大家好!我是 Eric Shen,《符文大地传说》的执行制作人。我又回来聊聊《冠军之路》以及我们在 2024 年剩余时间及以后的计划。
希望您现在已经体验到我们新推出的星座为您最喜欢的牌组和英雄解锁的全新深度和力量。我们为游戏带来了 20 位英雄,他们拥有大量新的力量和系统 - 如需了解我们推出的内容,请查看 Riot BKopleck 的这篇文章(此处)和补丁说明(此处)。
我今天在这里要谈论的是我们在星座之外的计划。星座只是我们将《冠军之路》从游戏模式转变为成熟游戏的新旅程的第一步。
更多冠军、更多星座、更多冒险
正如我们的名字一样,《符文之地传奇》的未来将充满冠军。除了本周推出的一波发射之外,我们还计划每月添加两到三个新星座。这些星座将包括:
将英雄联盟世界中的全新英雄带入 LoR,
更多《魔戒》原创作品,如《诺拉与杰克》,
Legends of Runeterra 中存在但还没有路径经验的冠军,以及
将现有的 Path 冠军从三星扩展到六星。
如你所见,我们有大量英雄内容即将推出。让我们知道你想看到谁,我们会给他们一些爱!
但我们不只是推出冠军,我们还推出新的东西来与他们竞争。我们正在从丽桑卓冒险中获得的反响(和经验教训)的基础上,整合丰富的冒险类型,供玩家尝试他们的新玩具。因此,在接下来的几个月中,您将看到我们将尝试的各种新冒险。我们将在一些“困难模式”冒险中进行尝试,尝试不同的方式来推出有趣但具有挑战性的内容。我们将添加每周的冒险系统,为您提供更多机会来赚取为您的星座提供动力的星水晶和新星碎片。
我们还将带回以传说为中心的冒险,就像两年前《冠军之路》推出时你看到的那些原版角色一样。我们知道,我们已经有一段时间没有看到有故事情节的冒险之路了,所以我们很高兴能将其中一些融入到我们未来的冒险中。今年我们会谨慎地开始,但随着我们得到更多的练习,我们希望推出更多《冠军之路》擅长的世界构建体验。我们会将这些内容放在不同难度的新世界冒险中,这样新老玩家都可以体验这些时刻,而不是将它们放在奥瑞利安·索尔和丽桑德拉后面。
改善 LoR 体验
随着我们将冠军之路作为《符文大地传说》的焦点,您还将开始看到游戏整体的一些逐步改进。虽然 PvP 仍将像之前描述的那样得到支持,在某些情况下甚至会得到更多支持(有一把瞄准远古巨龙装备的 nerf 枪),但我们将进行清理,让冠军之路为黄金时段做好准备。首先是带回活动通行证。活动通行证需要我们团队进行大量工作,我们正在花一些时间使其可持续发展。一旦我们做到了,它们就会定期出现,并成为游戏内资源不可或缺的免费和优质来源。
我们还需要对 Path 中的早期玩家体验进行一些清理工作 - 我们希望玩家能够从他们解锁的早期英雄过渡到中期,让他们的英雄更上一层楼。我们为完成进度里程碑(如击败 Lulu、Gangplank、Thresh 和 Galio)引入了许多新奖励,我们将在未来几个月进行更多调整。
最后,我们还将致力于大量的整体体验改进,例如清理世界地图,让游戏的更多部分可以通过它访问,让任务更靠前和中心更容易参考,并使冠军之路成为整个游戏客户端的中心焦点。
奥术与超越
我们很高兴能为《冠军之路》打造更多内容,其中一些想法是《符文大地传说》庆祝《奥术》第二季的一部分,其他一些想法则将放在更长的时间线上。我们认为这些扩展将以全新的方式呈现您最喜爱的《冠军之路》内容,并为《符文大地传说》未来几年的发展奠定基础。
希望您现在已经体验到我们新推出的星座为您最喜欢的牌组和英雄解锁的全新深度和力量。我们为游戏带来了 20 位英雄,他们拥有大量新的力量和系统 - 如需了解我们推出的内容,请查看 Riot BKopleck 的这篇文章(此处)和补丁说明(此处)。
我今天在这里要谈论的是我们在星座之外的计划。星座只是我们将《冠军之路》从游戏模式转变为成熟游戏的新旅程的第一步。
更多冠军、更多星座、更多冒险
正如我们的名字一样,《符文之地传奇》的未来将充满冠军。除了本周推出的一波发射之外,我们还计划每月添加两到三个新星座。这些星座将包括:
将英雄联盟世界中的全新英雄带入 LoR,
更多《魔戒》原创作品,如《诺拉与杰克》,
Legends of Runeterra 中存在但还没有路径经验的冠军,以及
将现有的 Path 冠军从三星扩展到六星。
如你所见,我们有大量英雄内容即将推出。让我们知道你想看到谁,我们会给他们一些爱!
但我们不只是推出冠军,我们还推出新的东西来与他们竞争。我们正在从丽桑卓冒险中获得的反响(和经验教训)的基础上,整合丰富的冒险类型,供玩家尝试他们的新玩具。因此,在接下来的几个月中,您将看到我们将尝试的各种新冒险。我们将在一些“困难模式”冒险中进行尝试,尝试不同的方式来推出有趣但具有挑战性的内容。我们将添加每周的冒险系统,为您提供更多机会来赚取为您的星座提供动力的星水晶和新星碎片。
我们还将带回以传说为中心的冒险,就像两年前《冠军之路》推出时你看到的那些原版角色一样。我们知道,我们已经有一段时间没有看到有故事情节的冒险之路了,所以我们很高兴能将其中一些融入到我们未来的冒险中。今年我们会谨慎地开始,但随着我们得到更多的练习,我们希望推出更多《冠军之路》擅长的世界构建体验。我们会将这些内容放在不同难度的新世界冒险中,这样新老玩家都可以体验这些时刻,而不是将它们放在奥瑞利安·索尔和丽桑德拉后面。
改善 LoR 体验
随着我们将冠军之路作为《符文大地传说》的焦点,您还将开始看到游戏整体的一些逐步改进。虽然 PvP 仍将像之前描述的那样得到支持,在某些情况下甚至会得到更多支持(有一把瞄准远古巨龙装备的 nerf 枪),但我们将进行清理,让冠军之路为黄金时段做好准备。首先是带回活动通行证。活动通行证需要我们团队进行大量工作,我们正在花一些时间使其可持续发展。一旦我们做到了,它们就会定期出现,并成为游戏内资源不可或缺的免费和优质来源。
我们还需要对 Path 中的早期玩家体验进行一些清理工作 - 我们希望玩家能够从他们解锁的早期英雄过渡到中期,让他们的英雄更上一层楼。我们为完成进度里程碑(如击败 Lulu、Gangplank、Thresh 和 Galio)引入了许多新奖励,我们将在未来几个月进行更多调整。
最后,我们还将致力于大量的整体体验改进,例如清理世界地图,让游戏的更多部分可以通过它访问,让任务更靠前和中心更容易参考,并使冠军之路成为整个游戏客户端的中心焦点。
奥术与超越
我们很高兴能为《冠军之路》打造更多内容,其中一些想法是《符文大地传说》庆祝《奥术》第二季的一部分,其他一些想法则将放在更长的时间线上。我们认为这些扩展将以全新的方式呈现您最喜爱的《冠军之路》内容,并为《符文大地传说》未来几年的发展奠定基础。