我一直以来都主张,正面背刺的情况有,但那是比假背发生概率还小的小概率事件,刀锋假背,无事发生,你们不在意,认为刀锋无病呻吟。正面背刺你死了,所以你借题发挥,大做文章,张口闭口刀锋吃着延时红利,假背刺是被你们抛到九霄云外。都是服务器延时的锅,但正面背刺算延时红利,假背刺是个什么东西,你们不在乎,做人不要太双标。
既然服务器延时目前是个无解的问题(或许有解,但需要付出一定的代价,官方不愿意?)那为什么不能欣然接受呢?即便接受不了,那也不是刀锋的问题,去冲官方,冲策划,不行?
进入正题吧,先上图
原速正面背
0.1倍速击杀火女,从第一个背刺框开始,我没反应过来,到第二次出框到背刺动作开始是0.332秒,然后+10,-1000击杀一共用时0.366秒,这段画面原速1秒整,现在10秒
第一次出框到消失持续0.137秒
第一次出框初始帧
第二次出框我按下左键到出背刺抬手动作0.1秒
第二次出框初始帧
抬手出刀帧
好了,畅所欲言吧。
我只想说一句,延时问题无解,刀锋接受假背,也请你们接受正面背,接受系统的判定,接受不了,去冲策划,大家都是延时的受害/益者,别整得你无辜,刀锋罪有应得
既然服务器延时目前是个无解的问题(或许有解,但需要付出一定的代价,官方不愿意?)那为什么不能欣然接受呢?即便接受不了,那也不是刀锋的问题,去冲官方,冲策划,不行?
进入正题吧,先上图
原速正面背
0.1倍速击杀火女,从第一个背刺框开始,我没反应过来,到第二次出框到背刺动作开始是0.332秒,然后+10,-1000击杀一共用时0.366秒,这段画面原速1秒整,现在10秒
第一次出框到消失持续0.137秒
第一次出框初始帧
第二次出框我按下左键到出背刺抬手动作0.1秒
第二次出框初始帧
抬手出刀帧
好了,畅所欲言吧。
我只想说一句,延时问题无解,刀锋接受假背,也请你们接受正面背,接受系统的判定,接受不了,去冲策划,大家都是延时的受害/益者,别整得你无辜,刀锋罪有应得