首先看下10人T的目的构成
第一类 亲友型 这类T是纯粹为亲友开团服务的T
第二类 双休型 本身职业自带T心法所以打本顺便凑了T装。
第三类 打工型 这类T属于工具号性质,多用于赚金或给大号攒装备。
整体来说亲友型T和双休型T是有很大一部分重合的,有很大一部分双休T是不愿意为陌生人切T的。
当然也有一部分因为效率问题和时间问题所以自选切T的双休型。
打工型T属于流动比较大的类型。正常来说当他的装备满足他打工的需求后他就不会再来打10人了。即使他的装备距离毕业还有非常大的一段距离。
为什么说会越来越T荒,是因为双休型和打工型的数量因为25PT和和YX的机制原因会逐渐变少。
pt的机制现在单T完全满足团队需要,随着装备越来越好单T会越来越主流。导致10人打工型的T会消失很大一部分,因为就算弄了一身装备身为野人的你也进不去T极度饱和的团 这种T极度饱和的团还是绝大多数。团长大部分本身就是T。
yx的T大部分也不会流落到10人本 大部分都是固定团员所以靠关系直接进pt获取装备。
双休T也会有一部分因为25人难度的T饱和选择不再做装备。
所以在上个版本10人T本身就有些不太够用的情况下,这个版本又因为副本机制原因消失了部分T。所以10人会变得T越来越少。
我个人觉得其实副本机制是没有问题的,也不能因为上面的原因而限制副本的设计。但是T、奶、输出的人口比例差距过大问题还是需要解决的。不然将会造成极其糟糕的游戏体验。
我看到官方也注意到了这个问题,所以在积极的推出侠客来替代人数不足的职业定位。
但是我个人还是觉得,全职业T才是更好的解决办法。即T的位置不和门派挂钩,只和装备挂钩。我只要穿了T装就能比较稳定的胜任T的位置(类似叽T)。因为既然是网游,那我更想和真人一起游玩而不是机器人。同时也是因为我们玩家和玩家之间的联系和羁绊才造就了剑网三的今天不是吗?
第一类 亲友型 这类T是纯粹为亲友开团服务的T
第二类 双休型 本身职业自带T心法所以打本顺便凑了T装。
第三类 打工型 这类T属于工具号性质,多用于赚金或给大号攒装备。
整体来说亲友型T和双休型T是有很大一部分重合的,有很大一部分双休T是不愿意为陌生人切T的。
当然也有一部分因为效率问题和时间问题所以自选切T的双休型。
打工型T属于流动比较大的类型。正常来说当他的装备满足他打工的需求后他就不会再来打10人了。即使他的装备距离毕业还有非常大的一段距离。
为什么说会越来越T荒,是因为双休型和打工型的数量因为25PT和和YX的机制原因会逐渐变少。
pt的机制现在单T完全满足团队需要,随着装备越来越好单T会越来越主流。导致10人打工型的T会消失很大一部分,因为就算弄了一身装备身为野人的你也进不去T极度饱和的团 这种T极度饱和的团还是绝大多数。团长大部分本身就是T。
yx的T大部分也不会流落到10人本 大部分都是固定团员所以靠关系直接进pt获取装备。
双休T也会有一部分因为25人难度的T饱和选择不再做装备。
所以在上个版本10人T本身就有些不太够用的情况下,这个版本又因为副本机制原因消失了部分T。所以10人会变得T越来越少。
我个人觉得其实副本机制是没有问题的,也不能因为上面的原因而限制副本的设计。但是T、奶、输出的人口比例差距过大问题还是需要解决的。不然将会造成极其糟糕的游戏体验。
我看到官方也注意到了这个问题,所以在积极的推出侠客来替代人数不足的职业定位。
但是我个人还是觉得,全职业T才是更好的解决办法。即T的位置不和门派挂钩,只和装备挂钩。我只要穿了T装就能比较稳定的胜任T的位置(类似叽T)。因为既然是网游,那我更想和真人一起游玩而不是机器人。同时也是因为我们玩家和玩家之间的联系和羁绊才造就了剑网三的今天不是吗?