上一个是1995年小学时玩sfc的rpg未来勇者2,里面的毒效果就是减攻击力,但是我还费解怎么中毒不是持续掉血。
我实在不理解这种设计思路。
改成中毒10秒内每秒掉2血 ,如果一场战斗打5分钟,那就是一场战斗中每个中毒兵牌大约损2x60x5=600血,让中毒的效果在持续战斗中发挥出来,战斗拖延得越久越不利(跟重生的单位战斗也是战斗越久越不利)
这样不好吗?
我实在不理解这种设计思路。
改成中毒10秒内每秒掉2血 ,如果一场战斗打5分钟,那就是一场战斗中每个中毒兵牌大约损2x60x5=600血,让中毒的效果在持续战斗中发挥出来,战斗拖延得越久越不利(跟重生的单位战斗也是战斗越久越不利)
这样不好吗?