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博德之门3吧
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有一个问题,国内游戏厂商不是很喜欢借鉴得过奖的作品么?
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字母T
幽影诅咒
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如题,为什么博德之门3没被借鉴,不会是国内大厂制作游戏水平菜如狗吧,好歹博德3是历史第一个5连年度最佳。邪念镇楼🐶
送TA礼物
IP属地:山西
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1楼
2024-05-23 17:37
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下指骑士
钢铁卫士
11
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因为抄的一般是玩法,bg3成功不是靠玩法上创新,是制作得很精良,这点拿头去借鉴啊
IP属地:浙江
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2楼
2024-05-23 17:42
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影月残尘
幽影诅咒
7
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别人抄都是酷炫的cg、特效装备、boss机制、技能特效、场地地图,再不济也是实机画面,抄bg3能抄个什么,几个奇形怪状的人在夺心魔船上乱跑吗
IP属地:新疆
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3楼
2024-05-24 02:44
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尼采
钢铁卫士
11
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已经看过不少把博德3的游戏视频拿去当自己广告的无良滚服游戏了
IP属地:湖北
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5楼
2024-05-24 03:16
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wait
T
复仇侍卫
6
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博德之门3的最大优点是堆料构建的网状叙事结构和超级灵活自由的选择空间,这个不是灵机一动就能抄的,想做成同样效果必须狠狠地堆料,没有大量的钱,人,时间是没办法复刻的。别说国内厂商,国外厂商也觉得不好复刻啊。
至于其他优点,比如高度灵活的回合制,这点上我感觉也不超过神界原罪2,但除了这些拉式游戏我还真没见过这样灵活可以利用地形的回合制战斗,这个倒是可以学一学,可惜回合制本来就不吃香
装备系统,等级膨胀,背包系统 属于是最好别学。
总的来说,想学还真不容易,搞砸了也很有可能,何况国内大厂本来就不做3A单机
IP属地:山西
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6楼
2024-05-24 05:16
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GDI大头兵
星界海盗
8
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这话说的,欧美大厂不也没人借鉴大表哥2?有的游戏优秀是因为玩法新颖,这个可以抄;有的游戏优秀是因为堆料,这种游戏复刻个锤子?
而且你真说起来也确实不是没人借鉴,只不过是借鉴的原神2,我记得原神制作人员说过他们那个元素反应系统就是受了原神2的启发做出来的。
IP属地:美国
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7楼
2024-05-24 06:45
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上行之风
钢铁卫士
11
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首先,DND是有版权的。
其次,D20跑团在国内属于小众中的小众。
然后,回合制是最能提现一个游戏的制作水平的。
IP属地:湖北
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8楼
2024-05-24 07:04
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繁华印
钢铁卫士
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国内这些资本喜欢割韭菜哪有那个耐心慢慢打磨慢慢做哦!能很快还不累不用动脑子就能赚到钱为啥要慢慢弄费时费力最后可能卖不好…现在国人太宽容了
IP属地:四川
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9楼
2024-05-24 07:06
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基里安
钢铁卫士
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博德3成本很高,每个地方都是精品,想借鉴也没钱。
IP属地:贵州
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10楼
2024-05-24 08:10
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蒙特斯韦斯伯
钢铁卫士
11
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对于绝大多数厂商来说,做博德这类多分支的游戏,都是吃力不讨好,绝大多数玩家最多玩一遍就不再玩了,并且因为回合制即时快感比较低。还是魂那种模仿起来制作理念相对简单并且受众更广
IP属地:重庆
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11楼
2024-05-24 08:15
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文多清
小魔鬼
1
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大多数游戏的选项是影响不了剧情的,然后这种固定的剧情还会爆雷,如果不是单机,剧情直接会变成校花贴身高手的发展,更新一百年都见不到最终boss。
IP属地:河北
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12楼
2024-05-24 08:26
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醉来故人园
星界海盗
8
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国内厂子的智商不支持抄这么复杂的游戏,只喜欢那种观感炫酷的
IP属地:四川
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13楼
2024-05-24 08:50
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慕尼黑的星空🎆
幽影诅咒
7
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神源2不就被抄了,等什么时候米出个二次元crpg吧
IP属地:湖南
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15楼
2024-05-24 09:33
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我需要碰撞!!!
幽影诅咒
7
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BG3怎么抄?本质上讲BG3跟同行拉开差距的地方是堆料(比如网状叙事和全对话CG),但是这在正常的指望挣钱的游戏厂商眼里无异于紫砂。游科做个黑神话这种游戏都要似了,得靠营销维持热度,你要真整一个究极堆料的单机,项目管理做不好是真的要褒姒的。
当然另一方面讲国内也缺乏这种敢冒险的厂商,拉瑞安都有这种我开众筹也要把游戏做完的决心,国内确实没看见几个有。虽然投资角度上讲可以理解,但还是希望多几个破局者。
IP属地:北京
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17楼
2024-05-24 10:19
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滑稽军团大军团长
沙蜥兽
5
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博德之门3的对话分支都能抄算他们有本事
IP属地:江西
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18楼
2024-05-24 10:20
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