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一代机制改良提案

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玩下来几百小时的pve,最让我感到不爽的是舰容和军费系统。最大舰容时,军费抽成89%,哪怕你一艘船都没有,也会吃掉89%的收入。
这个机制的好处是你的收入不会是负的,尤其是金属和水晶。坏处是你会被有数倍收入的高级ai前期压着打,后期也只能2000对2000xN的垃圾时间。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-05-26 00:54回复
    我的想法是废除固定抽成制,引入类似群星的维护费机制。所有的军用舰船都有基础维护费,低级的护卫舰维护费只有钱,而主力舰的维护费则需要三种资源。舰容科技提升最大舰队容量的同时,提升一定比例的维护费;同时根据当前舰队的大小,维护费会有一个浮动的比例加成。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-05-26 01:00
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      维护费机制的问题是盲目扩军一定会造成负收益,甚至资源归零,对于ai来说尤其容易如此,所以ai的运营逻辑需要调整。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-05-26 01:03
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        但维护费机制不能解决邪恶ai有12倍资源,导致后期垃圾时间的问题。我的想法是降低高级ai的收入buff(不管怎么说12倍还是太离谱了),改为更加软性的buff,如研究速度,建造速度,开局资源倍数,人口增长速度,基础忠诚度,文化防御力,甚至可以是开局拥有一艘主力舰等。这些软性的buff基本作用于前期和中期,一旦玩家的舰队实力超过ai,这些buff不会造成后期垃圾时间的问题。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-05-26 01:13
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          还有一点建议就是加强星基,更好的发挥星基在防御中的支点作用。首先是加强血量,现在三族的满级星基也就2w血左右,拜托你可是固定碉堡星基欸,不应该是护甲有多厚堆多厚,管子有多少堆多少吗?我建议三族的星基,统一血量护盾+50%,各种伤害+50%,机库容量+200%,护甲+10,升级点数由8提升到15,增加文化防御力。作为补偿可以把升级星基血量和武器的模块加到科技里面解锁。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-05-26 01:23
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            数值加的有点太多了,不过你这个建议我是认可的,我希望不要加太多


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-05-26 13:44
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              直接玩二代,比一代雕很多


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-27 15:08
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                直接玩2代,没有军队维护费了,星际基地和防御塔可以旋转了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-06-08 09:56
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