说下【独狼直伤队】在赚米方面的缺点:
----①散兵队,生存位不好卖。力大砖飞的直伤,对生存位先考虑的是增益,而不是保护。
----②散兵队,基本就是卖数值,太容易膨胀了。
----③散兵队,不绑定配队,抽卡太自由,流水没法预估。
说下【集团体系队】在赚米发面的优点:
----①体系队,都是先考虑配合,再考虑数值,容易控制强度。
----②体系队,好卖卡,一卖就是至少4张,还能补充功能卖,上位卖。
----③体系队,就算版本当前强度不够了,玩家首先想到的是体系队怎么还不出新卡补强。
----④体系队,好限制/淘汰,限制/淘汰一个角色,可能整个体系都会被限制/淘汰。
致敬还没成型,就散做满天星的量子战舰
----①散兵队,生存位不好卖。力大砖飞的直伤,对生存位先考虑的是增益,而不是保护。
----②散兵队,基本就是卖数值,太容易膨胀了。
----③散兵队,不绑定配队,抽卡太自由,流水没法预估。
说下【集团体系队】在赚米发面的优点:
----①体系队,都是先考虑配合,再考虑数值,容易控制强度。
----②体系队,好卖卡,一卖就是至少4张,还能补充功能卖,上位卖。
----③体系队,就算版本当前强度不够了,玩家首先想到的是体系队怎么还不出新卡补强。
----④体系队,好限制/淘汰,限制/淘汰一个角色,可能整个体系都会被限制/淘汰。
致敬还没成型,就散做满天星的量子战舰