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飞艇烧血能被魔抗抵消是不是设计问题

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本来设计想的是固定烧血,结果做出来是会被魔抗减弱


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-05-15 09:32回复
    是游戏底层代码问题,烧血是通过给自己扔一个魔法实现的。隔壁帝国陆行船的部分机制是通过在陆行船绑两个隐身的帝国英雄单位实现的,说白了就是取巧


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-05-15 09:40
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      也不能算是机制问题吧应该说是节省开发成本的一种方式
      烧血、受创之类的状态一般都会标定一个“妖法”的tag,目前来看这东西似乎是法术下面的一个门类,自然就会受到法抗的影响


      IP属地:天津来自Android客户端3楼2024-05-16 02:02
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        因为这游戏所有的技能本质上都可以视为法术 都是一样的代码


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-16 16:24
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