i下面简要说一下其他改派大佬前辈们可能没有提到的修改
修改采集刷新时间(虽然开局可以设定了,但是改到最高也不过从20+天到7-8天,如果你还觉得不过瘾,那么):
找到大类CommonGameSpecific下的Iteminfo
搜minRecoveryDelay
把min和max的86400改为864
此时所有采集类物品都是1天就刷新一个
修改护甲倍率:
搜armor
找到playerpropertiiescontroller下的armor
把return num改为return num * 10f即为10倍装甲值,如果装甲率超过100%
此时所有对你的直接攻击都只掉1血(毒,雾,以及最后BOSS的那些陷阱不变)
具有相同效果的修改(减伤倍率):
搜ApplyDamage 找到playerpropertiiescontroller下的 ApplyDamage
找到this.Health.Value -= damage.Damage;
右键编辑方法改为
this.Health.Value -= damage.Damage * 0.1f;
此时受到的伤害会乘以0.1(减伤90%)
所有持续效果的时间
包括蛇药等
搜EndTimeVM
return num;改为
return num * 1f; 2倍
return num * 1.1f;就变10天
return num + 1f; 多1分钟
改到 * 10好像是800+天?
不穿猎人套也有套装效果
搜PlayerIsInIndianClothes
上面部分 base.Active = this.PlayerIsInIndianClothes();
右键编辑IL,删掉第二个ldarg.0
第三行call改为Idc.i4.1
最后所有技能效果,特效,和perk效果,都可以在下面两个地方修改
甚至有BUG的制造特效减少所需材料数量都可以改成减少10个(最低1)
如果遇到= false的,只需要右键编辑IL指令
把改行的Idc.i4.0改为Idc.i4.1即可变为 = true,这些效果和技能perk都是一一对应的,我就懒得一一翻译了