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问一下关于爆破伤害计算

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如图,比如红兜这个爆破写的是一百,意思是三十多爆破值的烬灭刃笛打三下就能触发一次吗本人笛子一筋独狼开荒,之前一直用的红兜笛瓜镰套,现在一百级开了超特红兜想挑战一下,用烬灭刃笛子就能脱离瓜镰的束缚了



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-23 09:58回复
    并不是,伤害数值是指触发一次的伤害值,是否触发看积累和耐性,红兜的爆破初始耐性是70,增量是30,最大值是500,随着触发次数的增多耐性会上升,越到后边越难触发。爆破那点儿伤害打血牛基本没多大用。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-05-23 10:17
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      怪物那里的100,是ダメージ(伤害),意思是每次爆破,造成100伤害。
      爆破的耐性和成长耐性,这个里面没有写,dex里面有。
      爆破是积蓄值每达到一次阈值,触发一次爆破伤害。
      而武器的36爆破,是要计算到积蓄值里的。假设怪物初耐100,成长耐性50,也就是第一次爆破需要积蓄100,第二次150,第三次200,第四次……以此类推,但都会有个最大阈值,再往后就不再增长了。
      每个怪的爆破伤害和爆破耐性可能都是不同的,要综合两项才能判定弱不弱爆破。
      而近战武器的异常积蓄概率是1/3,也就是平均三下里有一下才会积蓄。也就是平均3刀积蓄36,假设100的初阈值,平均要9刀才能打出第一个爆破。


      IP属地:广东3楼2024-05-23 10:19
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        哈哈哈 想到了不存在的武器vs不存在的任务


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-05-23 21:34
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