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个人对游戏的理解

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开篇:这是个养成类(技能等级装备)+抽卡类(星和蓝)带有RPG元素的钓鱼游戏.
今天想和广大钓友们聊聊俄罗斯钓鱼4的一些个人认知和猜想。
一张地图其实是由一个个小网格组成的方格,每个格子代表一个点位,地图就是一张点位表:(包含当前地图鱼种和饵料信息)
就拿我们最熟悉的老奥来说,每格子都有5-10个点位,以地图大小区分,鱼种是以点位或者坑位的方式刷新的。
所谓测点(就是测试计算器本周或者2-3天内鱼种喜好的饵料)换饵速度取决于鱼的数值(虚拟)

那么我们可以把当前地图当成一张奖品鱼转盘(奖盘),根据地图(坑位)和(点位)进行来回替换奖品(鱼种类和数值),所谓热门鱼点(开口)就是高质量奖池(目标鱼或者稀有鱼)加高数值奖品,特等奖(上篮)和一等奖(上星)数量有限,没鱼点就是低质量奖池奖品鱼数量极少,当抛竿后饵入水就是开始抽奖,根据人物点位,鱼饵,窝子,气温,装备,钓组,技能等等因素,奖盘开始判定能上这个地图的那些鱼,就把鱼加入奖盘,然后根据每种鱼的初始概率,计算出奖品(鱼),然后给你发送回来,让你电脑接受到信息后,鱼就生成了,开始出现在钩子四周或者远处游过来,开始咬钩判定,然后根据各种信息(拉力条,体力条,健康条,装备,以及操作)等等因素决定是否脱钩。

那么地图上普通鱼数量是最多的,稀有鱼数量是很少的,拿老奥来说,鲫鱼,草鱼,鲤鱼,狗鱼这些搬砖鱼种,在转盘上大概占了百分之80,剩下百分之20是鳗鱼和黑草。
然后就是根据不同的饵筛选(鱼种)
以鳗鱼为例:鱼肉-地龙-青蛙都可以上,但是地龙鱼口最杂鲫鱼,鲤鱼,草鱼,葛氏,江鳕,鲈鱼,猪等等都上,鱼肉口比较纯(江雪,葛氏,猪,鳗鱼)青蛙在老奥几乎不是狗鱼就是鲈鱼或者鳗鱼和猪,那么当我们使用以上饵的时候系统就是从这几种鱼类里面抽奖,其中鳗鱼在转盘上数量只有1成,其他鱼类占据9成,比如抽中江鳕,然后系统会根据钩子和饵料进行大小筛选,这个筛选也是随机的数值,选出不达标-达标-电视-星-蓝(鱼)给你发过来,此时本地电脑收到数据鱼就出现了,开始咬钩判定。
每种鱼刷新点位是不同的(狗鱼常出现在浮萍和枯木旁边)俗称刷鱼点,欧鳊则是以坑位旁边的浅坑为主,常见坑位(5米-6米-1.5米-2.5米)为主,根据坑位选择点位刷新比如5米坑的(10-44和23-45)还有6米坑的(56-49和67-59)-2.5米坑(47-36和52-32)-1.5米坑36-28等等。

鱼群的洄游机制:(系统每周会随机把鱼分散在地图坑位内)因为它的随机性,所以才需要测点,当你第一个测试到鱼群所在点位,那么第一批红利就是你的,因为每批鱼群都是一个数值比如(1万-XX)其中有100条稀有(星)或者10条超级稀有(蓝)鱼,那么你中奖的概率就是最高的,当你上榜后,就会有很多人问点位和饵,很多人为了打榜会告诉你假点。
正因为鱼群这种不确定性,所以根本没人摸清鱼群的洄游机制(猜猜看我这周在什么坑,猜猜看我这周喜欢吃什么)拿欧鳊举例:大麦粥,大蒜面团,碗豆粥,奶渣面团,随机切换。
说下我最痛恨的外挂吧,很多外挂使用者把这款游戏比喻成单机游戏,可笑的是它明明就是网络游戏,有本事你把网线拔了,看看还能不能上鱼,为什么我如此痛恨外挂,因为每波鱼群里面的稀有鱼数量是有限的,那么这些外挂24小时钓鱼就会把我们普通玩家星和蓝钓走,因为游戏的抽奖机制,所以他们游戏时间长抛竿次数多,那么中奖几率就会比普通人高,你说恨不恨外挂?
(这里说的稀有鱼是指带有紫和粉标的鱼类)并不是普通鲤鱼.
多少大佬为了一个白化鲤鱼苦蹲鲤鱼湖1年多蹲不到,被这些外挂钓走.
外挂还会提前让坑位内鱼群枯竭(比方说当前坑位鱼数值是1万)这个点位钓友有100人,那么按照平均算每人100条,坑位才会枯竭,那么如果外挂24小时不停钓鱼,那么普通玩家下班钓鱼的时候坑内就没鱼了。
这也是为什么每次鱼群迁徙,2-3天就换点换口的原因,也有一周才换的,主要取决于这波开口的鱼种,如果开口的是稀有鱼,那么持续时间会比搬砖的点位长,因为外挂都是以热门点位搬砖为主,如果是搬砖口,关系到收益问题,几乎都是外挂,新图和海图因为小时口不明显,收益比较稳定,会是外挂首选。
每过一段时间官方都会定期(清榜)清理外挂,这也是为什么你们看到公屏上飘过各种世界记录。
另外说下很多外挂和主播都会多开游戏,这也是一种提高中奖概率的事情,你一个人玩一个号,人家玩10个号,人家中奖概率就是你的十倍,但是官方默认这种行为,并不修复。
以下回复来自官方:
问:由于条件中只有一个简洁的问题,是否有可能透露更多关于游戏的数据?有很多事情是无法通过测试来探索的,即使是算命师、占星家,甚至是章鱼保罗也无法帮助解答。我们的团队中有一些人花费了大量的精力和资源来研究游戏机制,他们的热情每次都让我感到惊讶。已经有很多东西被找到并发表了。但有时候,甚至量子不确定性原理都比RF4中某些物种的行为逻辑更加可预测。当对数千小时和成千上万条鱼进行大规模分析无法找到一致性时,唯一的办法就是询问那些有权限的人。如果玩家们在六年里都无法找到合理的答案,那么让谜题更加灵活和易于理解是有意义的吗?
例如:在淡水中,鱼的爆发力可能x3,这个参数在海水中有变化吗?
答:正如你所知,钓鱼依赖特定的装备、地点、时间等因素,如果找到了正确的组合,就能够确保成功,而当这样的配方泄露给大众时,效果也很明显。我们试图保持合理的平衡,这点同样适用于可获得的信息上。正如问题本身所说,已经有很多东西被找到了,嗯,在某些情况下,你只需要依靠运气。
(官方自己都说了需要运气)
说完抽奖系统和刷鱼机制,接下来说下技能和熟练度对渔获量的影响吧。
当一名新手刚刚进入游戏的时候,他的等级和装备还有技能熟练度都是零,此时人物威胁值是最低的时候,往往各种大鱼都会盯着你,哪个新手没有被诸子条和赤芍教育过,所以那些教新人挂土豆的玩家,真的可恨,很多新人玩几天买的149被大草鱼拉断杆子或者拉炸轮子真的那么好笑?目前公屏提示漏洞确实帮了很多新人玩家免受这些中期玩家的恶搞,当我们等级和技能熟练度不断的提升,威胁值也会慢慢提升,所以我们蹲星和渔夫要趁早,等级高了去蹲会很难,这个看我之前攻略,这里不细说。
熟练度和技能水底篇:
新人时期:百分之0解锁普遍水底钓组,25解链斗钓组,35解锁发丝,50解锁直排和雪人.
中期:百分之60解锁鲤鱼杆和传统POP-UP钓组,70环形,75HingedStiff钓组,80解锁打窝杆和测杆,85饵鱼底部。
后期:主流百分之90解锁传统方法和POP-UP方法钓组,其中资格(CHod钓组),95解锁Maggotrig钓组,百分比解锁棒子。
(说下传统发丝为什么只需要35解锁,反而方法发丝却需要90解锁)
个人解释:因为传统发丝只能挂棒子,不能挂喂食器,反观传统方法就可以挂喂食器。


那么这两区别在哪里,钓组不同。
传统发丝是增加鱼体积(达标率)

传统方法是增加鱼口(咬钩率)

其次棒子材料费用更高,窝子做出来费用更低。至于效果,我会在下文中给出个人解释。

以下是个人解读不代表官方立场:打窝方式不同(对鱼群的影响)威胁值。
打窝分为:窝子-窝杆--弹弓-眼镜蛇-棒子-水溶网。手抛-弹弓威胁值最高,因为需要10次把窝扔进水里,每次仍进去都会对鱼群进行干扰,眼镜蛇和打窝杆次之,因为只需要1-2次打窝,最低的是喂食器和棒子还有水溶网,直接挂杆子上入水。
从经济层面说,最经济实惠的是喂食器60个,接着是棒子60个,最贵的是水溶网因为直接把香蕉成饵和颗粒打碎,一般达到满效果需要15-20个。
不管窝子-棒子-水溶网-眼镜蛇等等,相同效果的窝子最多100克,超过覆盖效果,实测小号用10克窝子大号用20克棒子效果一样,20克棒子并不能明显提升鱼重量,效果最大值就是100,但是打窝杆的咬钩率比挂喂食器和棒子会低很多,因为窝杆是单次满效果,以前提过抛竿就是一组代码发送给服务器,那么带喂食器和棒子的代码和窝杆是不同的,这个只是我个人观点。
补充一点:还有就是官方说的每种鱼类它吸收窝子分量是不同的,有的鱼可以吸收超过200克的分量,有的鱼可能只吸收100克就满效果了,那么可以理解为普通鲤鱼可能一次打窝杆效果就满了,带紫色粉色标的稀有鱼可能需要2-3次才会满效果。
那么棒子和窝子区别到底在哪里(棒子20-50克作用是什么呢)以下都是个人解读:
按照单杆来计算:窝子和棒子的区别1:棒子50克抛投2次就可以达到100克效果,窝子10克需要10次抛投效果才满,但是喂食器也可以一次投喂2-3个窝子,那么效果可以理解为20-30克。抛竿4-5次效果才满。
还有棒子和窝子区别2:对于传统发丝和POP钓组来说,在没有解锁打窝杆的时候,手抛和弹弓打窝精准度不够,会受到天气影响,喂食器和棒子打窝精准度更高。


IP属地:安徽1楼2024-06-17 11:47回复
    那么影响鱼大小的到底是什么呢:以下是个人解读
    钩子的大小+窝子添加剂的大小+饵大小(钩子和饵大家应该都理解)
    细说下窝子大小:
    官方说过火箭喂食器中添加剂(大的添加剂一般超过12毫米)(小的添加剂一般为4毫米)
    SPOD适合小添加剂(把细粉诱饵分散在大面积处)触底生效(适合流水钓小鱼)用的添加剂一份的或者小于4毫米的)

    SPDMB适合大的添加剂(把饵料分散在小面积处)对于大颗粒的诱饵(香蕉成饵或者颗粒)非常有效,接触水面生效(适合净水图蹲大鱼)

    那么按照官方设定我们了解到:6-8-10毫米大小的添加剂适合搬砖。
    拿常用得什锦水果举例子:(搬砖)

    蹲星就选择大于12毫米的饵(窝子也一样)

    既然棒子和窝子都可以使用添加剂的大小,那么效果只剩下一个就是如何快速让窝子的效果拉满了。
    那么可以得到答案就是:提高鱼质量的主要原因是(钩子大小加上饵的克重还有窝料添加剂的大小)
    以下回复均为官方答复:(我会根据答复,给出个人解读)
    诱饵的有效区域为5X5的正方形
    问:官方说明,诱饵的有效区域为5*5的正方形,从中可以清楚的看出球、喂食器和PVA的作用范围都是这个大小。在阅读《用户手册》时,我注意到了诱饵火箭的描述:
    - SPOMB - 封闭式的火箭(喂食器):可以飞行很远的距离,撞击水面打开,把饵料分散在小面积处,对于大粒的诱饵(香煮成饵或颗粒成饵)的精准投放非常有效。
    - SPOD - 开放式的火箭(喂食器):把饵料分散在大面积处,对于以细粉诱饵创造大面积处非常有效。
    问题来了,这种"小面积"和"大面积"的具体大小是多少?
    同时,请指定哪些添加剂大小的算很大,哪些算小的?
    这些信息在外国论坛上得出的结论是,只有大于16毫米的添加剂和打碎才会被认为是大比例,只有三种相同尺寸的添加剂才会被考虑。
    如果我在SPOMB火箭上装上一种干混合物,并添加小添加剂,如“煮的小米”或“红虫”,当它撞到水面时,它是不是不会从中溢出任何东西,也不会有诱饵效应?
    答:无论如何,目前在游戏内使用不同的火箭喂食器获得的诱饵(作用范围)的大小都是相同的,至于效果,正如所指出的那样,这与火箭喂食器的类型以及添加剂的大小都有关系,当使用小的添加剂时,SPOMB火箭喂食器的有效性将会降低;同样,当SPOD火箭喂食器与大的添加剂结合使用时也会降低有效性。在火箭投食器的设定中,“大”的添加剂一般是在12毫米,“小”的添加剂一般为4毫米。
    个人解读:诱饵范围5X5区域(这个对于浮子垂钓27图的玩家很重要)
    SPOMB适合大于4毫米的颗粒和香蕉成饵。(适合净水)水面生效
    SPDD适合小于4毫米的细粉和香蕉成饵。(适合流水)水底生效
    问:描述不同类型的打窝方式相互作用的基本机制 - 火箭喂食器,聚乙烯醇棒,水溶网链,饵球,用弹弓/眼镜蛇喂养。其中哪些可以同时工作,哪些相互替换?
    当2枚成分完全不同的火箭喂食器连续到达一个点时,是后者复盖前者?还是两者同时生效?
    在论坛上,有许多关于这个主题的讨论和指南,包括来自论坛管理员的讨论和指南;但是玩家们需要了解到最基础的机制,我们愿意去测试,但是需要明白基础机制中什么是有效的,而不是靠猜想
    答:首先,如上所述,将不同的打窝方式组合起来,会影响打窝的有效性。其次,以不同方式打窝,可能会从水的表面触发或在底部触发。如果有水流,这种影响就会变的很大。
    在任何时候,打窝就会形成一个诱饵点;当同一个地方被多次打窝,下一个诱饵同样会影响已经存在的地方。但是没有所谓的通过再次打窝、用一种类型的诱饵“替代”另一种诱饵,诱饵的成分会同时组合生效。
    个人解读:窝子效果没有覆盖一说,不同的窝子效果可以同时生效,但是会导致串窝,比如你用什锦窝子蹲鲤鱼,此时红鲤鱼很多,但是你另外一杆用椰奶,就会导致红鲤鱼减少,很多普鲤增多。
    问:SPOMB封闭式火箭(喂食器)在撞击时打开,因此可以在抛竿后立即将其收回来。根据游戏的机制,是需要抛竿后火箭撞击水面、然后立即收回火箭?还是应该在抛竿后将火箭留在水底冲涮鱼饵?
    答:SPOMB封闭式火箭(喂食器)在与水碰撞的瞬间即可完成打窝,在击中水面后,可以立即收回火箭(喂食器)。
    问:打窝多少算多?多少份量的打窝会不影响鱼口但是效果最大化?
    答:诱饵的量对不同类型的鱼有着不同的影响,只能透露这些了。
    个人解读:普通鲤鱼100克满效果,带有蓝色和粉色标识的鱼种可能需要更多,官方没透露多少。
    问:关于成饵打碎的几个问题:
    -不同大小的成饵打碎的效果是否会有不同?
    -打碎的香煮成饵中,上浮POP成饵,和下沉成饵的效果一样吗?
    -同一口味的下沉成饵和上浮POP成饵之间是否有区别,或者游戏判定它们一旦被打碎后效果是一样的?
    答:无论香煮成饵的原始尺寸如何,打碎后产生的添加剂都是一样的,唯一的决定因素是口味。
    个人解读:打碎香蕉成饵和打碎前一致,比如打碎前大小是14的打碎后还是14,打碎前是上浮的饵,打碎后还是上浮的,唯一区别是口味,这也证明了官方承认口味是会影响上鱼的鱼种。
    问:如果你使用三根相同的鲤鱼竿,在同一点位抛出,但是每根竿子都用的不同的聚乙烯醇棒,那么它们是会单独生效还是相互作用?
    如果三根鱼竿使用同样的配方的聚乙烯醇棒,每根鱼竿的聚乙烯醇棒的大小(10、20、50)不同呢?
    答:如果你使用不同的鱼竿在某一点附带不同的配方、大小投掷,那么那么它们将形成一个共同的诱鱼点,所有的诱饵、聚乙烯醇棒将作用于每个杆。
    个人解读:窝子效果不会覆盖,会串窝。
    问:在制作质量相同(最高达9/10)的自制饵料时,我们可以获得外观不同的变体。捕获生成系统会将这样的饵料视为相同还是不同?
    答:这是个错误。对于外观粗糙的物品,其质量计算和显示出现了错误,应该更低,这将会得到修正。外观不同的饵料对于生成系统来说是不同的。
    个人解读:在制作泡沫橡胶饵时候,往往会出现外观不同的变体,但是计算机显示物品是按照从右(优)到左(差)的顺序排放,可能变体饵(9品)顺序会排在正常饵(9品)前面,这个是错误的,后续会修改,反正至今没修改。

    熟练度是否可以突破百分百(2021年外区论坛管理员说可以叠加)
    熟练度:(百分之10熟练度加成大于三点技能加成)也就是每百分之3熟练度约等于1点技能加成。

    来自论坛管理员说法(机翻)

    论坛管理员算不算官方,并不清楚,那么如他所说,熟练度越高渔获量就越高,这个平时我们钓欧鳊老玩家的渔获量总比新玩家高不少,确实可以得到印证。(但是就是不知道是不是技能和装备的原因)这个希望有能力的官方裁判员可以组织大量玩家测试下。
    说完熟练度我们说说技能:
    技能加点对鱼口影响,目前游戏中有两种方式:
    第一种:增加鱼体积(稀有鱼)技术越高,获得稀有鱼几率越大。

    第二种:增加鱼口(咬钩率)技术越高,获得渔获量越大。


    IP属地:安徽2楼2024-06-17 11:50
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      2025-12-05 08:35:44
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      有人说是翻译问题,我个人感觉这个机制应该是对的,游戏应该都是以增加鱼体积(达标率)和咬钩率(鱼口)的方式来增加收益的。
      那么使用浮子钓鱼时,可以通过打窝杆方式增加鱼的体积。
      各种钓组对稀有鱼加成,这个是根据个人数据来定的,如果你天天刷小鱼,那么你平均30-50条鱼就可以获得一条上星鱼,如果你蹲带有蓝粉标识的稀有鱼,那么可能平均200-300条鱼或者更多才有一条上星鱼,这个东西不能一概而论。(不能把总渔获量除上星数量)计算出平均多少鱼上一条星,这个计算方式是不正确的。
      个人数据,仅供参考。(发丝对比POP稀有鱼数量)

      小号钓组数据(方法POP和传统POP)

      开始说下装备对渔获量的影响:(每1点技能相当于百分之5的渔获量,三点相当于百分之15提升)


      可以确定的是装备加的技能是实打实增加渔获,.
      在曾经27图拖钓时期,顶纺大金的收益都是远高于98大金。(希望官方裁判员可以组织比赛测试下)
      官方对于装备的回复:
      问:钓鱼时,鱼竿的灵敏度会影响什么?这个参数的作用又是什么?
      答:鱼竿的灵敏度会影响到检索的效果。
      个人解读:(检索)在计算机领域,检索通常指的是在数据库或者互联网上搜索特定的信息或者数据.灵敏度越高(搜索坑内鱼群的效果就越快)
      问:是否有计划重新设计纺车竿钓鱼,尤其是枪柄竿?为什么纺车竿钓鱼获取奖杯鱼平均概率为300次中才有1次,而水底钓鱼大概100次就有1次?如果考虑到在某些水域无法进行拖钓的情况下,水底钓鱼比纺车竿钓鱼的效果要高出9倍。
      答:水底钓鱼和纺车竿钓鱼是针对不同的鱼类。当然,使用三根钓竿相对于一根钓竿可以获得更多的鱼,但纺车竿钓鱼的目标鱼种和价格相对更高。至于你提供的上星数据,是不正确的。
      个人解读:毛子认为的路亚只是单杆,水底可以三杆。
      问:除了拉力之外,鱼钩磨损是否会影响钩子的锋利度和钩柄的形状?也就是说,当鱼钩磨损值超过0.1%时,鱼脱钩的可能性是否会增加?
      答:鱼钩的磨损会影响鱼咬钩的几率。
      个人解读:钩子磨损影响鱼口
      问:是什么影响了纺车式鱼线轮的轴承和润滑油的磨损?
      答:润滑油和轴承的磨损会影响其他部件的磨损。
      个人解读:润滑油分为(低中高)三种粘度。



      问:如果在渔线轮中使用廉价或不合适的润滑油,除了增加消耗外,是否会增加渔线轮部件的磨损和/或降低渔线轮的性能?
      答:渔线轮元件的磨损和性能取决于润滑油,不能透露更多了。
      个人解读:每种润滑油效果都是不同的。
      低粘度针对超轻轮子,抛投距离远。
      高粘度针对重型轮子,耐用性能高。
      目前知道润滑油的作用是降低轮子装置和轴承的磨损。
      摩擦片出线才计算磨损。
      导环抛投和收线才计算磨损。
      装置的磨损影响轮子的拉力。
      轴承磨损影响主线和线轴磨损速度。
      官方对于小时口的解答:
      问:这个问题是关于寻找鱼口以及鱼口衰减的。
      现在,钓任何的鱼第一个小时的鱼口都很正常,之后鱼口就会衰减直至到几乎为0,是否有如何让这个点位“休息”的建议以及未来是否会有计划改变这种机制?
      考虑到过度喂食的机制和不同的鱼的行为,感觉自己尝试测试不如从已知的来源(例如:VK)复制点位以及钓鱼的数据来的有效率。
      是否有计划在未来改变或修复这一点?
      答:现在许多玩家使用现成的攻略点位/其他玩家的推荐,而不是开发自己的策略来搜索鱼类。
      诚然,这种既定的模板形式是有效率的,但尝试 "打破模板"可能是非常有必要的,游戏也为此提供了创新的机会。我们不会停留在现有的捕钓模式上,而是继续发展。
      个人解读:以前鱼群基本在一个点,现在分散了,就是不让玩家抄作业。
      问:每个人都知道 "让鱼口(钓点)休息一下 "这个说法,问题是:通过什么特征或是其他的特点来确定一个钓点是否被过度捕捞,是在这个钓点上花费的时间还是钓到的鱼的数量?
      举个例子:如果我在一个钓点上花了3天(游戏天数),但我只钓到了2条鱼,这个钓点是不是被过度捕捞了?
      还有一个问题是只有当玩家在线时,这个钓点才会逐渐恢复吗?
      答:三个小时才钓到两条鱼绝对是在向玩家发出的信号,表明他做错了什么,或许应该重新配置。玩家在该钓点上的时间并不重要,只与钓到的鱼的数量有关。鱼口的恢复与玩家是否在线无关。
      个人解读:第一小时鱼口正常,第2小时,渔获量减半,基本不达标,需要换点,超过2小时必须换图,官方给出鱼口恢复时间是两小时。
      问:这是一条关于捕捉奖杯鱼的问题:在钓鱼地点的资源几乎耗尽、目标鱼种几乎不再咬钩时,是否还有意义继续留在那里?换句话说,捕捉奖杯鱼的概率是否与疲劳值成比例减少,或者说奖杯鱼是否不遵守一般规则而是另有计算规则?
      答:总是有一种等待奖杯的感觉!
      个人解读:抽奖呗。
      6.12号开篇:今天说点严肃话题,游戏的不足(此处省略10万字)其实我真的写了很多很多,后来想想还是删了吧,没意义.
      聊下游戏里面的基础知识吧:
      游戏里面能量有四种:体力值,饥饿度,健康值,舒适度.
      茶水恢复舒适度,咖啡恢复体力值,胡萝卜恢复极饿度,药品恢复健康值,目前游戏健康值看不见下降应该是BUG。
      体力值影响:(鱼容易脱钩)轮子转不动。
      饥饿度影响:饥饿度是转化体力值的,没有吃食物,就没有体力值,目前游戏可以不吃饭,但是不能不喝咖啡。
      健康值影响:(鱼容易脱钩)制作物品的品质下降,酒喝多了不是好事。
      舒适度影响:影响整体的恢复速度。
      这里就提一嘴游戏更新了座椅,舒适度+5可以有效的补充舒适度。


      IP属地:安徽3楼2024-06-17 11:56
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        可能有人会说:这人一点干货没有,一天到晚就知道扯玄学,来上干货。
        浮子玩法核心就是(钓深)
        首先打开钓鱼站(蠕虫+幼虫和昆虫+面团)基本组成浮钓百分之99的饵,那么如何选饵,一句话,小鱼选择0.25克到2克(欧泊,雅罗,长体,太阳,黑海等等)钩子选择(小24-中6),大型鲑鱼选择2-5克饵(欧鳊,鳗鱼,鲤鱼,草鱼,鲑鱼等等)钩子选择(大1-巨4)

        一般深度看地图像欧泊雅罗新手图为20-30CM,
        老奥欧鳊和鳗鱼属于底层鱼,我们需要测杆测试下深度。点位35-58深度1.4米(那么底钓我们可以把深度调到1.35米)

        尼龙选择0.3直径鱼口会比较好。

        三竿抛投开始抽奖!

        中层:白河鲑鱼深度50-80CM(昆虫类),廓里湖深度为1.5-2米(昆虫类)



        22图为了钓欧飘,红旗,深度会从1-1.5米不等,27-30图白鲑深度2-3米。28图鲟鱼类深度可以达到4米多
        (长柄勺挖的金币饵都是用来蹲三红和稀有白鲑的)

        粥和面团(钓一切鲤鱼)


        IP属地:安徽4楼2024-06-17 11:58
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          水藻钓稀有欧鳊和贝壳,龙狮甲虫和淡水勾虾钓三红和稀有白鲑.
          铲子挖的金币饵:土蚕-金龟-蝼蛄则是蹲鲟的。
          说说赛杆调漂(需要加上引线深度)比如在40-133深度1.7米卡15.


          那么此时深度设置成1.7米浮漂是没有完全露出水面的,那么我们加上引线长度50CM,浮漂才会完全浮出水面。

          当你这些都明白了,那么恭喜你毕业了,剩下就是那种鱼开口就去蹲,交给运气就行,纯手竿就这些东西,至于什么大佬不大佬的,纯抽卡游戏,你抽到稀有鱼,你就是大佬。
          接着说路亚吧,纺车核心(状态)
          基础的饵和水层介绍下:
          饵分为:亮片-勺子-表水-硬饵-抽停-软饵-面条虫
          其中大小又分为:(小型-中型-大型)

          其中小饵基本打(鲈鱼,诸子条,茴鱼,鳟鱼,圆腹,),中型饵是针对(狗鱼,梭鲈,鲑鱼,赤芍)其中鲑鱼类最多有(大西洋,拉多加,虹尊,湖鳟鱼,塞凡,库红,粉鲑,细麟),大型饵当然是(哲罗,大麟,猪,鲟)
          水层分为表层-中层-底层
          状态根据水层划分(犬步-搐动表层,搅动于静止和大动作扯动中层,JIG底层)

          鲑鱼类属于冷水鱼和谨慎鱼,会受到天气和温度的影响鱼活跃的区域,白河鱼类低温在浅水区,高温在深水区,低温的时候是鱼类活跃期,所以一天中气温比较低的是清晨和傍晚,此时鱼口比中午下午好很多,一般白河套抛投距离到不了深水区,导致气温升高就没鱼,鱼口会明显降低。
          那么拖钓也一样,气温升高鱼类所在水层比较深,气温降低鱼类活跃水层升高。放一张历史27图给大家看看吧。
          饵加深是什么意思?:和浮子滑动钓组一样,饵到达指定深度才工作,很多新手在老奥用过2米深的打狗饵,常常状态打不出来的原因就是这个。

          16和20图湖水比较浅(鱼群活跃水层也会降低一般在1.5-2.5米深度)放几张有代表性的饵。



          IP属地:安徽5楼2024-06-17 11:59
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            27图水比较深(鱼群活跃根据天气变化决定低温一般选择3米深度饵高温选择5米)放几张有代表性的饵。



            颜色的选择:(一般大晴天选择颜色暗色,阴天选择颜色亮色)
            因为鱼类捕食是通过声音-气味-光亮决定的,为什么大晴天选择颜色暗色,因为光线比较强,如果你颜色选择比较亮会引起鱼警惕性,相反为什么阴天选择亮色,本身光线就比较暗饵还选择暗色那怎么吸引鱼咬钩。
            至于为什么白河每周都有2018上榜,我个人解释是大群体抽奖,中奖概率就是最高的,那不能代表2018就是最好的饵,难道我用其他饵就不能上鱼?(比如白河500人里面有400人用2018,100人用其他饵,那么2018必然上榜)
            然后说下状态,岸钓就不说了,说说新手关系的拖钓:拖钓需要注意什么,必须要保证船在坑内拖钓,因为鱼都在坑内,出坑鱼口有影响,然后拖钓也是有状态的,其中有两种:
            第1种:搐动(这个新手都知道怎么打)

            第2种:搅动于静止(把杆子抬高,然后每过2秒抖杆一次)状态就出来了。

            那么路亚状态就和水底窝子一样,是一种信号,拿海图举例子,你抽小鱼打不打状态其实都上鱼,但是有明显区别,打状态渔获更多。


            IP属地:安徽6楼2024-06-17 12:01
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              接下来说说水底核心(窝子)
              此时路人甲说:等等你还说啊,一会把干货说完了,谁还看你啊,对啊,我差点忘记,来来来老铁们点点关注不迷路,卡卡灯牌找帮助,忘记了我不是主播啊,哈哈,开个玩笑,我们继续。
              窝子由:主料+四个添加剂+一个增香剂组成.
              水底:四大鱼类(鲤,草,鲢,鳙)
              先说主料:(主料可以捕获的鱼类)

              磨碎的饼干:拟鲤,鲫鱼
              碎麦米:欧鳊,银鲷鱼,拟鲤,
              磨碎的珍珠麦:欧鳊,鲫鱼,拟鲤,红鳍,圆腹
              葵花子:鲃鱼,草鱼,鲤鱼,鲢,鳙
              麦皮:草鱼,鲤鱼,鲢鱼,鳙鱼
              磨碎的玉米:丁鳜,鲤鱼,草鱼,鲢鳙
              燕麦片:圆腹雅罗鱼,鲤鱼,鲫鱼,丁鳜
              大麻籽:草鱼,鲤鱼,,鲢,鳙
              黑麦:鲫鱼,鲤鱼,鳙鱼,鲢鱼,草鱼
              磨损的豌豆:银鲷鱼,鲤鱼,草鱼,鳊鱼
              亚麻籽:鲤鱼,草鱼,鳗鱼,鲢鱼,鳙鱼,鳊鱼,鲫鱼
              油菜籽:鲟,鲤鱼,草鱼,鲢鳙,鳊鱼,鲫鱼

              添加剂:
              荤腥类:鱿鱼-吞拿鱼-庸鲽-麟虾-鲑鱼-贻贝-杜蛎-章鱼-鱼子-帝王蟹-鳌虾-干小虾蟹-鱼肉-螃蟹
              水果类:桃子-梨子-西梅-什锦水果-椰子-芒果-草莓-香蕉-樱桃-柠檬-黑莓-菠萝
              植物类:甜香缘-亚麻籽-大麻仔-魔术麻-葵花子
              调味增香:火辣的-香料-茴香-氨基
              食品类:玉米-小米-豌豆-面包糠-饼干-南瓜子-蛋糕-大蒜-坚果-熏货-蜂蜜-奶油
              蠕虫类:红虫-蛆虫-蛆虫蛹-蠕虫
              增加粘性:泥土(提高窝子作用时间,降低鱼类警惕性)

              增香剂:(食品添加剂)
              基本和口味类似:
              甜的(焦糖-奶油-蜂蜜)
              酸的(菠萝-柑橘-杏子)
              海鲜(贻贝-磷虾-吞拿鱼)
              苦的(酒水类一般都是苦的,都喝过啤酒吧)(玉米利口酒-樱桃利口酒-苦杏仁)
              辣的(辣大蒜-香辣酱-黑胡椒)
              香料(桂皮-茴香-芫荽就是香菜)
              蠕虫类:(土虫提取物-红虫提取物)
              那么我们可以按照主料(目标鱼种)加上添加剂(口味)加上增香剂(香料)等于稀有鱼.
              关于搭配:随机举几个常见的案例(荤饵用油菜籽,素饵用玉米)
              (荤配荤)比如鲑鱼搭配磷虾.

              (水果配水果)比如黑茶搭配黑莓.

              再结合口味搭配:比如奶油搭配蜂蜜.

              拿铜湖举例子(目前主流是甜奶油+焦糖+牛奶奶油)甜口
              那么窝子可以怎么配呢(添加剂里面是没有焦糖的,但是有奶油)那么我们可以这样搭配:
              基本的搭配:主料上玉米,添加剂用奶油,增香剂用奶油.
              也可以这样搭配:添加剂奶油+蜂蜜,增香剂蜂蜜

              还可以这样搭配:添加剂打碎焦糖+奶油增香剂焦糖

              当然加食品进去也是可以的:比如加玉米进去打窝,因为管窝里面就有玉米钓鲤鱼的。


              IP属地:安徽7楼2024-06-17 12:02
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                比如:加蛋糕进去打窝

                以上方案仅供参考,希望新手能学到如何自己搭配窝子的敲门,灵活多用。
                饵的作用是匹配服务器发鱼,窝子作用是上稀有鱼,如果你一直抄作业,怎么可能理解这个意思.
                新手熟练度百分之60的时候没有打窝杆,就不能钓鲤鱼了?显然不是的,窝子只是增加鱼体积和上稀有鱼的,没有窝子也能钓鱼.
                前文说过:每次抛竿都是一串代码,那么你的代码与众不同,是不是可以更好的上稀有鱼.
                总结:装备和饵的合理搭配这些基础游戏知识可以帮你快速提升渔获量,但是上稀有鱼那完全看运气。
                个人觉得虽然是看运气但是抛竿次数多了,中奖概率也会提升。(有用请收藏分享,让更多新人知道这篇攻略)
                以上所说都需要建立在水里有鱼(坑内有数值)的前提下,如果水里没有鱼(内坑没数值)一切白搭,此文建议新手中期后期玩家反复观看,可能你们现在不懂,以后就懂了。
                结尾:很多人都说这游戏不能把核心技术教人,因为教会徒弟饿死师傅,在我看来,都是数据罢了,我不是主播,不需要留看家本领,也不需要收费解答问题,我所做的都是把自己游戏心得分享出去.



                IP属地:安徽8楼2024-06-17 12:04
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