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我感觉目前的se已经没有能力做开放世界rpg了

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还是老老实实做线性游戏吧 就ff16来说如果没有那些无聊的地图和支线 全神贯注搞线性体验和演出 他估计口碑会更好,还有ff7rb因为开放世界导致其他方面很粗糙,剧情方面整体连ff7re都不如。还不如做线性游戏。
从ff15来看 se的技术已经不足以让他做开放世界游戏了 不如做一个认真讲故事的线性游戏。
卡表不做开放世界游戏不也一样赚钱吗?游戏好玩才是硬道理 非要和欧美比堆料 堆料你se有那个能力吗?


IP属地:河南1楼2024-05-23 16:19回复
    我到反而觉得se现在有能力做开放世界了。资源通用以后开发成本降低,开发速度提升,硬件成型了。剩下的无非是怎么优化游戏内容而已。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-05-23 16:33
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      开放世界还是有能力的 但是看必要性呗


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-05-24 07:36
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        线性游戏没人玩


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-24 22:28
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          做老头环那种就行了,一个大地图上撒些怪,又简单玩家又喜欢。做什么大型城镇,一堆npc,一堆无聊任务,一堆无聊对话,几十小时无聊播片,费力不讨好


          IP属地:河南6楼2024-05-24 22:51
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            7rb不是开放世界导致剧情散,是注水+想在第三部之前最后拉一把新人前半不敢放联系紧密的剧情,然而新人基本直接倒在7re了


            IP属地:美国7楼2024-05-24 22:56
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              我觉得rb很好,剧情并没有拉垮,其他方面也不粗糙,制作组诚意满满,比re好玩多了,更别拿16比了,16我差点都玩不下去。rb只是用力过猛balance掌握不好,吸取教训的话就能变得更优秀


              IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-05-25 01:23
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                卡婊马上就要做开放世界了,生化9在路上了。


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2024-05-25 08:12
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                  纯线性?FF13口碑很高吗?
                  或者你举几个最近几年大获成功的纯线性RPG看看?


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-25 12:17
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                    做线性游戏就得把故事讲好,但se连讲好故事的能力也没有


                    IP属地:四川11楼2024-05-25 14:37
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                      纯线性肯定不行。开放世界不是问题


                      IP属地:新西兰来自Android客户端12楼2024-05-25 14:41
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                        看哪一种的,西方大厂堆料那种是明显不行了。
                        取巧搞一个吧,SE现在还有那种灵性的制作人么?


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-25 15:34
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                          哥们清醒点 16不是开放世界 说白了还是箱庭+单行道 不是多加两个岔路就叫开放世界呀


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-05-30 11:10
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                            FF7RB挺好,16剧情也没多大毛病,无非就是缺乏旅途冒险感,基本直接传送敌人大本营。 RPG剧情大都也就那样,增加旅途游历感才是关键。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2024-06-02 13:51
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                              rpg又不是线性游戏,se最大的决策失误就是把ff13回合制做成了线性游戏,所以销量不佳


                              IP属地:吉林来自Android客户端16楼2024-06-02 14:30
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