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【个人不负责预测:节奏与趋势】给新的稳定版本

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1楼2010-10-13 11:06回复
    在版本改动发布伊始,人们自然而然的先去观察自己喜爱英雄和物品的改动。有些人为风暴之灵,末日守卫等英雄的削弱扼腕叹息,有些人为了痛苦女王,露娜因巴斯,灵魂守卫的增强与回归弹冠相庆。但是这时,一个新的机制却不经意的出现在了版本改动表最下面。这就是新的经验与金钱机制。
    下表中,"英雄"表示范围内的英雄人数
    "助攻"表示范围内除拿人头的英雄之外的其他英雄数
    "等级"表示被杀单位的等级
    6.68
    =====
    额外经验
    ---------
    1 英雄: 15×等级 + 50
    2 英雄: 15×等级 + 50
    3 英雄: 14×等级 + 50
    4 英雄: 13×等级 + 50
    5 英雄: 12×等级 + 50
    额外金钱
    -----------
    无助攻: 0
    1 助攻: 10×等级 + 45 (即2英雄参与战斗)
    2 助攻: 9×等级 + 40 (即3英雄参与战斗)
    3 助攻: 8×等级 + 35 (即4英雄参与战斗)
    4 助攻: 7×等级 + 30 (即5英雄参与战斗)
    5 助攻: 7×等级 + 30 (即5 英雄参与, 但人头被小兵拿到)
    6.69
    =====
    额外经验
    ---------
    1 英雄: 20×等级 + 120
    2 英雄: 15×等级 + 90
    3 英雄: 7×等级 + 30
    4 英雄: 6×等级 + 15
    5 英雄: 5×等级 + 10
    额外金钱
    -----------
    无助攻: 0
    1 助攻: 9×等级 + 95 (即2英雄参与战斗)
    2 助攻: 8×等级 + 20 (即3英雄参与战斗)
    3 助攻: 6×等级 + 10 (即4英雄参与战斗)
    4 助攻: 6×等级 (即5英雄参与战斗)
    5 助攻: 6×等级 (即5 英雄参与, 但人头被小兵拿到)
    


    2楼2010-10-13 11:06
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      也许有人说,这什么玩意儿,玩个DOTA还要算公式看图表,劳资不如去好好学习得了。但这个改动私以为确实意义非凡,且听我慢慢分析。
      6.68版本的比赛中出现的几个大的节奏变换其中之一就是分路。持续了数十个版本的212,211单野,111双游似乎都变成了非主流。各大战队均渐渐采用311,甚至410的分路。这主要原因有三:
      1,6.55版本新的经验机制决定了3人击杀英雄获得的经验会增加很多,三人同路,如果击杀数够多,并不会损失太多的等级。尤其6.68版本后期开始流行的站桩保人流,即非主力英雄站在小兵死亡的经验获得范围以外,只有GANK与反GANK的时候才会上前。这使得主力英雄在311分路中既不会损失等级,辅助英雄也可以在击杀中获得相当的经验,同时保证线上对抗不吃亏。
      2,6.6X版本(有两次)改动带来的新助攻金钱机制,使得即使没有人头,站在击杀范围旁边的英雄也可以获得相当的金钱。这使得站桩保人流辅助也可以在线上对抗中补充经济,补鸡补眼补装备。我们也可以看到版本后期出现了相当多的有钱辅助,比起以前50分钟护腕假腿即神装的恶魔巫师\冰女\VS不知道要强了多少。
      3,线上对抗激烈化,311分路在版本后期并不是所有战队都希望采用。那真的只能说是迫不得已。311打212,3必然稳压2,而且采用的3英雄大多能够有比较好的COMBO技能配合,一套必死人,如果对上基本能把对面压的不敢吃经验。而2人同路不一定能压住一些现在采用的1(常见的1人比如风行,DS等),因为多数二人英雄的组合(线上狗男女,睡箭,锤子水波之类的除外),技能在前期的爆发和控制毕竟略有不足。所以311打212可谓得心应手,这就变成了一场博弈。最后几乎所有的队伍都发现,311或者410变成了必然的选择。
      另外一点的节奏趋势便是,抱团推进的增加和高胜率。在6.68版本中,版本后期一些高胜率、高出场率的英雄并不是以往版本的逆天后期(如幽鬼,蛇发女妖)也不是曾经的GANK强者(比如兽王,痛苦之源,月之女祭司)。而是一些兼有线上对抗能力、推进能力和团战能力的人物(根据海涛等一些人的近100场A级赛事出场较多,胜率60%+的人物)。比如影魔(高AOE,某方面说来有4个AOE技能,),死灵法师(团战补给,一轮AOE后收割残血),巫医(续航,团体控制),VS(团队减甲,团队加攻,大招在团战中的突进控制),剧毒术士(蛇棒推进,团体控制,强力AOE大招)
      TP机制的改变更是让防守外塔变得困难重重。现在的TP更像是给对面添油的战术,一个一个TP下来只能让你们的人一个一个被人收割。所以现在3人以上的强力推进外塔,如果没有特殊意义,大多数战队都会选择放弃或者换塔
      在前期的激烈线上对抗后,大多数队伍都会选择抱团推塔。拿完外塔积累优势,然后把拿掉外塔的经济优势和视野优势渐渐叠加,最后最终赢得比赛。这已经变成了大多数队伍的获胜之道。
      


      4楼2010-10-13 11:07
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        发完收工


        13楼2010-10-13 11:08
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          昨天已近有人发了英文版的了 话说单位电脑真他娘的难用


          14楼2010-10-13 11:08
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            IP属地:山东17楼2010-10-13 11:08
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              先顶再看


              18楼2010-10-13 11:09
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                -14,今天我自己早晨刚写的,请问英文版怎么比我原创的还早呢- -?这是根据改动自己写的分析,不是转载的改动说明。


                19楼2010-10-13 11:10
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                  回复:19楼
                  昨天那个是英文图表意思是一样的    注解当然是你的原创 加油哦!


                  22楼2010-10-13 11:13
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                    要看看


                    IP属地:湖北23楼2010-10-13 11:14
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                      快下台 down ↓


                      IP属地:重庆24楼2010-10-13 11:14
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