仅原版环境,MOD环境神仙一大堆,不予讨论。
征服者有着和攻势一样的40费部署点,但是玩家首次接触往往表现差劲,故被人戏称为屈服者。
在我看来,征服者是否值这40费部署?是完全值的。但是这个船是很难“理解”的,说白了,对小白或不爱思考的人极不友好。
在我看来征服者有七层理解,分别对应视频1-5P:
1.胡乱装配,会面临谁也打不过的情况,甚至不如统治者;
2.单侧装配,稍微有些战力了,单侧合理装配,甚至能打攻势;
3.我会装配了,但是发现依旧打不过攻势,而且很容易爆船,那是因为你瞎指挥了,你指挥攻势可以让他进攻某人,那是因为攻势正面强,甲厚,不需要后退,但是征服者需要拉扯,下令进攻AI就不会拉扯了;
4.我会装配了,也知道怎么搭配军官了,征服者确实强;
5.为什么实战我征服者又爆船了?明明有时候很强的。还是因为你“瞎”指挥了,征服者最好的指挥就是不指挥,或者偶尔指挥后退。实战环境AI会根据敌人数量和远近做出最安全的判断,但是指挥下达后就会优先考虑完成命令,而经常因此使自己陷入重围,又不如攻势这种很肉,所以就爆船了。
6.第六层理解是什么呢?是征服者在MOD环境下强度是远高于攻势的,为什么呢?因为MOD环境下经常有抽象的大导弹,而征服者有两个大导弹槽位,攻势没有,上限就不如征服者了,而四个大导弹的天马座,局限于速度和福能,并不是一个好的多面手。但是在面对极端抽象的敌人时,如空间站,孢子母舰,肿瘤,征服者作用又不如攻势了,面对肿瘤这种,虽然都是送,攻势可以给对面来几炮在爆船,征服者就直接被秒了。
7.第七层理解呢?第七层理解就是,远行星号手操下,机动性是远远比装甲重要的,机动性决定上限,因此,原版情况下,手操上限在主力舰中最高的是奥德赛,其次就是征服者,俩者都是可以无双的存在(不考虑通灵塔的情况下),但是奥德赛AI不会玩,奥德赛全光束上军官AI可以在战列以下单挑无双,但是碰不了主力舰,上等离子冲上去又经常暴毙。
征服者有着和攻势一样的40费部署点,但是玩家首次接触往往表现差劲,故被人戏称为屈服者。
在我看来,征服者是否值这40费部署?是完全值的。但是这个船是很难“理解”的,说白了,对小白或不爱思考的人极不友好。
在我看来征服者有七层理解,分别对应视频1-5P:
1.胡乱装配,会面临谁也打不过的情况,甚至不如统治者;
2.单侧装配,稍微有些战力了,单侧合理装配,甚至能打攻势;
3.我会装配了,但是发现依旧打不过攻势,而且很容易爆船,那是因为你瞎指挥了,你指挥攻势可以让他进攻某人,那是因为攻势正面强,甲厚,不需要后退,但是征服者需要拉扯,下令进攻AI就不会拉扯了;
4.我会装配了,也知道怎么搭配军官了,征服者确实强;
5.为什么实战我征服者又爆船了?明明有时候很强的。还是因为你“瞎”指挥了,征服者最好的指挥就是不指挥,或者偶尔指挥后退。实战环境AI会根据敌人数量和远近做出最安全的判断,但是指挥下达后就会优先考虑完成命令,而经常因此使自己陷入重围,又不如攻势这种很肉,所以就爆船了。
6.第六层理解是什么呢?是征服者在MOD环境下强度是远高于攻势的,为什么呢?因为MOD环境下经常有抽象的大导弹,而征服者有两个大导弹槽位,攻势没有,上限就不如征服者了,而四个大导弹的天马座,局限于速度和福能,并不是一个好的多面手。但是在面对极端抽象的敌人时,如空间站,孢子母舰,肿瘤,征服者作用又不如攻势了,面对肿瘤这种,虽然都是送,攻势可以给对面来几炮在爆船,征服者就直接被秒了。
7.第七层理解呢?第七层理解就是,远行星号手操下,机动性是远远比装甲重要的,机动性决定上限,因此,原版情况下,手操上限在主力舰中最高的是奥德赛,其次就是征服者,俩者都是可以无双的存在(不考虑通灵塔的情况下),但是奥德赛AI不会玩,奥德赛全光束上军官AI可以在战列以下单挑无双,但是碰不了主力舰,上等离子冲上去又经常暴毙。