开源掌机吧 关注:53,607贴子:767,989
  • 5回复贴,共1

可能找到odin2掌机“屏幕偏红”的原因了

只看楼主收藏回复

可能找到odin2掌机“屏幕偏红”的原因了


IP属地:江苏1楼2024-05-24 10:43回复
    有不少人反应odin2掌机“屏幕偏红”,特别是玩老的模拟器游戏(fc,3ds等,甚至连ps2都有),有说是换壁纸,但换了壁纸玩模拟器画面依旧存在偏红,所以就找了一下, 发现网上确有此现象,不光是odin2,很多安卓掌机也有。
    大致原因是屏幕色域这一块,odin2屏幕为广色域屏幕,"那么广色域指的到底是什么呢?
    这并不是一个严格的概念。根据现在的宣传,在手机屏和电脑显示器当中,广色域一般指的是高于100%sRGB色域的设备。"
    "和普通的sRGB色域屏幕相比,广色域屏幕能够带来更丰富的色彩,但这是否意味着这块往往更昂贵的屏幕,看着也会更养眼、更精彩?这倒却未必。
    很多换用了广色域屏幕的朋友都有察觉,广色域屏幕在很多时候色彩额外鲜艳,看着特别刺眼。"大致原因是,“


    IP属地:江苏2楼2024-05-24 10:43
    回复
      没有色彩管理,色域越高越灾难”,“安卓手机颜色看起来假,实际上是快速发展的硬件装配和落后的色彩管理系统之间的矛盾。”
      “以往,大多数手机屏幕都基于sRGB色域,这和多媒体普遍使用的色域是契合的,因此色彩管理问题并不那么突出。但到了广色域屏幕日渐普及的今天,色彩管理并没有跟上,这令好屏幕显得有些力不从心。一张sRGB色域的图片,如果直接放到P3的屏幕上,会直接把标准色域的最绿色,当作广色域的最绿色来显示。”
      ”如果没有完善的色彩管理方案,利用广色域显示普通色域的图片,颜色往往会艳丽得不自然。
      其实出现这种情况很好理解,例如一张红色的图片,它采用的是sRGB色域,红色的饱和度是sRGB最高的10(粗略举例,并不是实际参数),在sRGB屏幕上所显示的红色是正常的10。
      但到了广色域屏幕上,红色的饱和度最高值是15,缺乏色彩管理的话,这张图片的红色就会被拉到同样是最高的15的饱和度,看着就相当刺激了。


      IP属地:江苏3楼2024-05-24 10:44
      回复
        如果有色彩管理的话,这张图片在广色域屏幕上红色饱和度也会被映射到10,保证色彩精准。“
        ”因此,如果你在广色域屏幕的安卓机上,往往就会察觉到颜色特别刺眼,需要在系统中把色域切换为sRGB才得以解决。
        这主要是由于大部分的图片等视觉素材,都是基于sRGB色域,在没有色彩管理的广色域屏显示会出问题。为了色彩正常,广色域的安卓机不得不切换为普通sRGB,白白浪费了好的硬件基础。“
        这可能就是odin2掌机“屏幕偏红”,颜色有点艳丽过了的一个原因。文中提到一个解决方法是选择”把色域切换为sRGB“,但odin2中似乎没有这个选项,如果确是色域的原因,odin2掌机又可以支持sRGB话,希望官方能提供此选项,或者有高手能研究下,网上好象也有通过adb shell的命令行方式开启。
        文中有不当之外,请指正。


        IP属地:江苏4楼2024-05-24 10:44
        回复
          真专业


          IP属地:云南来自iPhone客户端5楼2024-05-24 12:47
          回复
            是的,但我故意选的增强模式,偏红的话对老游戏色彩的模拟更鲜艳,更有怀旧感


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-24 12:51
            回复