开篇:这是个养成类(技能等级装备)+抽卡类(星和蓝)带有RPG元素的钓鱼游戏.
今天想和广大钓友们聊聊俄罗斯钓鱼4的一些个人认知和猜想。
一张地图其实是由一个个小网格组成的方格,每个格子代表一个点位,地图就是一张点位表:(包含当前地图鱼种和饵料信息)
就拿我们最熟悉的老奥来说,每格子都有5-10个点位,以地图大小区分,鱼种是以点位或者坑位的方式刷新的。
所谓测点(就是测试计算器本周或者2-3天内鱼种喜好的饵料)换饵速度取决于鱼的数值(虚拟)

那么我们可以把当前地图当成一张奖品鱼转盘(奖盘),根据地图(坑位)和(点位)进行来回替换奖品(鱼种类和数值),所谓热门鱼点(开口)就是高质量奖池(目标鱼或者稀有鱼)加高数值奖品,特等奖(上篮)和一等奖(上星)数量有限,没鱼点就是低质量奖池奖品鱼数量极少,当抛竿后饵入水就是开始抽奖,根据人物点位,鱼饵,窝子,气温,装备,钓组,技能等等因素,奖盘开始判定能上这个地图的那些鱼,就把鱼加入奖盘,然后根据每种鱼的初始概率,计算出奖品(鱼),然后给你发送回来,让你电脑接受到信息后,鱼就生成了,开始出现在钩子四周或者远处游过来,开始咬钩判定,然后根据各种信息(拉力条,体力条,健康条,装备,以及操作)等等因素决定是否脱钩。

那么地图上普通鱼数量是最多的,稀有鱼数量是很少的,拿老奥来说,鲫鱼,草鱼,鲤鱼,狗鱼这些搬砖鱼种,在转盘上大概占了百分之80,剩下百分之20是鳗鱼和黑草。
然后就是根据不同的饵筛选(鱼种)
以鳗鱼为例:鱼肉-地龙-青蛙都可以上,但是地龙鱼口最杂鲫鱼,鲤鱼,草鱼,葛氏,江鳕,鲈鱼,猪等等都上,鱼肉口比较纯(江雪,葛氏,猪,鳗鱼)青蛙在老奥几乎不是狗鱼就是鲈鱼或者鳗鱼和猪,那么当我们使用以上饵的时候系统就是从这几种鱼类里面抽奖,其中鳗鱼在转盘上数量只有1成,其他鱼类占据9成,比如抽中江鳕,然后系统会根据钩子和饵料进行大小筛选,这个筛选也是随机的数值,选出不达标-达标-电视-星-蓝(鱼)给你发过来,此时本地电脑收到数据鱼就出现了,开始咬钩判定。
每种鱼刷新点位是不同的(狗鱼常出现在浮萍和枯木旁边)俗称刷鱼点,欧鳊则是以坑位旁边的浅坑为主,常见坑位(5米-6米-1.5米-2.5米)为主,根据坑位选择点位刷新比如5米坑的(10-44和23-45)还有6米坑的(56-49和67-59)-2.5米坑(47-36和52-32)-1.5米坑36-28等等。

鱼群的洄游机制:(系统每周会随机把鱼分散在地图坑位内)因为它的随机性,所以才需要测点,当你第一个测试到鱼群所在点位,那么第一批红利就是你的,因为每批鱼群都是一个数值比如(1万-XX)其中有100条稀有(星)或者10条超级稀有(蓝)鱼,那么你中奖的概率就是最高的,当你上榜后,就会有很多人问点位和饵,很多人为了打榜会告诉你假点。
正因为鱼群这种不确定性,所以根本没人摸清鱼群的洄游机制(猜猜看我这周在什么坑,猜猜看我这周喜欢吃什么)拿欧鳊举例:大麦粥,大蒜面团,碗豆粥,奶渣面团,随机切换。
说下我最痛恨的外挂吧,很多外挂使用者把这款游戏比喻成单机游戏,可笑的是它明明就是网络游戏,有本事你把网线拔了,看看还能不能上鱼,为什么我如此痛恨外挂,因为每波鱼群里面的稀有鱼数量是有限的,那么这些外挂24小时钓鱼就会把我们普通玩家星和蓝钓走,因为游戏的抽奖机制,所以他们游戏时间长抛竿次数多,那么中奖几率就会比普通人高,你说恨不恨外挂?
(这里说的稀有鱼是指带有紫和粉标的鱼类)并不是普通鲤鱼.
多少大佬为了一个白化鲤鱼苦蹲鲤鱼湖1年多蹲不到,被这些外挂钓走.
外挂还会提前让坑位内鱼群枯竭(比方说当前坑位鱼数值是1万)这个点位钓友有100人,那么按照平均算每人100条,坑位才会枯竭,那么如果外挂24小时不停钓鱼,那么普通玩家下班钓鱼的时候坑内就没鱼了。
这也是为什么每次鱼群迁徙,2-3天就换点换口的原因,也有一周才换的,主要取决于这波开口的鱼种,如果开口的是稀有鱼,那么持续时间会比搬砖的点位长,因为外挂都是以热门点位搬砖为主,如果是搬砖口,关系到收益问题,几乎都是外挂,新图和海图因为小时口不明显,收益比较稳定,会是外挂首选。
每过一段时间官方都会定期(清榜)清理外挂,这也是为什么你们看到公屏上飘过各种世界记录。
另外说下很多外挂和主播都会多开游戏,这也是一种提高中奖概率的事情,你一个人玩一个号,人家玩10个号,人家中奖概率就是你的十倍,但是官方默认这种行为,并不修复。
以下回复来自官方:
问:由于条件中只有一个简洁的问题,是否有可能透露更多关于游戏的数据?有很多事情是无法通过测试来探索的,即使是算命师、占星家,甚至是章鱼保罗也无法帮助解答。我们的团队中有一些人花费了大量的精力和资源来研究游戏机制,他们的热情每次都让我感到惊讶。已经有很多东西被找到并发表了。但有时候,甚至量子不确定性原理都比RF4中某些物种的行为逻辑更加可预测。当对数千小时和成千上万条鱼进行大规模分析无法找到一致性时,唯一的办法就是询问那些有权限的人。如果玩家们在六年里都无法找到合理的答案,那么让谜题更加灵活和易于理解是有意义的吗?
例如:在淡水中,鱼的爆发力可能x3,这个参数在海水中有变化吗?
答:正如你所知,钓鱼依赖特定的装备、地点、时间等因素,如果找到了正确的组合,就能够确保成功,而当这样的配方泄露给大众时,效果也很明显。我们试图保持合理的平衡,这点同样适用于可获得的信息上。正如问题本身所说,已经有很多东西被找到了,嗯,在某些情况下,你只需要依靠运气。
(官方自己都说了需要运气)
说完抽奖系统和刷鱼机制,接下来说下技能和熟练度对渔获量的影响吧。
当一名新手刚刚进入游戏的时候,他的等级和装备还有技能熟练度都是零,此时人物威胁值是最低的时候,往往各种大鱼都会盯着你,哪个新手没有被诸子条和赤芍教育过,所以那些教新人挂土豆的玩家,真的可恨,很多新人玩几天买的149被大草鱼拉断杆子或者拉炸轮子真的那么好笑?目前公屏提示漏洞确实帮了很多新人玩家免受这些中期玩家的恶搞,当我们等级和技能熟练度不断的提升,威胁值也会慢慢提升,所以我们蹲星和渔夫要趁早,等级高了去蹲会很难,这个看我之前攻略,这里不细说。
熟练度和技能水底篇:
新人时期:百分之0解锁普遍水底钓组,25解链斗钓组,35解锁发丝,50解锁直排和雪人.
中期:百分之60解锁鲤鱼杆和传统POP-UP钓组,70环形,75HingedStiff钓组,80解锁打窝杆和测杆,85饵鱼底部。
后期:主流百分之90解锁传统方法和POP-UP方法钓组,其中资格(CHod钓组),95解锁Maggotrig钓组,百分比解锁棒子。
(说下传统发丝为什么只需要35解锁,反而方法发丝却需要90解锁)
个人解释:因为传统发丝只能挂棒子,不能挂喂食器,反观传统方法就可以挂喂食器。


那么这两区别在哪里,钓组不同。
传统发丝是增加鱼体积(达标率)

传统方法是增加鱼口(咬钩率)

其次棒子材料费用更高,窝子做出来费用更低。至于效果,我会在下文中给出个人解释。

以下是个人解读不代表官方立场:打窝方式不同(对鱼群的影响)威胁值。
打窝分为:窝子-窝杆--弹弓-眼镜蛇-棒子-水溶网。手抛-弹弓威胁值最高,因为需要10次把窝扔进水里,每次仍进去都会对鱼群进行干扰,眼镜蛇和打窝杆次之,因为只需要1-2次打窝,最低的是喂食器和棒子还有水溶网,直接挂杆子上入水。
从经济层面说,最经济实惠的是喂食器60个,接着是棒子60个,最贵的是水溶网因为直接把香蕉成饵和颗粒打碎,一般达到满效果需要15-20个。
不管窝子-棒子-水溶网-眼镜蛇等等,相同效果的窝子最多100克,超过覆盖效果,实测小号用10克窝子大号用20克棒子效果一样,20克棒子并不能明显提升鱼重量,效果最大值就是100,但是打窝杆的咬钩率比挂喂食器和棒子会低很多,因为窝杆是单次满效果,以前提过抛竿就是一组代码发送给服务器,那么带喂食器和棒子的代码和窝杆是不同的,这个只是我个人观点。
补充一点:还有就是官方说的每种鱼类它吸收窝子分量是不同的,有的鱼可以吸收超过200克的分量,有的鱼可能只吸收100克就满效果了,那么可以理解为普通鲤鱼可能一次打窝杆效果就满了,带紫色粉色标的稀有鱼可能需要2-3次才会满效果。
那么棒子和窝子区别到底在哪里(棒子20-50克作用是什么呢)以下都是个人解读:
按照单杆来计算:窝子和棒子的区别1:棒子50克抛投2次就可以达到100克效果,窝子10克需要10次抛投效果才满,但是喂食器也可以一次投喂2-3个窝子,那么效果可以理解为20-30克。抛竿4-5次效果才满。
还有棒子和窝子区别2:对于传统发丝和POP钓组来说,在没有解锁打窝杆的时候,手抛和弹弓打窝精准度不够,会受到天气影响,喂食器和棒子打窝精准度更高。

今天想和广大钓友们聊聊俄罗斯钓鱼4的一些个人认知和猜想。
一张地图其实是由一个个小网格组成的方格,每个格子代表一个点位,地图就是一张点位表:(包含当前地图鱼种和饵料信息)
就拿我们最熟悉的老奥来说,每格子都有5-10个点位,以地图大小区分,鱼种是以点位或者坑位的方式刷新的。
所谓测点(就是测试计算器本周或者2-3天内鱼种喜好的饵料)换饵速度取决于鱼的数值(虚拟)

那么我们可以把当前地图当成一张奖品鱼转盘(奖盘),根据地图(坑位)和(点位)进行来回替换奖品(鱼种类和数值),所谓热门鱼点(开口)就是高质量奖池(目标鱼或者稀有鱼)加高数值奖品,特等奖(上篮)和一等奖(上星)数量有限,没鱼点就是低质量奖池奖品鱼数量极少,当抛竿后饵入水就是开始抽奖,根据人物点位,鱼饵,窝子,气温,装备,钓组,技能等等因素,奖盘开始判定能上这个地图的那些鱼,就把鱼加入奖盘,然后根据每种鱼的初始概率,计算出奖品(鱼),然后给你发送回来,让你电脑接受到信息后,鱼就生成了,开始出现在钩子四周或者远处游过来,开始咬钩判定,然后根据各种信息(拉力条,体力条,健康条,装备,以及操作)等等因素决定是否脱钩。

那么地图上普通鱼数量是最多的,稀有鱼数量是很少的,拿老奥来说,鲫鱼,草鱼,鲤鱼,狗鱼这些搬砖鱼种,在转盘上大概占了百分之80,剩下百分之20是鳗鱼和黑草。
然后就是根据不同的饵筛选(鱼种)
以鳗鱼为例:鱼肉-地龙-青蛙都可以上,但是地龙鱼口最杂鲫鱼,鲤鱼,草鱼,葛氏,江鳕,鲈鱼,猪等等都上,鱼肉口比较纯(江雪,葛氏,猪,鳗鱼)青蛙在老奥几乎不是狗鱼就是鲈鱼或者鳗鱼和猪,那么当我们使用以上饵的时候系统就是从这几种鱼类里面抽奖,其中鳗鱼在转盘上数量只有1成,其他鱼类占据9成,比如抽中江鳕,然后系统会根据钩子和饵料进行大小筛选,这个筛选也是随机的数值,选出不达标-达标-电视-星-蓝(鱼)给你发过来,此时本地电脑收到数据鱼就出现了,开始咬钩判定。
每种鱼刷新点位是不同的(狗鱼常出现在浮萍和枯木旁边)俗称刷鱼点,欧鳊则是以坑位旁边的浅坑为主,常见坑位(5米-6米-1.5米-2.5米)为主,根据坑位选择点位刷新比如5米坑的(10-44和23-45)还有6米坑的(56-49和67-59)-2.5米坑(47-36和52-32)-1.5米坑36-28等等。

鱼群的洄游机制:(系统每周会随机把鱼分散在地图坑位内)因为它的随机性,所以才需要测点,当你第一个测试到鱼群所在点位,那么第一批红利就是你的,因为每批鱼群都是一个数值比如(1万-XX)其中有100条稀有(星)或者10条超级稀有(蓝)鱼,那么你中奖的概率就是最高的,当你上榜后,就会有很多人问点位和饵,很多人为了打榜会告诉你假点。
正因为鱼群这种不确定性,所以根本没人摸清鱼群的洄游机制(猜猜看我这周在什么坑,猜猜看我这周喜欢吃什么)拿欧鳊举例:大麦粥,大蒜面团,碗豆粥,奶渣面团,随机切换。
说下我最痛恨的外挂吧,很多外挂使用者把这款游戏比喻成单机游戏,可笑的是它明明就是网络游戏,有本事你把网线拔了,看看还能不能上鱼,为什么我如此痛恨外挂,因为每波鱼群里面的稀有鱼数量是有限的,那么这些外挂24小时钓鱼就会把我们普通玩家星和蓝钓走,因为游戏的抽奖机制,所以他们游戏时间长抛竿次数多,那么中奖几率就会比普通人高,你说恨不恨外挂?
(这里说的稀有鱼是指带有紫和粉标的鱼类)并不是普通鲤鱼.
多少大佬为了一个白化鲤鱼苦蹲鲤鱼湖1年多蹲不到,被这些外挂钓走.
外挂还会提前让坑位内鱼群枯竭(比方说当前坑位鱼数值是1万)这个点位钓友有100人,那么按照平均算每人100条,坑位才会枯竭,那么如果外挂24小时不停钓鱼,那么普通玩家下班钓鱼的时候坑内就没鱼了。
这也是为什么每次鱼群迁徙,2-3天就换点换口的原因,也有一周才换的,主要取决于这波开口的鱼种,如果开口的是稀有鱼,那么持续时间会比搬砖的点位长,因为外挂都是以热门点位搬砖为主,如果是搬砖口,关系到收益问题,几乎都是外挂,新图和海图因为小时口不明显,收益比较稳定,会是外挂首选。
每过一段时间官方都会定期(清榜)清理外挂,这也是为什么你们看到公屏上飘过各种世界记录。
另外说下很多外挂和主播都会多开游戏,这也是一种提高中奖概率的事情,你一个人玩一个号,人家玩10个号,人家中奖概率就是你的十倍,但是官方默认这种行为,并不修复。
以下回复来自官方:
问:由于条件中只有一个简洁的问题,是否有可能透露更多关于游戏的数据?有很多事情是无法通过测试来探索的,即使是算命师、占星家,甚至是章鱼保罗也无法帮助解答。我们的团队中有一些人花费了大量的精力和资源来研究游戏机制,他们的热情每次都让我感到惊讶。已经有很多东西被找到并发表了。但有时候,甚至量子不确定性原理都比RF4中某些物种的行为逻辑更加可预测。当对数千小时和成千上万条鱼进行大规模分析无法找到一致性时,唯一的办法就是询问那些有权限的人。如果玩家们在六年里都无法找到合理的答案,那么让谜题更加灵活和易于理解是有意义的吗?
例如:在淡水中,鱼的爆发力可能x3,这个参数在海水中有变化吗?
答:正如你所知,钓鱼依赖特定的装备、地点、时间等因素,如果找到了正确的组合,就能够确保成功,而当这样的配方泄露给大众时,效果也很明显。我们试图保持合理的平衡,这点同样适用于可获得的信息上。正如问题本身所说,已经有很多东西被找到了,嗯,在某些情况下,你只需要依靠运气。
(官方自己都说了需要运气)
说完抽奖系统和刷鱼机制,接下来说下技能和熟练度对渔获量的影响吧。
当一名新手刚刚进入游戏的时候,他的等级和装备还有技能熟练度都是零,此时人物威胁值是最低的时候,往往各种大鱼都会盯着你,哪个新手没有被诸子条和赤芍教育过,所以那些教新人挂土豆的玩家,真的可恨,很多新人玩几天买的149被大草鱼拉断杆子或者拉炸轮子真的那么好笑?目前公屏提示漏洞确实帮了很多新人玩家免受这些中期玩家的恶搞,当我们等级和技能熟练度不断的提升,威胁值也会慢慢提升,所以我们蹲星和渔夫要趁早,等级高了去蹲会很难,这个看我之前攻略,这里不细说。
熟练度和技能水底篇:
新人时期:百分之0解锁普遍水底钓组,25解链斗钓组,35解锁发丝,50解锁直排和雪人.
中期:百分之60解锁鲤鱼杆和传统POP-UP钓组,70环形,75HingedStiff钓组,80解锁打窝杆和测杆,85饵鱼底部。
后期:主流百分之90解锁传统方法和POP-UP方法钓组,其中资格(CHod钓组),95解锁Maggotrig钓组,百分比解锁棒子。
(说下传统发丝为什么只需要35解锁,反而方法发丝却需要90解锁)
个人解释:因为传统发丝只能挂棒子,不能挂喂食器,反观传统方法就可以挂喂食器。


那么这两区别在哪里,钓组不同。
传统发丝是增加鱼体积(达标率)

传统方法是增加鱼口(咬钩率)

其次棒子材料费用更高,窝子做出来费用更低。至于效果,我会在下文中给出个人解释。

以下是个人解读不代表官方立场:打窝方式不同(对鱼群的影响)威胁值。
打窝分为:窝子-窝杆--弹弓-眼镜蛇-棒子-水溶网。手抛-弹弓威胁值最高,因为需要10次把窝扔进水里,每次仍进去都会对鱼群进行干扰,眼镜蛇和打窝杆次之,因为只需要1-2次打窝,最低的是喂食器和棒子还有水溶网,直接挂杆子上入水。
从经济层面说,最经济实惠的是喂食器60个,接着是棒子60个,最贵的是水溶网因为直接把香蕉成饵和颗粒打碎,一般达到满效果需要15-20个。
不管窝子-棒子-水溶网-眼镜蛇等等,相同效果的窝子最多100克,超过覆盖效果,实测小号用10克窝子大号用20克棒子效果一样,20克棒子并不能明显提升鱼重量,效果最大值就是100,但是打窝杆的咬钩率比挂喂食器和棒子会低很多,因为窝杆是单次满效果,以前提过抛竿就是一组代码发送给服务器,那么带喂食器和棒子的代码和窝杆是不同的,这个只是我个人观点。
补充一点:还有就是官方说的每种鱼类它吸收窝子分量是不同的,有的鱼可以吸收超过200克的分量,有的鱼可能只吸收100克就满效果了,那么可以理解为普通鲤鱼可能一次打窝杆效果就满了,带紫色粉色标的稀有鱼可能需要2-3次才会满效果。
那么棒子和窝子区别到底在哪里(棒子20-50克作用是什么呢)以下都是个人解读:
按照单杆来计算:窝子和棒子的区别1:棒子50克抛投2次就可以达到100克效果,窝子10克需要10次抛投效果才满,但是喂食器也可以一次投喂2-3个窝子,那么效果可以理解为20-30克。抛竿4-5次效果才满。
还有棒子和窝子区别2:对于传统发丝和POP钓组来说,在没有解锁打窝杆的时候,手抛和弹弓打窝精准度不够,会受到天气影响,喂食器和棒子打窝精准度更高。
































































