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最终BOSS难度榜【氵】

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还是那句话,仅个人体感,前两章BOSS靠前,以撒BOSS难度曲线是追不上玩家发育的,后期BOSS虽然更难,相对的坦度更低。
很认同一个观点:‘’前期越硬的BOSS越难,后期越发癫的BOSS越难”,因为玩久了招数都熟悉,前期层BOSS招数也不难躲,血条越长战斗时间就越久,失误率就越高;
后期层BOSS血量相对不重要,正常输出花不了多久,所以容易罚点的靠前


IP属地:北京1楼2024-05-13 23:09回复
    个人感觉1/6是最ex的


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-05-13 23:28
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      这俩丢人天使为什么在上面记住抬手出❌不抬手出十字就行了


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-05-13 23:38
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        理解有些奇怪了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-13 23:48
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          以撒玩的是道具
          除了第一层BOSS和最终BOSS有点印象 其他的几乎都是秒
          在血量设计方面 真是以撒的缺点 运营半天 结果是用牛刀杀鸡 毫无成就感


          IP属地:美国来自Android客户端5楼2024-05-13 23:58
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            为什么看不起屁王


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-14 00:14
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              之前的贴已经说了各章节前几的头目,这次就直接说最终BOSS
              最简单的几个终点都在主线,教堂地狱那些2000血无减伤的boss,输出正常的话基本看不全它们的全部招式,励志局可能也就羊总稍难(无前摇车)
              倒是妈腿作为第一个剧情BOSS,难度相对这些终点还高点。新手期的十次妈腿妈心,还有一些阴间角色的BR标,都留下过阴影
              妈心的难点和妈腿类似,少了踩踏拍手,多了弹幕和地鼠。但到这里了输出也不会差,能顶着z宫层1心伤害见到妈心也不会太励志。翻车率还没有妈腿高


              IP属地:北京7楼2024-05-14 00:31
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                第六、凹凸
                从凹凸开始,就是励志局比较难处理的最终BOSS了。
                凹凸的难点在30分钟的限制上,虽然比BR好赶,但发育的如何也很看天。其本身6666的血条和140的护甲也导致打凹凸很少能秒杀,它甚至有仰卧起坐拖时间的手段。
                但高防的另一面是低攻,凹凸的攻击欲望比较低,弹幕和召唤它都会,但弹幕不如百变和超撒II、召唤也远不如超撒I。作为前六唯一有较稳定安定点的BOSS,凹凸比较棘手的招数只有励志局、召唤物配合弹幕的联动,以及最后那招追踪水龙卷。低移速必中,还要防全屏律动的弹幕网,这招的强度应该在全游前二,只有百变瞬移妈腿能与之媲美


                IP属地:北京8楼2024-05-14 00:32
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                  第五、老干妈
                  纠结了许久还是把老干妈排到凹凸前面,它更弱雷,但也比凹凸更凶狠。
                  虽然没有堪比追踪水龙卷+全屏散弹的必杀,但老干妈在低输出励志局也有一招百鬼夜行。常态的打排球、左右开弓,二阶段的旋转散弹和网格弹幕都算有威胁,凹凸的弹幕安定点是硬伤,而且战场走位的空间也没这么小。
                  弱点嘛,4200的血条相比起同级别,还是低了点,两个阶段分别只用20多颗雷就行。对这种血量低护甲高的敌人,雷最管用。老干妈并不是合格的DPS质检员,支线的难度也主要在道中


                  IP属地:北京9楼2024-05-14 00:34
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                    第四、mega撒但
                    大撒但的标难点在于逼迫你走天使的同时,还要求你有足够的强度和输出对付这个7000血的巨魔。
                    要凑齐天使钥匙,如果运气极差那就得保证一局出至少两个天使房。擅长献祭的角色还好,其他恶魔体质的角色想强行走天使肯定捉襟见肘。
                    说回超撒本体,超撒应该是全游戏最强的召唤怪,最难的一环不是二阶段,而是一阶段召唤的七宗罪,最后的贪婪懒惰傲慢暴食,熬过这一波就能看到胜利的曙光(玩久了都能背板)
                    虽然二阶段弹幕又密又多变,但总有规律可循,比凹凸难躲,没有百变那么折磨。一阶段记住每个怪的生成顺序和位置,也不会多棘手
                    第11层本就是再贫弱都能翻身的地方,所以除了本末倒置这种挑战,平时打大撒但还不算太难,但接下来的路线就没这么简单了


                    IP属地:北京10楼2024-05-14 00:36
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                      大乞丐还好吧,我倒是觉得矿层那个一堆刺石头的小胖子最恶心人


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-05-14 00:36
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                        第三、究极金贪婪
                        困贪作为最粪的模式,终点有一个粪BOSS也是情理之中。
                        这里的金贪婪不单指二阶段,而是两阶段相加的整体。3500+2500总血量6000,不如凹凸大撒但但减伤更多(总护甲85+65=145),坦度在前五之列。
                        金贪婪本身未必有大撒但强,排到这个位置,最大的理由是困贪的恶劣发育环境。困贪励志局的概率明显高于剧情模式,完全取决于6层的大商店和恶魔天使宝箱房。很多角色在这个鸟模式的发挥也远不如剧情。(里拉说你呢)
                        金贪婪的招式只有全屏硬币和那几下飞轰爆,有防爆跟散步一样简单。但没有的话边躲难以判断范围的落雷,边小心地裂波和金硫磺,相当考验勾引和走位空间的利用,贪婪竖长的房间经常导致攻击来自屏幕以外的地方


                        IP属地:北京12楼2024-05-14 00:38
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                          后面的BOSS都是直接秒的,没什么印象


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-05-14 00:39
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                            02 四天启+祸兽车轮战
                            回溯作为最缺道具的路线,将祸兽车轮战捧上第二的位置。
                            似乎有点不公平,但很难把这五位单独拿出来比较,因为它们的时间是紧挨着的。或许BR也应该这样上榜。
                            三眼霍恩本身徒有坦度没有难度,10000血但护甲只有60,打起来比6000+的凹凸都快不少。招式更是比凹凸还没侵略性,弹幕吧就一招吸火,召唤吧非励志局也看不到那么多白魂乱飞。只要吃了超级吐息+猛冲的初见杀教训就没什么可担心的。追逐战引入以撒是拙劣的,而这个还不如神庙逃亡难。
                            所以祸兽这个老板其实没手下那四小弟难打,以撒最拉胯的终点BOSS。
                            四天启合起来共7800血,死亡>战争>饥荒>瘟疫。死亡的镰刀有安定点,但二阶段的骷髅群冲阵和三阶段的夜袭(励志局才能看到)都很有难度;战争的大爆弹熟悉了还行,血怒后的靠近需要多加预判防止被逼到死角。饥荒瘟疫难点不多。
                            虽然单个拿出来都没有第六的凹凸难打,但五个臭皮匠顶个诸葛亮。相比起其他最终战场,祸兽战的场地空间最小,有最多的地形伤害,需要更多的微调走位。lost店长这种脆皮角色打完车轮战也得流点汗。P.S.要不是教条血太少,这些大小头目都不如看门狗难打


                            IP属地:北京14楼2024-05-14 00:39
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                              01 百变怪
                              最符合肉鸽精神的BOSS,它的强度从脆皮多节虫到瞬移变妈腿,波动非常唯心。只有一点很确定,就是百变怪最难无伤。
                              总血量10000,纵然没有老干妈、超撒II那么变态的DPS软上限,但因为频繁变形产生的初始护甲也相当可观,比三眼霍恩硬。而且一旦玩家的输出不能迅速平推百变,它就会人如其名的“精神错乱”,开始满屏幕乱突脸闪现。
                              百变既有不逊于凹凸大撒但的坦度(或者说等效护甲),又有最不可预测的行动模式。变妈腿爸腿之后瞬间切换成其他怪,这招能让你在被贴图踩到前就扣血。Lost有多胡,打打百变就知道了。
                              和虚空层一样,百变房作为最终战场也是全游最大,弹幕多了真的不知道百变在哪里。这么大的战场也意味着更多的走位空间,玩家可以边躲边等待全力输出的回合。
                              唯一的幸事是,如果不是专门一起打凹凸百变的标,日常局打到虚空层往往有很好的发育,不够强也不会去虚空自讨苦吃。走凹凸超撒路线进的话就是全游最长流程。百变往往沦落为爽局质检员,翻车率可能还不如要硬冲的凹凸。而且百变毕竟是随机性的,变本体和多节虫送菜的概率也是不小的。但论单体BOSS强度,百变无疑在凹凸和其他BOSS之上的


                              IP属地:北京15楼2024-05-14 00:42
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