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下面这个游戏的UI很差,差在哪里?

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这是两个游戏的大地图界面,第二个的UI有一种简陋(不是简约)的感觉,这种感觉是什么原因?相比锤3的UI,第二个的差在哪,有人能告知下吗


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-05-21 14:29回复
    地形没有起伏?而且千年那个地块分色太亮了,看着真违和,就和你看5毛钱特效一样,细节也很少


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-05-21 14:35
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      颜色对比度太高


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-05-21 14:48
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        从业七年的专业设计师给你答疑解惑,下面的丑很大程度不是纯UI造成的。其实下面的UI样式和配色都非常专业具有美感,问题出在后面的大地图上,地图色块巨大零碎没有重心,每个色块饱和度过高,明度不统一,使人的视线无法集中,并违背了设计中的配色原则。战锤则没有这个问题,因为战锤的美术设计师非常专业而且将地图色彩搭配得非常协调。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-05-21 15:18
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          第二个颜色不厚重,
          对比塞尔达和原神就知道了,
          塞尔达仔细看,颜色很淡,给人感觉很舒服。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-05-21 15:41
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            文明类游戏方式决定每个地形必须局限在6角格里,不像锤子对地形的要求只要看一眼城市名旁边的适应性就行了


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-05-21 16:27
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              对于吸血鬼最没用的特性


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-05-21 16:44
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                风格感觉就不一样 不过锤3的风格我个人觉得也不如锤2 这些年游戏普遍是画风越来越不写实 而是偏向饱和度高 卡通感 这种风格反而感觉看的难受


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-21 17:04
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                  感觉最大问题不是ui,而是地图太丑了,细节先不说了,他这个地图明显模仿文明,但是人家文明地形起起伏伏,有山脉有平原,他这个就是一大片平地,然后换几个色块,肯定不好看。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-05-21 17:26
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                    第二个这地块什么鬼,别说跟文明5比了,就是很早以前的秘术宗师都能吊打他地形毫无起伏,毫无环境特色,纯粹的色块填充,地块细节稀烂


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-21 17:37
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                      整体颜色风格的选择上就感觉很不对。
                      但是核心问题是层级划分不对,进而导致的颜色选择不对。
                      这个从三个区域三个底色颜色上就感觉很明显。
                      锤子是棕色底,深蓝内容,再搭配亮一点的颜色的具体内容。层级分明,对比明显。


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-05-21 18:17
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                        因为大地图质量太低。
                        锤3别的地方可以黑,大地图的细节是真的没法黑。锤2大地图环境就已经很棒了,锤三甚至还更进一步。
                        不说各种地形地貌,特殊地标等等,光是特产资源在大地图上有对应的特殊建模,这就已经很厉害了


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-05-22 04:06
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