周一周二有环球可以打,周三开始没票了,各个死气沉沉的,升级推关也没兴趣,推关多了也没意思,能干点啥呢。
这游戏策划进水了,
1:100关以后难度提升巨大,一次推关爆个11.12级装备只能分裂出可怜的2个矿石,1级装备跟12级装备分解的东西差不多,跟第一关有啥区别。
2:第一关的精英关爆宝石的几率跟环球6.78这样的高级关口一样,那还打什么环球。
3环球的宝石暴率,环球1和10基本没差别,环球10可是要4张票的。综合来看有时候环球10爆的还比不上环球1,按照逻辑,环球10不该保底篮宝石起吗,差距这么多级别的地图不应该收益更加明显吗。
4无论推关成功与否,只要够一定的时间,奖励好像都一样,经常失败了还有大惊喜,完美>成功>失败,不应该是这样设置奖励区别的吗。
有的人说环球等级高爆的装备等级高,可是也没什么大用,分解下来也没那么明显,打了半天也没明显的感觉到,跟付出的成本来算,4次环球5,跟一次环球10,票成本是4倍,4次环球5的收益正常是一次环球10的2-3倍以上。
这游戏策划进水了,
1:100关以后难度提升巨大,一次推关爆个11.12级装备只能分裂出可怜的2个矿石,1级装备跟12级装备分解的东西差不多,跟第一关有啥区别。
2:第一关的精英关爆宝石的几率跟环球6.78这样的高级关口一样,那还打什么环球。
3环球的宝石暴率,环球1和10基本没差别,环球10可是要4张票的。综合来看有时候环球10爆的还比不上环球1,按照逻辑,环球10不该保底篮宝石起吗,差距这么多级别的地图不应该收益更加明显吗。
4无论推关成功与否,只要够一定的时间,奖励好像都一样,经常失败了还有大惊喜,完美>成功>失败,不应该是这样设置奖励区别的吗。
有的人说环球等级高爆的装备等级高,可是也没什么大用,分解下来也没那么明显,打了半天也没明显的感觉到,跟付出的成本来算,4次环球5,跟一次环球10,票成本是4倍,4次环球5的收益正常是一次环球10的2-3倍以上。