本身疗愈衰减和复生的相生相克算是神运ch难得的好设计了,拯救了星迹被薄伽丘毁灭的低级复活,并且同级别词条的情况下,复生甚至更有优势,我想这也是为什么nmn没给复生4的原因。而且显然拥有复生的精灵远多于拥有疗愈衰减的精灵,大多数为神平衡神盾。后面弥娅吞天就不说了,为什么还要担心薄伽丘会被次元爆纱,哪怕不加强进化,薄伽丘都大概率是一个有高减伤能给已阵精灵套复生3或4的精灵,到时候各种复生叠加,怎么不担心你纱得还没对面复活的快?以nmn龙炎为代表的盾构体系现在之所以被次元压制,有一个很重要的原因是nmn体系大多数为三回合发育型,但次元进场就是完全体。盾构后面还有很多,真正的神盾大军守端强精灵还没出呢,ch前面对攻阵精灵设计多少有些拘谨,守阵精灵的设计思路反而很开放,加上阈值的不合理,导致守端的神平衡长期占据优势。现在好不容易出个攻阵强精灵,一部分玩家反而嚷嚷着太强了得削弱,我是ch估计都得笑了。后面的攻阵端远大于守阵端的还有多少呢?排除几乎必定时代最后期进化的伊桑无烬和龙诺,剩下的也不过是有权能限制的希望,dan体系和伏妖了吧。这也只是从未来的角度讲,从玩家角度讲削光次就更没有道理了。总之,坚决反对削弱光次。