这个档同时修弓和标枪,已经330了,用的都是最好的白板武器和白板弹药(贵族弓+穿甲箭/阿塞莱标枪)。
实验场景为某场普通野战,对面没有骑兵、射手,几百步兵抱成团子举盾推。战斗方式为绕着人堆转圈无脑输出,弓带两袋箭,标枪带三袋(因为要带一把近战武器)。弹药射完为止,不捡弹药。
测试的结果是,弓把箭全射完才杀了十几人,并且基本上全是各种新兵之类的杂鱼。标枪全扔完杀了几十人,包括各种高级兵。
我感觉弓这个战绩有点难看,于是采用了稍微不公平的测试——即不绕圈,在步兵团子背后用弓精准爆头,这下终于把弓的战绩拉到和标枪差不多,然而还是比标枪少一点。
要知道,这可是在对方没有骑兵射手,能够安稳站桩瞄准的极稀有情况下打出来的战绩,和一个标准战场环境打出来的战绩的对比。
弓在公平测试的情况下,要么被盾挡住,要么一箭射不死人,由于快速机动再也没法补第二箭。能稳定被一箭射死的只有那些比较低级的兵,但凡甲厚重点,如果射到手脚之类的就射不死了,身上也不一定能射死。或者马的速度慢了,加速度伤害低了,也射不死。
反观标枪,无条件穿盾秒人。即使在最最不利的情况下,标枪打中脚也有300+伤害,足够秒任何敌人,而且还可以忽视盾牌。
所以很明显了,至少在野战环境下,标枪是远程之王。标枪>弓箭>弩。
实验场景为某场普通野战,对面没有骑兵、射手,几百步兵抱成团子举盾推。战斗方式为绕着人堆转圈无脑输出,弓带两袋箭,标枪带三袋(因为要带一把近战武器)。弹药射完为止,不捡弹药。
测试的结果是,弓把箭全射完才杀了十几人,并且基本上全是各种新兵之类的杂鱼。标枪全扔完杀了几十人,包括各种高级兵。
我感觉弓这个战绩有点难看,于是采用了稍微不公平的测试——即不绕圈,在步兵团子背后用弓精准爆头,这下终于把弓的战绩拉到和标枪差不多,然而还是比标枪少一点。
要知道,这可是在对方没有骑兵射手,能够安稳站桩瞄准的极稀有情况下打出来的战绩,和一个标准战场环境打出来的战绩的对比。
弓在公平测试的情况下,要么被盾挡住,要么一箭射不死人,由于快速机动再也没法补第二箭。能稳定被一箭射死的只有那些比较低级的兵,但凡甲厚重点,如果射到手脚之类的就射不死了,身上也不一定能射死。或者马的速度慢了,加速度伤害低了,也射不死。
反观标枪,无条件穿盾秒人。即使在最最不利的情况下,标枪打中脚也有300+伤害,足够秒任何敌人,而且还可以忽视盾牌。
所以很明显了,至少在野战环境下,标枪是远程之王。标枪>弓箭>弩。