现在官方基本更新都有中文文本说明,就没搬运了,自己更新的时候看主界面或者商店页面就行。不过0点后这个更新我看了下好像还没中文说明,补一个。
今日更新:备受期待的检查机制更新
建筑物在监督结束后将不再完全停工。相反,未受监督的农民会开始偷懒,生产力在和平和正常难度下减少50%,在硬核难度下减少80%。这一改动应使新玩家更容易上手,而有经验的玩家可能不会注意到区别,因为他们保持一切在掌控之中!
对于那些更喜欢旧游戏方式的玩家,我们添加了“懒惰工人”修饰符。
新增
新的建筑检查机制。现在,过期的建筑检查不会完全停止生产,而是大幅降低其效率。
新的游戏修饰符“懒惰工人”。恢复之前由于过期检查而导致的完全停工机制。
修复
修复了“单配偶”特性阻止与农民发生关系的问题,即使拥有此特性的领主没有伴侣。
修复了通过城市联盟统一帝国后无法自称皇帝的错误。
修复了信使返回本地地图后没有被雇用的问题。
修复了在计算仆人应该带到大厅的酒和花蜜数量时计算儿童数量的问题。
修复了可能多雇用一个仆人的问题。
改进
大厅仆人将不再被雇为信使,以避免让您的领主因饥饿而陷入危险。
在计算迁移时,不会将无法行动的居民视为有劳动能力。这应会增加玩家城市在面临严重饥饿时的迁移流量。
儿童在万不得已时会吃肉。如果仓库中有简单的食物,仆人不会为儿童带肉到大厅。
今日更新:备受期待的检查机制更新
建筑物在监督结束后将不再完全停工。相反,未受监督的农民会开始偷懒,生产力在和平和正常难度下减少50%,在硬核难度下减少80%。这一改动应使新玩家更容易上手,而有经验的玩家可能不会注意到区别,因为他们保持一切在掌控之中!
对于那些更喜欢旧游戏方式的玩家,我们添加了“懒惰工人”修饰符。
新增
新的建筑检查机制。现在,过期的建筑检查不会完全停止生产,而是大幅降低其效率。
新的游戏修饰符“懒惰工人”。恢复之前由于过期检查而导致的完全停工机制。
修复
修复了“单配偶”特性阻止与农民发生关系的问题,即使拥有此特性的领主没有伴侣。
修复了通过城市联盟统一帝国后无法自称皇帝的错误。
修复了信使返回本地地图后没有被雇用的问题。
修复了在计算仆人应该带到大厅的酒和花蜜数量时计算儿童数量的问题。
修复了可能多雇用一个仆人的问题。
改进
大厅仆人将不再被雇为信使,以避免让您的领主因饥饿而陷入危险。
在计算迁移时,不会将无法行动的居民视为有劳动能力。这应会增加玩家城市在面临严重饥饿时的迁移流量。
儿童在万不得已时会吃肉。如果仓库中有简单的食物,仆人不会为儿童带肉到大厅。












