上回小罗的设计除了分支不一样但是设计思路是和设计师80%以上相似的,唉这个就很好~
这次再来尝试着设计一下重剑手乌尔比安。结果重剑手裸白板加上深海buff就已经万血了……有点恐怖哦。
团队天赋最终选择了加生命回复效果和减百分比再部署,生命回复效果是配合二队长的高强度回血,减再部署也是为了契合三队。
由于也许可能是最后一个深海猎人了,需要很认真的设计;同时顺应时代潮流设计了乘区与技能天赋配合。
这次再来尝试着设计一下重剑手乌尔比安。结果重剑手裸白板加上深海buff就已经万血了……有点恐怖哦。
团队天赋最终选择了加生命回复效果和减百分比再部署,生命回复效果是配合二队长的高强度回血,减再部署也是为了契合三队。
由于也许可能是最后一个深海猎人了,需要很认真的设计;同时顺应时代潮流设计了乘区与技能天赋配合。