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策划不会改,我教策划怎么改

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1.上下路中草加上类似河蟹的生物,打了获得金钱和刷新z眼充能,获得的金钱始终等于一个跑车的价钱,120s刷新一次
2.防御塔攻击速度提高百分之20,塔下增加每s2点的生命恢复生命恢复,离开防御塔会增加百分之15的移速持续3s。一塔推掉每人增加3 00金钱。
3.经过河道时,减少百分之20的移速。
4.觉醒装备改为可以合成,但是合成价格提高百分之10,放在合成最后一步。
5.可以点亮已经被摧毁的防御塔,获得120s的真实视野。
6.95价格提高到125,45价格提高到65。猫眼跟眼石和齿轮合成在一起,由眼石和800合成,主动删除。
7.红蓝boff回调,红就是红,蓝就是蓝。
8.打野药剂回调,击杀野怪会共享经验,野怪生命值提高百分之20,获得的金钱提高百分之15。9.400价格提高到800,装备氪金 m m猫眼时价格为500,死亡后计时暂停。
10.隐身鞋cd提高到40s,合成小件增加一个狂暴者巨剑,隐身后获得的额外穿透删除。剩下的还在想欢迎讨论


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-05-14 11:37回复
    你好,隔壁都已经炸锅组织停氪了,压根就没时间管jjc了捏


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2024-05-14 11:45
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      我的评价是瞎改,别的不说,本身野区经济就已经比线上高了还提高野区经济脑子有坑?
      其次隐身鞋什么改法,主动效果结束的法穿就没了?还加个巨剑往上合,我的评价是不行。
      一塔推掉每人给300,那是接近俩小龙的经济了,一塔的护甲要加100提高一倍的推塔时间。
      经过河道减移速是什么脑抽想法,那些不带位移的英雄连河道都不配过了是吧。
      想改变的想法是好的但是你的想法太过逆天,比起现在的策划我的说法是好不到哪去


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-14 11:47
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        你好,你的意见已经收到,但是三百英雄是由战场氪金母猪养服,你们竞技场服务器蛆虫屁事真多


        IP属地:中国香港来自Android客户端4楼2024-05-14 12:14
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          我的评价是不要瞎改,把那几个头部英雄削一削已经是最平衡的版本了,老想着混子杀大哥才是最畸形的吧,可以增加限制和恶心大哥的装备,隔壁dota都没这样搞


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-05-14 12:39
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            野区经济共享?你是玩中单的?


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-05-14 12:39
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              爆不出米的东西,戏不要太多了


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-14 12:55
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                你这种情况我真没听说过,这样吧,你


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-14 13:33
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                  你是群桐人吗


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-14 14:12
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                    玩中野刺客的是吧,能这么利益


                    IP属地:新疆来自Android客户端11楼2024-05-14 15:18
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                      这就是贴吧策划吗,也太会改了吧我测。。


                      IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-05-14 15:42
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                        我简单解释下为什么这样改动。
                        第一条鼓励线上对于线权的争夺,防止某些地缚灵缩塔清线,同时提供了一定的边路经济,二是300的玩家百分之80都不爱做眼,而300的视野恰巧是最重要的,这么改起码在各各分段,对线时期眼都够用,眼位的价格适当提高,跟第六条联动,鼓励辅助出经济装。


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-05-14 15:45
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                          第二条,防御塔攻速增加,和塔下提供生命恢复,一是给线劣英雄补偿,防止被越(300越塔不要太简单),生命恢复防止诗乃,红p等英雄对线无伤消耗,减少压制力,防御塔攻速增加一是线不好补了,算是ap的回调,因为没清线手段的英雄,对线期到不好补了。
                          二是加快清兵速度。这么做有以下几个优点。
                          一是你游是七人游戏,提高防御塔清线能力,防止塔没10min就爆了
                          二增加清线能力,方便前期线劣方支援。
                          三是限制三笠银时这种支援英雄,你支援一波,线被塔清的更快了,以前兵可能会屯起来,现在会被塔多打掉几个。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-05-14 15:53
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                            第三条因为300支援所带来的经济效益太多了。进而限制,从这里可以看出,楼主是为了鼓励对线,削弱支援,进而保护一手中单前期的发育,同时限制中单和打野位前期滚雪球gank的速度,并且保护一手弱势打野,这样前期对面打野和中单来你野区差不多会慢1s左右,河道草被看见,完全有时间逃跑。这条我愿意称之为最完美的设计


                            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-05-14 15:57
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                              第四条,防止一个对局几个人b搁这憋觉醒,然后影响一个人,从而英雄全队,这么做算是回调一手,我觉得这么改雀食没问题


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-05-14 15:58
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