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回复:关于新天草的后续调整,我自己根据反馈整理了一套方案

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你这个血族+袖剑打我120甲一个单一个技能就打700多,你是顺发的天外飞仙吗?


IP属地:中国香港来自iPhone客户端47楼2024-06-03 02:42
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    削弱we的前中期统治力,加强后期q普攻收益


    IP属地:浙江来自Android客户端48楼2024-06-03 02:48
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      2026-06-09 18:21:36
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      我从出来就玩的wqea连招突出一个开人,感觉如果这么改完比之前还强了。


      IP属地:新疆来自Android客户端49楼2024-06-03 03:11
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        门老师,紅辅天草可以把吧拿剑你有什么头绪没有,全场下来没有一个能跟他一V一


        IP属地:湖北来自iPhone客户端50楼2024-06-03 04:15
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          大招洗衣机的/施法距离/伤害范围/伤害频率/持续时间/本身英雄自带进场并且是洗衣机模板的技能,搞那么爆炸干嘛。对比一下其他的看看骨王/持续时间短/伤害低/频率高只有闪现能出去,其次是卡卡西/伤害高/频率低/持续时间中?/尾段伤害巨高?/但是频率低就表示有位移的角色能轻易出范围伤害高的代偿?,再看鸣人伤害/范围/持续时间/都是极佳很平均/唯一可圈可点的就是施法动作和弹道差了一点,位移技出不去要交闪。说完这三个洗衣机,再回头看天草大招,那真的是汗流浃背了。


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端51楼2024-06-03 04:27
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            E技能改成洗礼咏唱
            受到天草普通攻击的敌人会在身上留下一个debuff可叠加5层,使用后会根据debuff的层数造成伤害,同时带个净化效果清掉自身的debuff和控制效果
            这样如何


            IP属地:广东来自Android客户端52楼2024-06-03 07:49
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              给你个建议w别动 现在的技能组 就是纯数值撑着 你要是把前期的先手能力动了 这英雄你不如不动


              IP属地:河北来自Android客户端53楼2024-06-03 08:05
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                带位移的东方早苗


                IP属地:内蒙古54楼2024-06-03 10:44
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                  2026-06-09 18:15:36
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                  为什么我玩新天草把我天草胜率拉低了三个点(1200场,昨天又掉到了49)


                  IP属地:河北来自iPhone客户端55楼2024-06-03 10:46
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                    为什么都说新天草强啊,我胜率和团分库库掉


                    IP属地:河北来自iPhone客户端56楼2024-06-03 11:04
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                      门老师,我觉得新天草的问题。属于一个丢太厉害,导致a人的必要性减少。我觉得不如降低技能的消耗能力。让角色能在特殊情况能刷新一次位移(这个必须只能刷新一次,特殊条件需要苛刻),第二次位移距离降低。简单的说现在黑键问题就是没意义不如直接技能丢完秒杀完事。


                      IP属地:广东来自Android客户端57楼2024-06-03 11:25
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                        技能输出太高了
                        导致平A毫无意义 反而是在加大风险


                        IP属地:福建来自Android客户端58楼2024-06-03 11:32
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                          大招吸附删了吧,这英雄的灌伤速度堪比赤瞳,但是他aoe灌伤还带一个清对面buff的黑洞,我不晓得是不是我看错了,这玩意甚至能清小奏的被动


                          IP属地:四川来自Android客户端59楼2024-06-03 12:35
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                            1.q技能的特效有点不明显,有的时候不注意看特效我都不知道有没有用出去。要不就改特效要不就改成切换形态吧,一近一远(远的距离不要太长,不然就变成adc了。。)。
                            2.w后期的cd有点快,还有那个小幅度击飞也有点莫名其妙,有的时候根本不知道有没有生效。。实在不行就改成0.1定身或者禁锢算了。伤害范围只有前面一点感觉有点离谱,容易像剑心的e一样模型重叠后没作用,改成圆圈作用怎么样?
                            3.e高空视野也有点奇怪,远不如小悟空的w那么清晰,特效改改,让双方都可以感觉到。(比如达也的w加自身属性敌方状态栏出现提示)
                            e的伤害有点高,留下来的减蓝法阵有点鸡肋,感觉可以第一次的伤害改成额外伤害加成,法阵伤害加点(或者根据削蓝数值造成伤害,代码做不了的话就做成神裂那样离开法阵造成一次伤害)和加点减速怎么样。
                            4.r改成圆圈显示会不会舒服点,不然用的时候老是不好判定技能范围。
                            5.建议天赋来个ap转型,增加选择,技能全改成ap的(加成不要太高,防止肉天草伤害太高),但伤害要砍,ap的就不需要被动加穿透了,改成每次用技能都在前方放一个法阵,能减速的(内置cd),根据削蓝的数值造成伤害。w的cd要加。
                            6.强烈建议削蓝法阵要加,不能只有e才能出,数值无论怎么削,机制好玩还是有人会去玩的,老版的削蓝是一个英雄特点,新版的数值太高,机制一般,一砍数值又没什么机制容易没人玩。


                            IP属地:广东来自Android客户端60楼2024-06-03 12:46
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                              2026-06-09 18:09:36
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                              免控没了又是个脆皮,现在强度还是太低了。大招清属性应该改成吸属性,顺便也能清除bkb脚镯状态,把清掉的属性全部加给自己,w过后给了3s的免控吧,退场也是个问题,最好开大刷新全部小技能。q技能非指向容易空,建议改成指向性技能,放完普攻加个电刀的溅射效果,帮助清兵刷野,e技能再加个控制,击飞沉默都不错。现在胜率连70%都没有,想赢还是太难了


                              IP属地:河南来自Android客户端61楼2024-06-03 13:09
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