先亮立场,本贴所有分析都只围绕破韧体系展开,直伤仙人可以直接点x。
容我慢慢道来
流萤击破刚出时,很多人说物理火属性击破倍率高,是最适合打击破的属性。
这个话后半截是没错的,比如鲨鱼哥盾条就是血条,击破后枪枪附带击破伤害。
那么牢莹的问题在哪呢?问题在于她打不了击破c,只能打超~击破。跟我念,超~~~击破c。
那么击破c和超~~~击破c有什么本质区别呢?
击破c如鲨鱼哥的爆发基础在于自身爆盾的超高倍率,玩的就是击破后枪枪爆破直接带走。
总伤害=击破期间动数×击破倍率,简单粗暴。
这个出伤公式导致击破c其实属于传统的三保一大c,因为所有的出伤因子都来源于击破c本身。这鲨鱼哥破盾后自带的逆天倍率导致他和同协主的相性并不是很好,远不如加个辣条拐来的爽。
所以物理与火属性的天然超高击破倍率最适合走击破,击破那一下的倍率比后续dot倍率重要多了。你要把鲨鱼哥改成虚数击破倍率,那直接就废了。
而超~~~击破的本质是什么呢?
本质其实是类似申鹤的独立条件倍率。注意这玩意不是附加伤害,附加伤害不吃触发者的属性,会抢击杀;而追加倍率可以看成直接加到触发者的倍率区,被视为角色自身的伤害,吃角色自乘区,不会被抢击杀。至于这个条件,自然是击破状态。
超击破总倍率=超击破基础倍率×击破期间总削韧量,总削韧量=击破期间动数×每动削韧,至于角色自身的击破倍率,蚊子腿罢了,把火属性改成虚数属性倍率,损失的伤害相对于超击破总伤算挠痒痒。
流萤这个火属性,对于超击破流萤最大的意义,是强e附带两边小怪时爆盾那一下秒杀,利好触发2命再现,对低命或单体攻坚意义委婉点说就是不影响大局。当然要是秒个冰斧防止他给你来一下还是很划算的。
由于目前超击破的额外乘区只有易伤穿抗穿防,这三个乘区增益,大部分都是共享的,如流萤自带的穿防穿抗,也远到不了100的增幅。这点导致击破核心c与队友的输出贡献,要远小于直伤核心c与队友的差距。故超击破天然利好多核,尤其是低配阵容。
最后,也是目前我从流萤这抽象的设计中能看出来的一点勉强能称之为希望的东西。
无论是击破,还是超击破,本质都是破韧这一核心要素的延伸。这就像隔壁草种子与激化这些机制是草元素的延伸一样,并不是说种子与激化不重要,而是这二者的根基在于草元素。只有充足的草元素才能提供充足的种子,才能保证激化的覆盖率。
类比一下就是,只有强大且低成本的破韧能力,才能为击破超击破等提供快速的破韧能力与巨额的破韧爆发。看出来根本问题了吗?击破机制当然很重要,但是作为机制发动机的破韧核心,至少同样重要。
为什么小草在草体系中几乎是断档的核心?别的角色也能挂草啊?怎么就她一枝独秀?因为仅有小草能提供低成本全覆盖的高质量挂草,注意这几个特性一个都不能少。e启动代表低成本,那堆q启动的直接就退出比赛了,e的超长持续时间提供了覆盖率,e的独一份中草更是无出其右。
对比下牢莹,目前1命牢萤是所有角色中唯一的勉强算低成本,高覆盖,高质量三者齐备的破韧手。黄泉不具备高质量,龙丹不具备低成本,机制不具备高覆盖,质量也一般。至于鲨鱼哥,纯单体以及大招挂弱点,成本仍然不够低。至于满命鲨鱼哥...你说满命能对群不是成本那我投降。
而牢莹,我之所以加了个勉强。最重要是需要一命解锁强化e不耗豆,次要的是能量成本由于e固定的50能量,目前勉强可以从别的手段弥补。高质量不必说,高数值高频率对群。高覆盖在解决能量成本后也不必说。
按照上面这个推论,我真的很想把流萤在击破体系的地位想象成草体系中的小草。因为这二者真的真的很像。她们都是各自体系中机制的核心发动机,单打她们离开了队友单走都直接一无是处,她们都能纯击破/精通,或掺杂直伤走混伤。这一切都如此眼熟。
但很可惜,并不行。
原小草之所以能成为绝对的核心,最最重要的一点是,原的元素反应体系本身免费提供了强力的种子与激化机制。我们可以想象下,假如草元素反应只能提供原激化与原绽放以及基本的燃烧机制,而超绽放超激化蔓激化等全部拆分到限五拐中,那么小草的境遇是不是就和目前的流萤一样了?
假若ch是按照这个思路,以一个底层机制拆分环境下的小草来设计流萤,并且ch的良心没有被狗啃完,那未来必定会出一个阮梅+同协主的双重上位体,这个上位体一定自带击破机制,这个上位体一定能提供击破体系最需要的buff,这个上位体一定能一定程度的同时换掉同协主与阮梅,解锁流萤的配队限制。
如果v3流萤落地后,ch没有集中加强流萤的直伤形态的属性,而是集中进一步优化能量循环,以及对多控环境的稳定性等击破机制,那或许...
假若如此,那么只需等待。
愿我萤绽放于充满希望的明天。
以上,是我对流萤最后的期许与祝福。
容我慢慢道来
流萤击破刚出时,很多人说物理火属性击破倍率高,是最适合打击破的属性。
这个话后半截是没错的,比如鲨鱼哥盾条就是血条,击破后枪枪附带击破伤害。
那么牢莹的问题在哪呢?问题在于她打不了击破c,只能打超~击破。跟我念,超~~~击破c。
那么击破c和超~~~击破c有什么本质区别呢?
击破c如鲨鱼哥的爆发基础在于自身爆盾的超高倍率,玩的就是击破后枪枪爆破直接带走。
总伤害=击破期间动数×击破倍率,简单粗暴。
这个出伤公式导致击破c其实属于传统的三保一大c,因为所有的出伤因子都来源于击破c本身。这鲨鱼哥破盾后自带的逆天倍率导致他和同协主的相性并不是很好,远不如加个辣条拐来的爽。
所以物理与火属性的天然超高击破倍率最适合走击破,击破那一下的倍率比后续dot倍率重要多了。你要把鲨鱼哥改成虚数击破倍率,那直接就废了。
而超~~~击破的本质是什么呢?
本质其实是类似申鹤的独立条件倍率。注意这玩意不是附加伤害,附加伤害不吃触发者的属性,会抢击杀;而追加倍率可以看成直接加到触发者的倍率区,被视为角色自身的伤害,吃角色自乘区,不会被抢击杀。至于这个条件,自然是击破状态。
超击破总倍率=超击破基础倍率×击破期间总削韧量,总削韧量=击破期间动数×每动削韧,至于角色自身的击破倍率,蚊子腿罢了,把火属性改成虚数属性倍率,损失的伤害相对于超击破总伤算挠痒痒。
流萤这个火属性,对于超击破流萤最大的意义,是强e附带两边小怪时爆盾那一下秒杀,利好触发2命再现,对低命或单体攻坚意义委婉点说就是不影响大局。当然要是秒个冰斧防止他给你来一下还是很划算的。
由于目前超击破的额外乘区只有易伤穿抗穿防,这三个乘区增益,大部分都是共享的,如流萤自带的穿防穿抗,也远到不了100的增幅。这点导致击破核心c与队友的输出贡献,要远小于直伤核心c与队友的差距。故超击破天然利好多核,尤其是低配阵容。
最后,也是目前我从流萤这抽象的设计中能看出来的一点勉强能称之为希望的东西。
无论是击破,还是超击破,本质都是破韧这一核心要素的延伸。这就像隔壁草种子与激化这些机制是草元素的延伸一样,并不是说种子与激化不重要,而是这二者的根基在于草元素。只有充足的草元素才能提供充足的种子,才能保证激化的覆盖率。
类比一下就是,只有强大且低成本的破韧能力,才能为击破超击破等提供快速的破韧能力与巨额的破韧爆发。看出来根本问题了吗?击破机制当然很重要,但是作为机制发动机的破韧核心,至少同样重要。
为什么小草在草体系中几乎是断档的核心?别的角色也能挂草啊?怎么就她一枝独秀?因为仅有小草能提供低成本全覆盖的高质量挂草,注意这几个特性一个都不能少。e启动代表低成本,那堆q启动的直接就退出比赛了,e的超长持续时间提供了覆盖率,e的独一份中草更是无出其右。
对比下牢莹,目前1命牢萤是所有角色中唯一的勉强算低成本,高覆盖,高质量三者齐备的破韧手。黄泉不具备高质量,龙丹不具备低成本,机制不具备高覆盖,质量也一般。至于鲨鱼哥,纯单体以及大招挂弱点,成本仍然不够低。至于满命鲨鱼哥...你说满命能对群不是成本那我投降。
而牢莹,我之所以加了个勉强。最重要是需要一命解锁强化e不耗豆,次要的是能量成本由于e固定的50能量,目前勉强可以从别的手段弥补。高质量不必说,高数值高频率对群。高覆盖在解决能量成本后也不必说。
按照上面这个推论,我真的很想把流萤在击破体系的地位想象成草体系中的小草。因为这二者真的真的很像。她们都是各自体系中机制的核心发动机,单打她们离开了队友单走都直接一无是处,她们都能纯击破/精通,或掺杂直伤走混伤。这一切都如此眼熟。
但很可惜,并不行。
原小草之所以能成为绝对的核心,最最重要的一点是,原的元素反应体系本身免费提供了强力的种子与激化机制。我们可以想象下,假如草元素反应只能提供原激化与原绽放以及基本的燃烧机制,而超绽放超激化蔓激化等全部拆分到限五拐中,那么小草的境遇是不是就和目前的流萤一样了?
假若ch是按照这个思路,以一个底层机制拆分环境下的小草来设计流萤,并且ch的良心没有被狗啃完,那未来必定会出一个阮梅+同协主的双重上位体,这个上位体一定自带击破机制,这个上位体一定能提供击破体系最需要的buff,这个上位体一定能一定程度的同时换掉同协主与阮梅,解锁流萤的配队限制。
如果v3流萤落地后,ch没有集中加强流萤的直伤形态的属性,而是集中进一步优化能量循环,以及对多控环境的稳定性等击破机制,那或许...
假若如此,那么只需等待。
愿我萤绽放于充满希望的明天。
以上,是我对流萤最后的期许与祝福。