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中国版饥荒?国产种田流游戏的再一次尝试

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从游戏内的体验来看,《无径之林》可以说是我体感上最接近《饥荒》的生存类游戏。尽管游戏融合了许多玩法,耕田、烹饪、制药、工艺样样精通,但一方面要时刻注意三维管理,另一方面作品里的很多设定都会让你感到熟悉,像是夜晚白天两种模式、下雨时需要打伞、伙伴系统的工具人进阶等等,都充满着饥荒味道。

与此同时,在游戏中还有许多其他元素,对于目前的种田市场来说,内容量几乎大差不离,反正谁做的好就抄谁,最好是把热门游戏的优秀设计都缝一遍。在《无径之林》中除了种田的老几样以外,制药、地图战斗、工艺等元素也没有缺席,游戏体验还是相当丰富的。
对于《无径之林》的建造系统还是要提一嘴,它同时兼顾了“硬核”与“简易”两点。说它简易,主要是操作便利,各方面交互都做的很完善;而硬核则是说需要考虑一点基建原理,比如你要建造小屋并不是一键生成房屋,而是要层层搭建、像真实建筑一样考虑木头等材料的轴承。就像前文提到过的国风属性一样,制作组把这种建筑方式称为「梁木结构建造法」,变相展示了中华传统文化的魅力。
值得一提的是,本作上线即加入了联机功能,说明制作组至少明白种田游戏的刚需所在。可以有瑕疵,但一定不能没有联机。一个人玩和一群人玩的体验截然不同,对于养老游戏来讲,肯定是要把帕鲁们都叫上一起干活才够意思!因此,像《无径之林》这样上线自带联机的游戏,就算建模略显粗糙,我觉得也还是值得鼓励的。
要问这游戏唯一的问题,也许就只有刚需朋友,在单人模式下游玩略显单调吧!


IP属地:江西1楼2024-05-15 14:42回复