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怀旧服装备属性瞎写的,难道护甲占装等?

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同一个任务奖励,就差了1%命中。



IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-05-22 08:20回复
    私服不用太较真


    IP属地:江苏2楼2024-05-22 08:40
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      装备系统在原初版官服60就是一团浆糊
      很后面才规范化


      IP属地:江苏3楼2024-05-22 08:40
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        恭喜盲僧你发现了毕点。问题是不同职业不同天赋,力量敏捷命中收益不一样的,1力量狂暴战2功强,盗贼只有1收益,敏捷狂暴战只有暴击收益,盗贼还有功强收益。而且双手狂暴战命中只需要6。另外单属性加成高,会有惩罚值,属性越均匀,越能匀出绿字出来。结果就是双持职业皮甲收益非常高,跨甲是家常便饭


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-22 08:41
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          废墟的奶披风居然有74装等属实是震惊到我了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-05-22 08:58
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            作为游戏玩家之一,也是到巫妖王时代才算出现了GS这个数值,来衡量玩家装备。
            之前大家最多只会说T3、T6、T7水平装备。
            现在拿20年后的装备评分系统,去衡量20年前最初设计的思路,不知道说点什么好!


            IP属地:安徽6楼2024-05-22 09:27
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              第四行属性本来就占很少装等


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-22 12:12
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                怀旧服好多装备属性都很奇葩,加防等力量的布甲


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-05-22 12:41
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                  这和乌龟服没有关系,原版魔兽也是这个样子,60版本看装等本来就是很愚蠢的行为,哪怕naxx也有一大堆高装等低属性的玩意


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-05-22 15:14
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                    60的时候,没有装备等级这个概念


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-05-22 16:15
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                      只看装等等于耍流氓


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-05-22 16:34
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                        这个皮甲腰带是极品


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2024-05-22 17:19
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                          我感觉装等是用属性的平方和计算的,不是用直接求和计算的。反正就是单属性高就是占装等。


                          IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-05-22 21:51
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                            护甲确实占装等 所以不能只看装等


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-05-24 10:07
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                              早期装备设计很随意,什么加力量的布甲,加敏捷的法袍


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-05-25 00:10
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