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千年暗室,一灯即亮


IP属地:浙江1楼2024-05-16 21:44回复
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    IP属地:广东3楼2024-05-16 21:51
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      1900,4体力
      翻涌之声——
      锁定技,若你的手牌数为4,你抵消牌的方式改为重铸四张不同花色的牌,否则改为将手牌数调整至4。
      浪拍和弦——
      摸牌阶段,你可改为其他角色各选择你一张手牌令你重铸,期间你明置手牌。你因此获得基本牌时,可视为使用之。

      被困在用琴弦织成的网上,每一次挣扎都会发出动听的声音
      何妨?
      ●●
      停在港湾的船是最舒适的,但这不是人们造船的目的
      何妨?
      ●●●
      何妨?
      吟啸且徐行。


      IP属地:浙江6楼2024-05-16 22:12
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        莎士比亚,3体力
        连环篇目——
        锁定技,你使用锦囊牌指定其他角色为目标后,其隐匿,若已隐匿,其横置,若已横置,其依次翻面、重置、登场。
        戏剧冲突——
        隐匿角色须以不同方式交替登场,否则防止,且登场后视为对上一名登场角色使用你指定的普通锦囊,视为雷属性。

        没有人做错了什么,但悲剧还是发生了。
        ●●
        于是,你看的小说电影电视剧结束了吗?只要你还在想象,故事仍在继续。


        IP属地:浙江8楼2024-05-16 22:31
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          斐波那契,3体力
          兔子数列——
          转换技,你摸或弃牌时,可将执行数值改为①1②1。周始:加入一个为最后两个转换项之和的转换项。
          二分法——
          准备阶段,你可调整手牌数至场上最大和最小间随机一个场上未有的值,若为平均值,你回复一点体力。

          a1=a2=1,n>2时,an=a(n-1)+a(n-2)。


          IP属地:浙江10楼2024-05-16 22:50
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            奥楚蔑洛夫,4体力
            左右摆动——
            你的攻击范围/手牌上限/出杀次数上限/额定摸牌数
            +3 / +2 / +1 / +0
            你造成或受到伤害后,可以选中以上一个数值并抉择:
            1.移除之,摸等量张牌,然后将第二行描述居左对齐;
            2.弃置等量张牌令之+1,然后将第二行描述居右对齐。
            愚者生花——
            出牌阶段,若“左右摆动”四项平均值为整数X,且各项不均相等,你可以将每个值均改为X,然后你可以将你的手牌数和体力值中的任意项调整至X。

            理性的人置身于山呼海啸的rv中,他们也觉得自己不可阻挡,觉得胜利就在前方。


            IP属地:浙江11楼2024-05-16 22:55
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              威尔斯,X体力
              当天为星期X
              过去虚无缥缈——
              你手牌中上上上轮获得的牌均视为【无中生有】,上上轮的均视为【无懈可击】。你使用上一轮的手牌后,可重铸所有本轮获得的手牌,令轮次数+1。
              未来遥不可及——
              轮次数变化后,你可将你下下下轮的额定摸牌数,或下下轮的手牌上限改为之,下轮开始前,你受到伤害时须重铸所有本轮获得的牌,令伤害值+1

              时间的暴政下,所有人都在谈论着过去和未来,没有人关注当下。
              ps.威尔斯为《时间机器》作者,插画为剧照


              IP属地:浙江12楼2024-05-16 22:59
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                尼禄,6体力
                恶龙生——
                你的出【杀】次数上限+1,额定摸牌数+2,攻击范围+3。其他角色于回合开始时可以视为对你使用伤害基数为以上一个数值的【决斗】,对你造成伤害后,移除该数值对应句。
                暴君嗔——
                你需要使用或打出【杀】时,可以令你的所有手牌均视为火【杀】至有角色死亡,然后你须执行主公杀死其的奖惩。
                嗔:滥用暴力

                生,我不能控制;
                死,我不能控制;
                生死之间,我能控制。


                IP属地:浙江13楼2024-05-16 23:01
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                  法拉第,3体力
                  电磁感应——
                  游戏开始时,你选择伤害类和非伤害类普通锦囊各一张,其中一张被以实体牌使用后,你视为使用另一张,然后重新选择。以此法使用牌后所有目标横置。
                  电子回路——
                  每阶段限一次,你摸牌或弃牌后,可以用其中一张拼点,你获得赢的牌,赢的角色获得没赢的牌,没赢的角色获得你的一张手牌。以此法经手的牌置入弃牌堆前视为雷属性。


                  IP属地:浙江16楼2024-05-16 23:13
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                    艾德,4体力
                    冰火歌——
                    出牌阶段开始时,你可依次视为使用冰【杀】和【火攻】,然后若本局因此造成伤害数与弃置牌数不相等,你横置至多差值名角色,此阶段不能对其他角色使用牌。
                    金银权——
                    你受到伤害后须移动场上点数最大的牌,然后所有角色依次可将两张牌当【过河拆桥】对因此移出牌角色使用,若没有角色如此做,因此置入牌角色弃置两张牌。


                    IP属地:浙江17楼2024-05-16 23:14
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                      你为什么盗用白驹的设计


                      IP属地:天津来自Android客户端18楼2024-05-16 23:18
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                        还有三个,比赛比完了再发


                        IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-05-16 23:20
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                          d


                          IP属地:安徽来自Android客户端20楼2024-05-16 23:21
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                            难道您真的是天才?顶尖的艺术设


                            IP属地:贵州来自Android客户端22楼2024-05-16 23:35
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                              樵苏的设计怎么在这里


                              IP属地:湖北来自Android客户端23楼2024-05-16 23:40
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