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是不是就是这种人败坏的魂圈风评

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小黑盒上刷到一个自称拿塞尔达和魂对比,说塞尔达比魂还难的,我寻思是什么魂游大佬,结果点进去一看,魂三41小时刚打完街舞队,真没绷住,我30小时都开始逛聚集地了
这种人怎么好意思拿魂来对比其他游戏难度的,他不会以为自己魂游技术很好吧



IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-24 11:22回复
    林克的机能强的离谱,触发完美闪避的林克时间条件很宽松,弹反也简单(大师模式的那个能射激光的古代机器除外)能弹熔炉就能随便弹人马,唯一不太行的就是林克武器有耐久,前期没打几下就碎了,但学会武器复制就无所谓了,大鸡腿随便造


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-05-24 12:50
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      孝黑盒虽然遍地沙博弈,但是好处就是能随时查成分
      魂圈最大的问题就是老ass们人均内战内行外战外行,被艾克特糕手PUA的时候p都不敢放,天天圈子里内斗,最后话语权全被易拉罐抢走了,一群根本没玩过游戏只看过视频,或者买来浅玩了一小会的ylg狂吹魂游难度,好让他们觉得自己高人一等,最后名声全败坏光
      而这个时候魂游的老ass们在内斗


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-05-24 13:07
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        塞尔达都玩不明白的多少沾点小儿麻痹了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-05-24 13:08
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          没玩过塞尔达不敢说话,单说魂的话也不算难吧,玩了其他游戏发现魂部分设计还挺人性化的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-24 14:48
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            给没玩过的魂友科普一下,塞尔达是机制最简单的单机游戏之一,弹反判定宽松,完美闪避后视武器能瞬间连击四至十一次,战斗劣势时能点开菜单(点开后游戏时间停止)瞬间吃东西回血,实在打不过能点开地图(游戏时间停止)传送到任意传送点(基本没有传送限制)


            IP属地:海南来自Android客户端6楼2024-05-24 23:39
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              太变态了,40小时我都快开二周目了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-25 09:13
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                野炊前的塞尔达连rpg数值要素都没有,不同的怪就是砍多少下的区别。boss基本上是和隔壁马大叔一样“事不过三”。不过作为解密游戏几乎所有boss都是机制boss,硬打真就一点血都不掉,连“fnndp!”的机会都没有。头铁确实容易打破防


                IP属地:澳大利亚来自Android客户端8楼2024-05-25 10:24
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                  30小时聚集地咋走的?


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2024-05-26 11:32
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                    我的世界才是最难的


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-05-26 21:14
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                      我觉得没啥啊,他只是发表一下个人意见而已。又不是专门带节奏的。再者说了旷野之息前期确实很难,虽然没有死亡惩罚,但没血没药没装备没弓箭,不说其他小怪,打守护者和雷兽山人马没死个十几次就算是天才少年了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-27 09:07
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                        大师试炼还是蛮难的


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-27 10:10
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