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第二届百家争鸣X梦澈涤花三国杀DIY设计比赛

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IP属地:广东1楼2024-07-25 20:29回复
    投稿范围
    1、动画中充满传奇与弧光的角色或有独立故事线的角色,不得为边缘人物,选材作品必须要有知名度且口碑良好;
    2、漫画中确切提到的拥有完整主线或支线的角色,选材作品不得偏离我国国家主权且口碑良好;
    3、游戏中的主角或拥有完整故事线的角色,选题作品必须要有知名度且口碑良好。
    4、游戏《明日方舟》中出现的干员或角色,以水月、临光为佳(此类设计为梦澈涤花分区投稿);


    IP属地:广东5楼2024-07-25 20:34
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      2025-11-14 07:54:25
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      赛程安排
      一轮评审全体玩家 7月25日9月9日
      一轮作品公布全体玩家9月10日
      选手修改时间一轮获选设计9月11日至9月18日
      二轮评审一轮获选设计9月19日至10月18日
      二轮作品公布全体玩家10月19日
      选手修改时间二轮获选设计10月19日至10月25日
      最终选拔二轮获选设计10月25日至11月25日
      奖品发放获奖设计 11月25日


      IP属地:广东6楼2024-07-25 20:35
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        比赛要求
        每人限投一个作品,被发现者或被举报者(核实成功后给予举报者奖励),核实后将被发现者(被举报者)的作品公布并作废;
        使用非官方描述(如:轮次技、法则技、重置技、点燃等)或是非《三国杀Online》已有的官方特殊机制(如:妄行、施法、议事、蓄谋、昂扬技等)的设计需专门备注技能机制,否则扣减最终评分;
        投稿设计需详细写出其设计理念,人物契合,与人物出自何种作品与何种时间段,否则扣减最终评分;
        若是将以前的设计完善优化,需专门备注,可酌情入选:
        作品因故无效者,可补齐缺少资料,否则保持无效状态;
        作品作废者,可向主办人员申请重新投稿,经过主办人员审核后可奖作品计入评审投稿,若未回应,则作废生效。


        IP属地:广东7楼2024-07-25 20:36
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          本次比赛分为百家争鸣与梦澈涤花两赛并办,凡是在本楼投稿设计为《明日方舟》干员或角色的,列入梦澈涤花评审


          IP属地:广东9楼2024-07-25 20:39
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            稿件格式
            【ID】(必填)
            【称号】(选填)
            【武将名称】(必填)
            【体力】(必填)
            【技能】(必填)
            【设计思路】(必填)
            【注释】(选填)


            IP属地:广东10楼2024-07-25 20:42
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              奖项设置与其余详细信息可点击链接
              https://flowus.cn/share/3957f1e0-e23a-4a40-955e-9df61968ac9d?code=L7G90F


              IP属地:广东11楼2024-07-25 20:43
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                评审规则
                一审阶段,评委先根据武将设计的优劣评价其好坏,并写出一份评价与改进思路推荐,最终选择是否入选。得至少两名评委通过后的选手投稿视为入选。
                若设计较为完善但是仍有瑕疵,可先写下评语,随后选择此投稿是否入选。
                二审为打分制,评委观看完改进后的设计进行深度评价并打分,最终选择是否入选,最高分为10分,最低分为1分,偏差为0.5。
                三审为面杀测试与打分制共同推行先由面杀测试人员测试其面杀可玩性与娱乐性,并提交一份评语交给评委,随后评委根据此评语进行最终评定,最高分为5分,最低分为0分,偏差为0.1(若是面杀有着非常严重的缺陷,面杀测试人员可与主办方协商将此设计最终分-1并告知选手原委)。


                IP属地:广东12楼2024-07-25 20:53
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                  2025-11-14 07:48:25
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                  14楼2024-07-25 21:11
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                    【ID】尤提姆
                    【武将名称】洛伦佐
                    【书名】君主论(幻书启世录)
                    【体力】4/4
                    【技能】
                    〖于开局进军〗(引文:E2-E4)
                    游戏开始时,你可以检索一张装备牌并使用之,然后你可以用至多两张手牌交换检索流程中等量张牌。
                    〖于中局升变〗(E7-E8=Q)
                    觉醒技。回合开始时,若你的空余装备区数量不大于游戏轮数,或你杀死过一名其他角色,你将〖于开局进军〗的时机改为“出牌阶段开始时”,对象改为锦囊牌。
                    〖于残局易位〗(O-O)
                    限定技。当一名其他角色受到致命伤害时,你可以防止之,然后交换你与其的位置与装备区内的牌。纵横:其仅能对你使用此技能。
                    【设计思路】
                    君主论为“幻书启世录”的游戏角色,对应书名为《君主论》,设计背景也与国际象棋相关。
                    是故三个技能也均与国象相关。
                    一技能E2-E4,为国象开局走法,触发时机也为游戏开始,效果则是抢占先机(使用一张装备牌且后续效果也有类似手气卡的功能)。
                    二技能E7-E8=Q,是为国象的升变走法,因而技能也是类似升变的觉醒技,效果则是将一技能升变为出牌阶段可用。(一技能走法代表兵,升变也升变的兵)
                    三技能O-O,为国象里的王车易位,是故技能也是受到致命伤害时触发,交换位置与装备区内的牌对应易位。
                    【注释】
                    检索:持续亮出牌堆顶的牌直至出现满足要求的牌,然后你获得该牌。
                    纵横:技能指定的目标角色获得根据纵横后续要求修改的该技能的限定技版本,且不再能触发纵横。
                    一技能修改后faq:
                    若检索到的锦囊牌不能使用怎么办?
                    则仅获得,后续交换牌仍可触发。
                    三技能纵横后的技能具体描述:
                    限定技。当洛伦佐受到致命伤害时,你可以防止之,然后你与其交换位置与装备区内的牌。


                    IP属地:加拿大来自Android客户端15楼2024-07-25 21:12
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                      【ID】日玖
                      【称号】侬语轻吟
                      【武将名称】多萝西
                      【体力】3
                      【技能】【天使?恶魔!》一名角色受伤时,若其未“寤寐”,你可将一张牌当伤害数为0的【杀】对其使用。若其未响应,其“寤寐”至其回合结束
                      【你好?再见!》限定技,一名角色的准备阶段,你可“寤寐”并将所有““寤寐”镶为一枚等基数的“星”,并守护所有因此失去“寤寐”的角色
                      【设计思路】一技能“天使,恶魔”代表着多萝西性格的两面性。我用“角色受伤时”代表他们遭受了生活上的苦难。而这个时候,多萝西就会向他们抛出一个“邀请”——加入实验,就可以让他们免受苦难。这些援助也是用多萝西自己的牌——“钱”来实现的,这也导致了多萝西的生活十分拮据——能用的牌很少,防御很差。但是哪怕这样,她也会选择帮助他人——她是“天使”
                      这张“伤害基数为0的【杀】”,只要不响应,也就是同意,就可以加入实验,逃避苦痛的现实。但是也会因此错失下次造成伤害的能力——加入实验的人,虽不再受伤,但也失去了独立自我。而她使用的看似很美好且有选择余地的0点伤害的【杀】,但是实际上,因为受到伤害的缘故,他们并不大可能有【闪】。看似的选择却变成了必须——她为“恶魔”
                      二技能“你好?再见!”是指她的实验与理想。“星”指标“愿景”,代表着多萝西的实验成果,这是“你好”
                      自我寤寐,代表着她亲自进入“唤醒”中,唤醒那些沉眠的人。将“寤寐”铸成“星”,则代表她最终撕碎自己不切实际的幻想,决定用其他方法去守护自己所珍视的人们。这是她对以前自己的道别,既“再见”。
                      整个技能组下来,处处体现出“矛盾”。例如她本身是摸牌白,却在回合外有着极大的手牌消耗,明明是三血无防,却要受伤来触发“星”。这些矛盾,我认为能够的体现她的善良与偏执。
                      【注释】1.关于“寤寐”
                      “寤寐”为周宣的“寤寐”
                      其描述为:每轮限1次,回合开始前,你可以令一名角色执行一个额外的回合:该回合结束时,将所有存活角色的体力值调整为此额外回合开始时的数值。
                      在这里取其后半段效果。即:效果结束时,将所有存活角色的体力值调整为此效果出现时的数值。
                      2.关于“星”
                      “星”为祭凤卧龙的“镶星”。
                      其描述为:每当你累计扣除7点体力,你失去一枚“星”并造成7点雷电伤害,随机分配给其他角色。
                      在此技能中,根据技能适当调整。
                      描述应改为:每当你累计扣除x点体力,你失去一枚“星”并造成x点雷电伤害,随机分配给不受“星”庇护的角色。(x为此技能取消角色的“寤寐”数。)
                      在这里,所有被取消“寤寐”的角色被视为一个整体(即受“星”庇护),当这个整体累计扣减相应体力数时,“星”将会触发


                      IP属地:宁夏来自Android客户端17楼2024-07-25 23:01
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                        【ID】明弑天下
                        【作品来源】阴阳师/决战!平安京(主要设计来源)
                        【称号】薰风微拂
                        【武将名称】山风
                        【体力】3/3
                        【技能】
                        烈》出牌阶段,你可以重铸一张【杀】或装备牌。你的回合内,【杀】或【闪】进入弃牌堆后,你令你的攻击范围±1,若你的【杀】未造成伤害,则下两次须递增或减。
                        斩》出牌阶段,你可以对你攻击范围内最远的一名角色使用本回合进入弃牌堆的一张【杀】(无次数限制),结算后将之置于牌堆底。
                        【设计思路】通过主动和被动改变攻击范围来调整并选择“斩”的攻击目标,以变相实现单出牌阶段的多刀
                        【注释】改变的攻击范围不会因为回合结束而重置


                        IP属地:浙江18楼2024-07-25 23:10
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                          稿件格式
                          【ID】杰克与w
                          【称号】精诚所至
                          【武将名称】草上飞
                          【体力】4勾玉
                          【技能】一技能,诚心:摸牌阶段结束后,你可以展示牌堆顶的四张牌,然后获得其中任意数量的红色牌。出牌阶段限一次,你可以视为对一名其他角色视为使用一张【推心置腹】,当【推心置腹
                          结算后,你未获得红桃牌,本回合内你对【推心置腹】的目
                          标角色造成的伤害+1。
                          二技能,斩将:当你的手牌数不为全场最多,你拥有技能“马术”,出牌阶段你可以与一名与你距离为一的其他角色拼点,赢的角色对输的角色造成一点伤害。
                          三技能,马术:锁定技,你计算与其他角色的距离-1。
                          【设计思路】草上飞与特别周作为黄金世代的对手,草上飞一心想与特别周展开一场真正的较量,可是在动画表现里特别周似乎一直在乎铃鹿却忽视草上飞,一技能诚心来源于此,我草上飞想与你特别周交心你对应了使用【推心置腹】,特别周不在乎草上飞的好意与共同经济的诚心,不传给红桃牌到了赛场上别怪草上飞不留情对应了加伤
                          二技能斩将特别周称为“日本总大将”,而草上飞从来没有输给过特别周,斩将一词想必一定合适,技能中获得马术效果对应了赛马娘的身份,手牌数不为全场最高才能拿马术以及更好的拼点个人的理解是草上飞擅长居中与跟前,手牌全场最高不就是领跑马,手牌数不为最高就是居中和跟前,手牌数最少就是后追。而拼点的效果就是具象化了特别周与草上飞在赛场上的脚程比拼
                          【注释】(选填)


                          IP属地:河北来自Android客户端19楼2024-07-26 00:16
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                            补一张阿草的图捏


                            IP属地:河北来自Android客户端20楼2024-07-26 00:18
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                              2025-11-14 07:42:25
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                              IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2024-07-26 16:57
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