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为什么很少见扁平插画风格的游戏,这种风格比起其他算简单了

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投入低回馈高最重要的只有色彩,按道理应该有游戏美术市场但为什么没打过卡通像素风




IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-05-13 18:02回复
    做游戏要考虑很多的,毕竟游戏的主角都是角色,场景很多刻画,色彩都要做出让步,而且还有特效,场景颜色过于艳丽特效就会看不见。过于扁皮的画面会没有空间感,玩家代入感也会下降很多。跟别说风格的泛用性不是所有玩家都喜欢这种风格的。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-05-14 22:46
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      这种画就好比厕所男女的标识,能传递的信息太少


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-23 08:01
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        感觉喜欢这种风格的人,普遍不爱打游戏。受众少。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-23 08:24
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          steam上玩过一款这种低多边形风格的3d游戏,很晕很晕,2小时不到就退款了


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-05-23 08:31
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            纪念碑谷 光遇 风之旅人 感觉有点像


            IP属地:西班牙来自Android客户端6楼2024-05-23 09:18
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              受众少 投入高于回馈了


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-05-23 13:17
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                有些跑酷游戏是这种画风


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-05-23 13:39
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                  不好看加信息量少


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-05-23 14:01
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                    这玩意也需要研究构成吧


                    IP属地:北京10楼2024-05-27 13:33
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                      gris不就是这种风格吗


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-05-28 11:07
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                        主要是因为平面图形天然缺少空间深度,表达的画面信息单薄,而游戏的世界观和剧情大多需要大量的画面信息来表现,就行《风之旅人》角色虽然平面,但场景还是立体为主。


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-06-17 04:47
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                          独立游戏有不少类似的


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-06-17 05:25
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