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给所有战技增加CD能否提高游戏后期的趣味性?

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给所有战技增加一个跟食物一样的公共CD,以此维护玩家跟敌人周旋的乐趣,而非无聊地复读战技
通过增加CD也能增加弹反的趣味性。例如弹反成功则重置战技CD,并直接回满专注。以此鼓励玩家练习弹反,增加弹反成功后的成就感


IP属地:上海1楼2024-05-21 23:04回复
    日经帖了,自己把装备脱了武器换了不就好了…


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-05-21 23:43
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      UP好主意,但是这样的话专注要大改,附魔里的专注词条也要改,当然游戏肯定更好玩了,而且大家会选择更多符文的镶嵌,方便轮换CD,同时BOSS战斗更难了,所有的战技也都有了用武之地,不至于说某几个战技是霸体就一直用,还要适当减少霸体战技的伤害,同时某些战技的伤害很高,但更容易被打断,这样都有取舍!


      IP属地:湖南3楼2024-05-22 00:07
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        实际上一款游戏的寿命和娱乐程度和他的难度息息相关,如果太容易了,这游戏粘性就不够了,尤其是魔兽史诗级团本砺炼出来,一个BOSS20个人连续打一个星期,每天打3-4小时,不断压血线,从最开始80%打打打,50%,40%,30%,经常还会反弹,甚至会遇到卡在20%就再也打不动的情况,然后又不断精进,才能突然在某天,某个时刻突然就过了,而且过了以后再去打同一个BOSS,再过的概率就大了很多,当然不是说恶意不息要做到这么难,一个BOOS打一个星期,但不可否认BOSS必须足够难,挡住50%玩家至少2小时以上,游戏才有粘性,才更好玩!


        IP属地:湖南4楼2024-05-22 00:12
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          必须玩家的弹反才能玩的游戏有个鬼的趣味


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-05-22 01:36
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            这是arpg,不是弹反rpg,加cd倒是可以,弹反重置cd不好,严重超模打压其他玩法,他要和暗黑结合玩法流派就必须百花齐放


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-22 08:15
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              战技本身不能回专注就足够了,电表倒转这个事太不合理了,背离设计初衷了


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-05-22 08:58
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                后面肯定会加cd的,估计电表倒转也可能直接删除


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-05-22 09:28
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                  一个游戏如果变成无脑复读单一指令,甚至动作都没有变化可太失败了。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-05-22 09:32
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                    后期肯定会改词条,我估计一些回蓝回血回体力的词条会变成和你伤害挂钩,比如伤害的5%。目前一大问题就是和伤害不挂钩而是和攻击次数挂钩,导致攻击速度快的武器回复速度惊人。另外战记加一个公共cd我觉得可取,有部份特殊词条、属性(比如信仰或者敏捷)或者部份特殊食物药剂可以减少公共cd时间。另外目前食物cd太长,吸血被砍后导致容错率很低,未来需要加入回血的药剂,以及降低食物cd的天赋之类的


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-05-22 10:20
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                      把电表倒转改了,只能通过平a获取专注,然后平衡一下双手武器和单手武器的专注获取,攻速慢的增加专注获取,攻速快的减少专注获取


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-05-22 11:53
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                        不能,因为你现在就能选择不用战技,改了之后反而少了一种玩法。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-05-23 09:36
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