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刚刚铁甲调查问卷的补充内容(关于收费点的建议)

只看楼主收藏回复

调查问卷字数限制太小,写不下。我在这里发帖继续补充我的观点。
6个士兵皮肤,其实大部分人常用的武将也就那十来个,所以改成传承武将很有吸引力,但是!你们也不能将传承武将变成氪金专属,这样会败坏路人缘。最好也开放免费肝获取渠道。
目前铁甲的收费模式很良心这毋庸置疑,如果你们想增加营收!那么我有一点建议。
你们可以参考一点火影忍者手游的收费氪金逻辑!这款游戏是我玩过所有网络游戏中付费和免费中间平衡点把握的最好的游戏,(我玩过市面上绝大部分的网游,手游。从魔兽,冒险岛,剑网3到各类三次元二次元手游。我敢说火影忍者手游的盈利模式是我见过最恰当的模式。连王者荣耀也比不过它。)
我来具体分析一下,
它盈利只靠一点,卖忍者。但是这其中忍者被分为三种档次!
最高强度,最高制作经费(美术,技能机制,角色设计等等)的忍者--高招忍者 (完全免费的!)侧重点:游戏的核心玩法角斗场
中等强度,第二制作经费的忍者--(点券忍者)(完全收费,包括战令获取,点券直购,点券抽奖等)侧重点:美术!美术!美术!符合人设,角色讨喜,除了强度以外的优点。
三等强度,第二制作经费的忍者--(金币忍者)(完全免费,用金币购买)侧重点:与点券忍者完全相同!但是强低一档
发现端倪没有?
最好的氪金点永远是卖角色!!!也就是你们的卖武将!
但是卖武将在竞技类游戏会被喷成苟!连王者荣耀也避其锋芒,但是!
火影忍者手游走出了一条行得通的道路!它是怎么做到在竞技游戏里卖武将还不被玩家喷死的呢?
强度,制作经费它们找到了平衡点!
“免费玩家可以获得一切!但,每次只能获得一样!”
高招忍者拥有最高的强度,最高制作经费,但是2个月只出一个!如果只算最顶尖的那批S级忍者,4个月只出1个!
免费获得,但是数量有限。
金币忍者拥有第二的制作经费(美术,设计等等),出的频率也高!但是强度低2个档。
点券忍者就恰恰好好卡在了中间的这一个点上!强度第二,制作经费第二,出的频率也高!但全方位弱于高招
这就让竞技玩家有了选择,想玩强度,那高招免费获得,去玩就是。想玩美术,制作好的“新角色”,那每个月都有很多金币忍者供你选择。但是强度你就不要奢求了。
那你又想玩新的角色,又要制作精美,还想要强度(上分),那么话一点点钱去买点券忍者就成了理所当然的了。
我观察火影忍者手游的制作组--魔方工作室,发现它们对于点券忍者的话题是最最小心谨慎的!如果视频平台或论坛出现了某一个点券忍者太强了这种话题,那么他们绝对会第一时间发通告对该忍者进行调整!(有可能是削弱,也可能是平调。)
如果有某一点券忍者太弱这种话题,他们则会放在高招忍者,金币忍者这些版本调整里统一调整。
看得出来他们之所以能在竞技游戏里面卖角色!是因为他们明白了一个道理,你卖钱的角色一定不要拥有“破坏游戏竞技平衡”这样话题热度,那么你卖的角色,就可以和别人卖的皮肤一样的效果。(但前者的付费比例可远远大于后者。)
王者荣耀比不上火影忍者手游这一点就是它的付费英雄“嬴政,武则天,韩信,金禅”没有满足“点券忍者”的这种特征!比强度,韩信常年混迹各种匹配排位,武则天会玩就恶心的要死。而这些英雄的美术,机制,又没有与其他免费英雄拉开差距。所以导致氪金的觉得“不好看”,不氪金的觉得“强度超标”
大幅提升嬴政,武则天类英雄的美术制作,然后削弱他们的强度,再每个月都定时出一个这类付费英雄。王者的营收还能上升一节。然后每月再出一些同样精美的低强度免费英雄,口碑,日活双丰收。
关于强度和制作经费的说明。
有些人会说,你怎么精准把握强度呢?韩信高端局根本不强,武则天对线某些会玩的人也不强,你怎么定义他们的强度呢?
这个问题火影手游就有现成的解决方案。
金币忍者--(实验室小白鼠)各种新的机制,新的套路,新的美术特效都是金币忍者先试,你要知道试验新机制基本属于80%失败,(太弱或太强),20%刚刚好,并且玩家也喜欢。这样一来强了的机制立即削弱(反正是免费忍者)弱了的记录下留到点券增强后再试一次。刚刚好的记录下来,直接般到高招忍者上。
点券就是把金币实验出来的各种成熟的机制搭配精美的美术再制作一遍,拿出来卖。但强度也要做一些人为的限制。
而最后的高招就是把金币的机制,和点券的成熟美术结合,由策划按照自己游戏的竞技核心来组合制作的最高作品。这一批忍者(也就是铁甲的武将)就是整个游戏的 成熟套路 ,成熟打法,成熟机制,(如新版孙尚香之于弓箭对射这一机制的体现)的体现。
举个例子,
铁甲雄兵---拿破仑
拿破仑(金币):设计了大炮的玩法,放出来看看。每秒增加2%谋略值。炮弹具有击倒效果,爆炸半径5米(举例),召唤CD90秒。一炮消耗5%谋略。可以在弓箭台子架设。
玩家反响:太恶心了,压得弓箭根本抬不了头。
官方随即调整:每秒削弱至1%谋略值,炮弹具有击倒效果,爆炸半径削弱至3米(举例),召唤CD90秒。一炮消耗5%谋略。削弱至 不可以在弓箭台子架设
随后拿破仑的评价趋于合理。于是....
拿破仑(点券)开始制作
拿破仑(新年限定):抽奖获得,到手价89RMB。运气好50RMB以内拿下。
拿破仑穿上了恭贺新年的喜庆红色皮肤,发射的大炮也好好地装扮了一下,大炮发射特效变化,炮口出先鞭炮爆炸特效,炮弹炸开出现 “新年快乐!”的大字特效。拿破仑新语音,拿破仑新增被动,每2炮回复4%谋略。拿破仑炮车增加一种新的 “抛射”模式。可以抛射炮弹更好的输出对面。
玩家评价:感觉回复4%谋略没啥大用,聊胜于无。不过特效真好看,可以买。抛射模式倒是稍微有点超模阿!
官方随即调整:削弱拿破仑(新年限定),改为抛射模式一炮消耗10%谋略。玩家略有微词,“我刚买就削弱?”
别怕,火影手游那边也是这么干的,如果不削弱,等到引发对氪金破坏平衡的讨论,那竞技游戏就要出大问题。
拿破仑(高招):大幅度优化拿破仑(金币)的表现特效,美术水准。并针对游戏5V5,7v7,10v10 作机制的调整。拿破仑大炮可以架设在弓箭台子上,但面对弓箭直射会出现硬直,停止装弹。(游戏平衡调整),每秒回复2%谋略值,新增“抛射模式” 每炮消耗8%谋略值,(抛射模式必须在平地区域架设,非弓箭台子区域)新增被动每2炮回复4%谋略值。新增被动: 拿破仑谋略值高于50%时,全军获得25%伤害减免。低于50%时,全军防御降低20%,伤害增加10%。
玩家评价:卧槽,这才是上分的首选武将!谋略值高于50%能有效防止开局暴毙。说明这武将很稳,但是你就不能开局压着对面弓箭消耗。而且你想要消耗对面弓箭必须找合适角度“抛射”,因为直射没法和弓箭对射。对面骑兵也可以来偷你。这就需要操作技术了呀!并且拿破仑有低谋略增上被动,打一波也没有明显短板。总体来说这个武将优点不错,抛射炮弹很好玩。也没有明显的短板。很适合上分。美术制作也超级精美,还是免费武将(银币购买)铁甲真良心。
以上就是我的一点看法,我作为玩家,游戏理解肯定要低于制作组的老哥们,也请铁甲雄兵的制作组老哥们也可以参考参考,看能否再迎来一波铁甲雄兵的热门。


IP属地:四川1楼2024-05-15 13:48回复
    快来看!我的最新分析见解,希望抛砖引玉,铁甲越来越好。
    @ycglobal @最强阿拉蕾 @雨林ea @吴大官人 @太一🤩
    @荣归罗马🦅首席军团


    IP属地:四川2楼2024-05-15 13:53
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      太长不看,氪金影响平衡=褒姒


      IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-05-15 18:00
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        简单说就是,利用强度去带动课金度
        有阿,只是很微弱,你没看到加强列奥跟孙尚相
        战票小兵就有这两个吗?
        它们现在不是不想做,是没办法做
        只能做武器外观这种成本低的来捞一样的钱


        IP属地:中国台湾7楼2024-05-15 18:19
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          顶起!


          IP属地:四川8楼2024-05-15 20:53
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            蛤蟆目前还没有敢卖强度,现在卖的都是外观,蛤蟆怕卖强度会引发更多的人退游,这个游戏本来就是骑砍类,卖强度不太适用


            IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-05-16 09:56
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              为啥要开放免费获取渠道,卖战令专属武将皮肤太正常了。总是卖小兵皮肤没点意思


              IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-05-16 10:01
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                不明白官方怎么想的。海伦为啥不用个名气大一点的希腊人,海伦直接传承武将不香嘛


                IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-05-16 12:59
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                  牛比,我的意见就写了一句话,祝蛤蟆赶紧破产


                  IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-05-16 14:16
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