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游击队-精通游击,发展部队
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上帝のDice
柏林
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给吧u们看看我设计的精英步兵-游击队,希望官方
@火狼爱上雨天
后面能加入类似的单位,个人很喜欢这一文化的
。游击队与其说是部队,其实更像是一个兵种,和医疗兵和rpg步兵一样,没有部队名,只有兵种名,并且不只中国有游击队,苏联以及其他地区都有出现过,应该不会违反政策吧。我是从游击战术和发展部队两个角度来设计这个精英部队,从最开始设想到修改,最后成型,花了差不多两周时间。部队技能如下:
送TA礼物
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1楼
2024-06-13 11:19
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上帝のDice
柏林
8
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渗透:行军不受特殊地形和敌军影响,可以随意移动。
游击战术:攻击不被反击,触发概率可以和游击战直接相加,配合5级游击战可以100%不被反击。若不被反击,可以提高75%此次攻击的伤害,且可以再次移动,但不能再攻击(杰出勋章另算),讲究打完就走。
积蓄力量
休养生息,发展部队,不攻击后在回合结束时回复血量,毕竟发展部队是没有上限的,所以回复可以突破血量上限,这里以额外护甲体现,并隐藏起来,降低空伤和远伤(这里参考了彭**的减空伤和火炮伤)。
rm力量
使用护甲,每多1%的护甲,伤害+1%,象征人越多伤害越高,且大于80%后可以分出一支部队。
掩护袭击
游击队的辅助作用,友军攻击时,可以协助袭击敌军增加友军伤害,友军被攻击时,可以为其掩护,降低敌军的伤害。
IP属地:江西
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2楼
2024-06-13 11:20
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2025-11-29 16:41:07
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列宁格勒牌鱼肝油
苏黎世
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想法挺好,但是感觉有两个问题。
第一个是这个兵种的主要的责任是打输出(毕竟有再动和加伤)那么这个不攻击来换取护盾的设定……虽然说护盾又可以转化为攻击,但感觉其实并没有很值
再者就是实战中毕竟是要受攻击的,那么这个护甲到底攒不攒的起来……大概率是攒不起来的,那么伤害可能就大打折扣
再然后就是好不容易把护盾叠起来的话,叠到80%护盾吧唧一下没有了然后要是变出一支80好兄弟的话恐怕能直接把玩家气红温。更别说召唤一支步兵单位和给一个精英步兵加80%伤害,哪个更划算大概是一个不辩自明的问题。
IP属地:四川
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4楼
2024-06-13 17:47
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列宁格勒牌鱼肝油
苏黎世
10
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个人感觉可以把积蓄力量的数值再提高一点(包括加盾的数值和免伤的数值都可以加一加,不然一个步兵冲到敌方后排还是很容易去世的)
再者就是80%护盾可以转化为步兵单位的设定不如从随机召唤改为直接召唤出另一支游击队来,这样的话,这个技能也有更大的实战意义
IP属地:四川
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5楼
2024-06-13 17:50
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上帝のDice
柏林
8
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6楼
2024-06-13 18:38
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上帝のDice
柏林
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第三版(简化版)
IP属地:江西
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7楼
2024-06-13 19:31
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T34的蹦跳时间
仁川
12
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五个特殊技能,就算是鹰眼也没那么夸张。不过有想法终归还是好的
IP属地:海南
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8楼
2024-06-13 22:02
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上帝のDice
柏林
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第四版
IP属地:江西
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9楼
2024-06-14 10:16
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2025-11-29 16:35:07
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上帝のDice
柏林
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10楼
2024-06-24 11:11
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wsykd2-
横须贺
7
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一坨
IP属地:浙江
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11楼
2024-06-30 15:33
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北踽先生
柏林
8
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我认为游击队作为在战争发挥牵制作用,应该是安排技能制造一些游击小队吸引敌人仇恨就行了,其他技能就太bug了
IP属地:江苏
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12楼
2024-06-30 16:29
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上帝のDice
柏林
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游击队,游击效果加强
IP属地:江西
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14楼
2024-07-01 15:08
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第五加拿大酒店
北京
9
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大胆点,核爆步兵,中国又不是没有过,一技能骑兵被动技,腿加五星且无视地形,二技能RPG核弹炮主动技,发射一枚三相弹攻击且距离为二,冷却一回合,三技能被动技,同归于尽,永远不能享受治疗效果,四技能被动技无法主动攻击和反击。这是中国的特种部队,核爆步兵。
IP属地:湖北
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15楼
2024-07-03 10:07
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凯特莉丝媞
北京
9
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我也搞个玩玩
,精英步兵中国红军:1纪律:受到攻击时致命一击概率降低100%,攻击时始终造成最大伤害。2奇袭:致命一击概率提高30%,触发致命一击时,有20%的概率造成3倍伤害。3意志:受到伤害降低40%,生命值减少后战斗力不会下降,永久拥有“红军精神”标记。“红军精神”标记效果:场上每拥有一个“红军精神”标记的友方部队,造成伤害提高3%,士气不会下降且不会被混乱。4主动技红军精神:给予一个友方部队永久的“红军精神”标记,若已有“红军精神”标记,则使其再次行动。冷却时间1回合。
IP属地:江西
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16楼
2024-07-04 07:31
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