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全道途组合配队(娱乐向)

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rt,轮椅强势道途玩久了觉得乏味了,而且还要打30来个蓝火炬,于是突发奇想为什么不用各种道途组合出一批各有特色的配队呢,然后就花时间利用39个道途角色+赏金mod组出来十个玩法各异,强度尽可能不太弱差异也不会太大的阵容,在此作为分享同时也希望得到一些优化的思路


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-05-22 15:34回复
    首先要意识到这个组队最大的问题是减压角色和治疗角色的有限性,所以不可能把强的多功能角色堆在一个队从而另一个队伍人均残疾,所以十个强减压道途(十字军,老兵,小丑和教官)就不能重叠,至于治疗基本希望每个队伍有一个主奶+副奶/自奶角色。但同样的为了保证队伍的特色有时就必须在这些方面做一些妥协,这种缺陷基本依靠宠物狗/兔子解决


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-05-22 15:39
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      1.血流成河:艺术 外科 三手 狂战
      流血队的组合基本是没有什么调整空间的,唯一可以调整的只有四号位位置,这就使得第四位角色必须能够补足流血队最大短板,在我看来这个短板就是压力。治疗方面有瘟疫而且蛮女可以自理,而蛮女的群体减压效果实在是不如人意,因而强减压角色的加入就很重要,十字军决斗家两个跳舞的肯定带不了,四号位老兵又太幽默了,所以小丑成为唯一解。之所以是艺术家而不是同样流血队的独奏,是因为四位置的小丑上不了流血,往前别人就上不了流血,很尴尬;同时艺术家血较厚可以弥补流血队血量普遍不高的缺点,以及关键时刻复读独奏终曲可以解决流血队比较棘手的后排敌人。综上,艺术家的加入很大程度上减轻了流血队伍压力
      宠物建议:兔子 流血队还有个致命问题是血量普遍不高,这种情况下兔子宠物可以说是流血队刚需,也只有通过兔子叠血量流血队才有拿鱼头和打长久战斗的能力


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-05-22 15:52
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        2.溃烂剧毒:炼金 毒师 士官 躯壳
        职业dot的固定性依旧使得配队也没有太多可操作性,炼金毒师躯壳都是来复读上毒最后躯壳来完成常规由炼金完成的工作使得其安心呆在后排。士官的加入主要是T位和减压力的考量,不采用雷老大是因为雷老大还要担任主奶的职责,而该队伍几乎人人可以奶,再加入雷老大使得奶量过于盈余对其他队伍构筑不利。这时候老兵的加入就很合适,至于是士官是因为可以和炼金配合加抗性,同时dot队也不需要老兵打伤害所以无视道途减伤。但因为是老兵,所以整体队伍强度相比其他队伍还是很高的
        宠物建议:血酿 该队伍无论是血量压力治疗方面都属于强势,结果就是兔子狗蛇一类宠物基本上可有可无,那就逆转思路一下带血酿虫来强化暴击以方便上dot也不失为一种补强


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-05-22 16:03
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          3.无上圣火:侵略 纵火 炽天 狂人
          主打火伤的角色相比其他dot更少,但这样一来就为塞入非dot角色创造条件。雷老大侵略站四号位其实就是为了圣矛突突突突到前排然后之后看三号炽天叠起来没有,如果她动不了就把雷老大送回三号位接着突。波尼只管烧烧烧或者给狂人上火打后排。打馆长的时候则波尼先站前排输出等牢大推上来跟牢大跳舞,修女四号位复读审判
          宠物推荐:兔子/血酿 这里推荐兔子的原因其实是因为整个队伍速度普遍不高,兔子是用来补足速度的,而其他方面队伍短板不太大。当然也可以因为烧伤相对其他队伍上dot出伤都不行的情况用血酿拉伤害,这样一来打馆长的时候也轻松一点


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-05-22 16:14
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            4.舍吾皮肉:孤儿 间奏 风暴 毁灭
            这套队伍主要是希望将间奏的负面效果为我所用从而使得其强度不至于沦为拖油瓶,结果意外发现刚好可以以此为核心做一组自残队。间奏的流血使得波尼可以定向治疗,麻风的玉碎稳定发挥,同时压低毁灭的血量以增伤,而且毁灭本身就可以除流血所以也不怕流血。而间奏的歌曲系列基本是分为前排后排两用,保证上血同时也不影响站位。波尼后排管放火和辅助麻风命中以及队伍主奶。同时虽然队伍只有一个奶人奶妈但是麻风和毁灭自理能力很强所以实际上治疗方面也不太用担心
            宠物推荐:兔子/血酿 兔子给前排加速同时给后排加血,血酿则是进一步拉高输出上限,而且该队的回压能力极高也忽视血酿的负面效果


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-05-22 16:29
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              5.随刃而行:夜誓 无畏 圣殿 牧师
              跳舞队也是经典研究方向,核心在于利用位移实现强力技能的复用。夜誓的突刺和回转无疑是核心中的核心,加入无畏职业是因为其过于废物通过跳舞可以复读突刺提高其价值,雷老大其实这里用方旗更为出色,但是方旗角色在另一个配队里面有不可替代的作用因而这里退一步采用圣殿,毕竟十字军跳舞本质只要能用圣矛就行。牧师是补奶位+坦位的存在,其本来尴尬的挨打定位在这里刚好合适,同时其守护以及守护回血和雷老大的守护一个人护一个脆皮刚好。整个队伍突出一个废物再利用,所以整体强度其实有限,但至少也是可以玩的
              宠物推荐:鳄鱼/蛇 跳舞队可以说是唯一契合鳄鱼的队伍,而且两个高速两个低速反倒都不是太怕减速,唯一的问题可能就是队伍速差导致跳舞循环断了,但实际上跳舞本来就要看情况调整,本来循环就不可靠,稳定打三轮很好了。蛇是为了强化修女和老雷的治疗技能,在这里由于治疗技能的富足,治疗技能的强化比兔子血量加成有用一些


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-05-22 16:43
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                6.直取平阴:穿杨 神枪 野心 堡垒
                这套队伍很明显是打直伤用的队伍,而且可以说在针对敌方后排进行打击。野心家增强阿三生存能力同时使得其可以站三高位,进可以负责输出前排,退仍旧可以火海星河清怪。老兵堡垒负责T位复数嘲讽复读,同时担当着队伍的回压角色。但这个队伍也有很明显的问题就是续航能力很弱,基本靠阿三赌命,因而宠物加成和加快减员敌方是很重要的
                宠物推荐:兔子 和流血队一样这队只有先靠兔子拉高血量和速度才能扬长避短回避治疗弱势的缺点,单是蛇的治疗用在阿三身上是紫砂


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-05-22 16:52
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                  7.睚眦必报:内科 死敌 悍匪 前锋
                  成就专用队(不是)但是确实是在做成就时用的队伍,整个队伍以利用反击实现多段输出为特色。内科的选择虽然确实是补位治疗,但是内科的治疗加成和反击队频繁挨打叠加的负面标记和自身多反击标记使得失德科学上限变得很高。同时也是内科可以有效提升反击的抗性和输出能力。
                  宠物推荐:兔子/狗 由于奶妈数量少和频繁挨打的特色,兔子仍旧成为必要的首选;但同样的由于频繁挨打,单靠老兵的回压有些不够看了,所以狗在食物器具不够的时候也不失为一种策略


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-05-22 17:00
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                    帮顶,这才是玩游戏的乐趣


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-05-22 17:04
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                      8.猎杀目标:方旗 仪式 赏金 诗人
                      由于赏金这一论外的强势角色加入使得该队强度变得非常高,不止在于赏金自身输出过硬和强控,还在于赏金本身是自带满级技能的,但基于构建特色队伍的初心这里还是采用该队伍组成。队伍运作非常简单,方旗和仪式负责上标,赏金麻风疯狂输出就行。一旦出现方旗上标麻风打不到情况赏金还有仪式都可以把对方拉过来。同时整个队伍回血回压能力和血量都是非常健康的,体验下来是真正意义上砍瓜切菜。如果没有打赏金mod或者不想用赏金这个太强的角色可以把赏金换成毁灭。
                      宠物推荐:爬爬/血酿 由于整个队伍过强其他宠物的加成变得可有可无,所以爬爬这种负面效果和正面效果都强的宠物可以很有效提升队伍实力。恒宇的死盾在赏金面前跟不存在一样。血酿虫则是次一级更稳妥的选择,看个人喜欢选择


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-05-22 17:13
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                        9.终结之战:独奏 邪术 求生 君主
                        对恒宇boss特化队伍,在对阵这类敌人时有着极强的作战能力。无论是终曲还是火海星河都是少数可以对BOSS产生极高威胁的直伤技能,而逃亡配合麻风刀刀命中刀刀烈火,使得整个队伍在面对单BOSS时强度非常之高。但在面对普通敌人的时候三个低血量道途,特别是君主就显得力不从心。
                        宠物推荐:爬爬/兔子/尖叫魔。为了使得君主最大程度发挥实力,可以靠爬爬来实现多恒宇战斗,同时也可以拿到多饰品加成;兔子则是希望拉高队伍血量以对付平常敌人;尖叫魔是另一个思路:我打不过就绕路,尽可能用侦查减少路上的战斗同时提升暴击率:毕竟小丑阿三还有麻风都是吃暴击收益极高的角色。


                        IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-05-22 17:25
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                          10.再来再来:祭司 教官 天灾 死士
                          这个队伍以两个角色为核心构建:即教官和天灾,因为教官的加压叠buff技能有一个问题在于,很有可能把握不了度压力一爆崩溃翻车,但天灾根本不怕这个问题,甚至有时候就需要暴压回血。这样一来教官可以放心施压苦修,苦修负责吸压回输出;当然稳妥一点也可以,毕竟天灾强度摆在这里,配合死士带两个还是可以的,只是这样就没有什么特色了。祭司和死士主要是补位的,不多讲。
                          宠物推荐:狗 这个队伍一个明显的问题就是一旦苦修暴压全队关系就搞得很差,所以平时增强苦修抵抗压力抗性还是很重要的,这样一来就可以光吃教官buff而不吃压力,使得天灾在平时处于一个高压而不暴的高伤状态(所以其实可以考虑拿爬爬饰品)


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-05-22 17:35
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                            以上就是所有的配队思路了,如果有什么可以优化的部分希望各位能够指出,愿红✓早日更新


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-05-22 17:37
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                              其实吧 流浪也是一种道途
                              白苦修应该是出场率最高的流浪


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-22 18:10
                              收起回复