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1.05更新的一些感受

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紫电烈风后消除石火不利真的是很棒的改进,虽然没有根本解决流派克制的问题,但是紫电烈风后石火全架势有利真的太好用了。不过既然都出这样的词条了,为什么就不把流派克制彻底删了呢?
多才多艺好评,但是因为霸体反击的问题效果没那么好,很多时候像是胖子还是只能石火完砍一刀。
另外估计可以期待下其他的恩宠,不会只做两个的。
再就是两把相同武器可以装不同流派这个,很多武器流派都很少,看看之后会不会加新的吧。
不知道忍组dlc有在做了吗?


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-05-23 13:02回复
    看下来感觉首发真成付费测试员了,人性化的改动都留在后面


    IP属地:四川2楼2024-05-23 14:31
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      胖子怪是打的最火大的韧性太高了


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-05-23 15:33
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        做套装还不如直接做成加点,玩家性能加到刷刷刷里面,太魔怔了


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2024-05-23 17:38
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          流派克制是对马岛近战精髓,不得不学习。


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2024-05-23 18:43
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            没了流派克制那怕是人均立身流起手了,新词条和流派克制依旧是鼓励切换流派的,不让人一套打到通关


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-05-24 13:48
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              现在最需要解决的不平衡问题是,血量和抗击打能力
              目前暗夜难度就算是单人打永夜,9000+血量和2800+防御力,也是3个红光技死
              事实是一旦挨一次打(比如没有石火失败,或者精力不够防御),就会连续挨打,甚至同时被2个敌人打,所以失误的危险太高,容错率太低了


              IP属地:北京7楼2024-05-24 14:47
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                就應該做成基礎性能,還搞成套裝效果太蠢了


                IP属地:中国台湾来自Android客户端8楼2024-05-25 09:10
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                  这下真成了,十周目之后才是游戏的精髓


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-05-25 09:46
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                    本来就应该设计成基础,放到二周目加点里,然后套装延长这个效果就行


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-05-25 14:54
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                      感觉这两恩宠都是被骂出来的,骂石火苛刻和流派克制,出了巨龙,骂闪避和回精性能差,出了猛虎


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-05-25 15:12
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                        最想吐槽一点…之前进暗夜重置宝箱里狗粮全打装备上了。现在出来新的双恩宠防具,又需要强化素材不说,新狗粮又不能通过治安恶化重置宝箱,只能靠猫狗或者联机刷,太搞了…


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-05-26 09:11
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                          其实也是,流派克制应该是其实战效果上自然形成的


                          IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2024-05-26 13:46
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