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0.7.965 BETA补丁可供测试,记得备份原存档文件

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大家好,
你现在可以访问庄园领主的一个新的实验分支(0.7.965)。
为了避免任何潜在问题,建议在切换到测试版之前备份您的保存文件。
在Steam上为庄园领主找到你的节省。
按Win+E
将%USERPROFILE%\AppData\Local\ManorLords\Saved\SaveGames粘贴到搜索栏中。
如果您想尝试一下,请按照以下步骤操作:
打开蒸汽
右键点击图书馆中的庄园领主
选择属性
转到BETAS选项卡
输入密码:veryNiceBasket
从“Beta参与”下拉列表中选择“预许可”
等待游戏更新文件(如果没有发生任何事情,请重新启动Steam客户端)
启动游戏
新的字符串还没有本地化,稳定性还没有经过彻底测试。一些平衡变化仍处于试验阶段。
要讨论,请加入官方Discord服务器https://discord.gg/manorlords.您将找到一个专门讨论正在进行的预许可分支的渠道。
里面是什么
这一次,我主要关注平衡和错误修复。最值得注意的是:
-即使你已经雇佣了随从和雇佣兵,你也可以雇佣6个民兵小队。计划是在未来建造中使上限相对于领主的等级。
-绵羊繁殖发展分支被封顶,不再以指数级繁殖绵羊。
-围绕田地、收成和肥力做了很多工作——覆盖和作物预测现在应该更加准确,牛和工人的行为应该更加优化。
-物物交换和交易得到了很多解决,现在徒步交易者每次旅行可以携带5件物品
-缓和了960年引入的国王税和指数级贸易路线成本。
-修正了“Loserville”雇佣兵的错误
-改善了市场分布
我添加了一个实验功能——“允许设置市场摊位”切换,以防止某些建筑的工人/居民设置市场摊位。
现在,您还可以为使用木板进行手工制作的建筑设置施工储备,如Joiner’s shop:
完整的更改日志:
0.7.960 -> 0.7.965
游戏玩法和平衡:
-最多每10天繁殖一只新羔羊
-【实验】村民现在只能从离他们家最近的水井取水,除非发生火灾。
-[实验]产量现在永远不会超过100%的增长,因为玩家无法想象产量仍然可以超过100%(这最初是为冬季作物设计的)
-[实验]即使生育率达到0%,现在也应该有一点点可能的产量
-[实验]将单株最大产量从2提高到4(狩猎场政策仍将其减少一半)
-【实验】植物产量减半。这是一种持续尝试“强制早收”的应急模式。
-无论玩家是否已经有随从、雇佣兵,民兵小队的限制现在是6人。将来它将连接到一个等级系统。
-【实验】休耕地和施肥使肥力再生率效应翻倍
-【实验】使所有植物的生长速度减慢约30%。田间作物生长缓慢的原因是为了让冬季作物更有意义。蔬菜作物生长缓慢的原因是与农业相比,它的力量太大了。
-【实验】使树木生长速度减慢约30%。玩家们要求它使森林管理更有影响力。
-[实验]使射手的射程增加1.5倍,伤害从12增加到15
-[实验]开辟新贸易路线的成本恢复到线性比例
-【实验】徒步交易岗工人承载能力由1人提高到5人
-[实验]皇家税现在计算如下:前5年无税,5年后每个公民1个金库,10年后每个居民2个金库,15年后每个市民3个金库。
-[实验]粮仓和仓库工人名额调整-统一为1级3个家庭和2级6个家庭
细微变化:
-删除了仅每n株植物影响肥力值的优化,因为这会导致在显示肥力值时出现太多错误
-通过现场建筑面板中显示的百分比,使生育覆盖颜色和色盲符号更加准确
-使作物产量预测更加准确
-为次要/主要交易添加了缺失的工具提示
-您现在可以为高级交易设置“交易规则”,即使没有既定的交易路线(因为您可以使用交易站在自己的地区之间进行交易)。为了表明您在没有贸易路线的情况下无法进行贸易,最低进口价格可能显示为NA(“不可用”)
-对施工储备系统进行了返工,以允许保留其他好的类型,例如在细木工车间保留木板。现在也应该正确保存。
-优化库存阵列功能
-增加了禁止某些家庭在市场上摆摊的功能


IP属地:新疆1楼2024-05-21 22:24回复
    直接根据原文翻译的


    IP属地:新疆来自iPhone客户端2楼2024-05-21 22:26
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      666,就怪自己没好好学习英语


      IP属地:西藏来自Android客户端3楼2024-05-22 07:32
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        和我用百度翻译的一样
        那个种田,肥力提高好多,绿地小麦能90以上。黄地大麦有40-50。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-05-23 12:09
        收起回复
          更新还是挺快的,至少看见态度了


          青铜星玩家
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          去徽章馆》
          IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2024-05-24 00:24
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