射手雕像一般带,爆伤,全局攻击,全局生命。后期输出最大化
以我的账号做例子,全局攻击生命基础值为1。目前我的全局总加成(不算雕像)是2.8,全局生命总加成是2.26,爆伤为5000%
3S全局攻击生命取值0.23,爆伤取值90%
假如带五全攻0.23*5=1.15,则伤害提升1.15/2.8=0.4107142857 41%
假如带五爆伤90*5*2.5=1125%,则伤害提升1125/5000=0.225 22.5%
所以后期射手提升伤害时,雕像不带爆伤,带攻击合适
带攻击和生命,各带几个呢,下个帖子讨论。
有错请指出,
以我的账号做例子,全局攻击生命基础值为1。目前我的全局总加成(不算雕像)是2.8,全局生命总加成是2.26,爆伤为5000%
3S全局攻击生命取值0.23,爆伤取值90%
假如带五全攻0.23*5=1.15,则伤害提升1.15/2.8=0.4107142857 41%
假如带五爆伤90*5*2.5=1125%,则伤害提升1125/5000=0.225 22.5%
所以后期射手提升伤害时,雕像不带爆伤,带攻击合适
带攻击和生命,各带几个呢,下个帖子讨论。
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