我觉得三国志战略版流失太快了的原因,是抽卡难度太高了。我自己本身冲s1开始玩到pk的,那个号冲了18万左右结果最后才卖了7500,后面退了一年买了一个满红号,后面这每次跟新武将多要花费好几万
如果你是s1自己玩号玩到pk赛季抽全满红可能花费百万左右,这是一个一般人负担不起的,包括一些比较富有的人,加上武将更新太快,抽一个新武将满红运气差可能30-50万玉才能抽满,运气在差可能还不止,说白了,你家里不是上千万的资产更本耗不起你们这样更新。有多少的千万家产的玩家,大部分玩家还是大学生,或者刚入社会的青年人,和一些小成就普通家庭
导致很多玩家更本跟不上这个游戏的更新武将速度和难度选择退游卖号,卖号的人多了,导致号的持续贬值。(普通玩家可以买的起当前满红号,但是也没有能力维护号的满红状态,你们的每一次新武将更新可能就被缺退)
这游戏靠的是大量的普通玩家在玩来满足有钱人的装逼。现在普通玩家(高红,满红玩家)有多少应为抽不起你们的卡而流失咯
我觉得第一应该改变抽卡的难度,你们可以设置一个比如:出4核心下一个到核心位的时候,可以抽取当前小卡包的任意武将。(大佬多被你们吓跑了,有些核心武将多抽到好几个满红了,有些还抽不满红)
武将抽卡难度降低,可以增加一些装逼的东西,给大佬满足一些优越感,比如出一些武将限定皮肤
这样在游戏体验上普通玩家可以跟上,想装逼买限定,就跟王者荣耀一样,你想玩的好,靠自己练,对游戏武将理解,技术,你想装逼买限定,也不影响你们赚钱,而且能把普通玩家留住,当前社会流量为王,不知道策划这么想的,
可以适当的增加一些可交易的通知,比如打野材料可以市场上架卖金珠,大佬可以不需要自己打野,直接买材料,鼓励普通玩家游戏里还能赚点钱的一些交易体系,也不会太影响游戏平衡的东西进入,有商人的市场才会有人不断有人涌入,我觉得可以学学梦幻西游,看看人家的号和装备保值率多高
这三战是一个好的游戏,可玩性挺高的,玩了2年多了,退坑2次,有想回来玩,证明还是有一定可玩性的,这样倒闭太可惜了,现在问题抽卡难度高,号保值太低了,还是适当让商人赚钱,让市场稳定,增加新的东西进去,像每月一次的必须大会,一个季度一次全区或者区段的必须大会
本人最终的目的还是觉得游戏挺好,希望能长期发展下去,就如同梦幻西游一样的存在![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon2.png)
如果你是s1自己玩号玩到pk赛季抽全满红可能花费百万左右,这是一个一般人负担不起的,包括一些比较富有的人,加上武将更新太快,抽一个新武将满红运气差可能30-50万玉才能抽满,运气在差可能还不止,说白了,你家里不是上千万的资产更本耗不起你们这样更新。有多少的千万家产的玩家,大部分玩家还是大学生,或者刚入社会的青年人,和一些小成就普通家庭
导致很多玩家更本跟不上这个游戏的更新武将速度和难度选择退游卖号,卖号的人多了,导致号的持续贬值。(普通玩家可以买的起当前满红号,但是也没有能力维护号的满红状态,你们的每一次新武将更新可能就被缺退)
这游戏靠的是大量的普通玩家在玩来满足有钱人的装逼。现在普通玩家(高红,满红玩家)有多少应为抽不起你们的卡而流失咯
我觉得第一应该改变抽卡的难度,你们可以设置一个比如:出4核心下一个到核心位的时候,可以抽取当前小卡包的任意武将。(大佬多被你们吓跑了,有些核心武将多抽到好几个满红了,有些还抽不满红)
武将抽卡难度降低,可以增加一些装逼的东西,给大佬满足一些优越感,比如出一些武将限定皮肤
这样在游戏体验上普通玩家可以跟上,想装逼买限定,就跟王者荣耀一样,你想玩的好,靠自己练,对游戏武将理解,技术,你想装逼买限定,也不影响你们赚钱,而且能把普通玩家留住,当前社会流量为王,不知道策划这么想的,
可以适当的增加一些可交易的通知,比如打野材料可以市场上架卖金珠,大佬可以不需要自己打野,直接买材料,鼓励普通玩家游戏里还能赚点钱的一些交易体系,也不会太影响游戏平衡的东西进入,有商人的市场才会有人不断有人涌入,我觉得可以学学梦幻西游,看看人家的号和装备保值率多高
这三战是一个好的游戏,可玩性挺高的,玩了2年多了,退坑2次,有想回来玩,证明还是有一定可玩性的,这样倒闭太可惜了,现在问题抽卡难度高,号保值太低了,还是适当让商人赚钱,让市场稳定,增加新的东西进去,像每月一次的必须大会,一个季度一次全区或者区段的必须大会
本人最终的目的还是觉得游戏挺好,希望能长期发展下去,就如同梦幻西游一样的存在
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