省流:抽象中带着合理,本质上是无奈之举
首先,解斑在我眼里算是半个独臂忍者,忍者制作是有一个强度阈值的,上半身强了,下半身相应的就要弱一些,而解斑,很明显就是因为高达形态过于强,而导致常规技能被大幅度压缩,变得很平庸(这里平庸与技能性能无关,单指技能联动与组合花样)
分析下常规技能,一技能吐火➕高速吹风,二技能木龙,看起来纯纯的“致敬🫡”,确实,但是仔细分析两个技能的选择,不难看出来,策划把解斑的起手和反手都考虑到了。一技能是一个很强的摸奖起手技,二技能木龙,不仅脱手,身后判定大,你还可以自由选择落点来跟对手博弈,配合上耗一斗的小骨架,几乎是包反手的。
大家诟病的常态无抓取,技能配合少,都是事实,但这也毫无疑问是对大高达过于强势的惩罚。我个人可以肯定策划是知道原著里木龙有抓取效果的,但他们不敢做。在已经有一个长时间移动金刚体的前提下,如果再给解斑上一个常态的木龙抓取,哪怕是组合技,都会直接把解斑的强度抬到一个看不懂的水平,甚至极端一点这就是设计事故,让别的忍者根本玩不了了----我能轻易的起手你,你却拿不到我的反手。
但解斑的风评不会太好,首先是高达真的会威胁决斗场的底层逻辑,其次,大家喜欢的往往是性能比较均衡的忍者,这类忍者往往经得起时间的考验,独臂不是不能玩,但是对削弱的反馈远比均衡忍者要强,毕竟你就这一个长板,要削弱你肯定也是削弱长板,但削完了你还有什么拿得出手的东西?
无奈的是,解斑还就必须得做高达,因为原著里斑在轮回天生后再也没用过完全体须佐能乎,再不做就没机会了,而且哪怕破坏平衡也好,这毕竟是个漫改IP游戏,硬着头皮也得做。
不说了,接着攒卷子准备秒解斑了
首先,解斑在我眼里算是半个独臂忍者,忍者制作是有一个强度阈值的,上半身强了,下半身相应的就要弱一些,而解斑,很明显就是因为高达形态过于强,而导致常规技能被大幅度压缩,变得很平庸(这里平庸与技能性能无关,单指技能联动与组合花样)
分析下常规技能,一技能吐火➕高速吹风,二技能木龙,看起来纯纯的“致敬🫡”,确实,但是仔细分析两个技能的选择,不难看出来,策划把解斑的起手和反手都考虑到了。一技能是一个很强的摸奖起手技,二技能木龙,不仅脱手,身后判定大,你还可以自由选择落点来跟对手博弈,配合上耗一斗的小骨架,几乎是包反手的。
大家诟病的常态无抓取,技能配合少,都是事实,但这也毫无疑问是对大高达过于强势的惩罚。我个人可以肯定策划是知道原著里木龙有抓取效果的,但他们不敢做。在已经有一个长时间移动金刚体的前提下,如果再给解斑上一个常态的木龙抓取,哪怕是组合技,都会直接把解斑的强度抬到一个看不懂的水平,甚至极端一点这就是设计事故,让别的忍者根本玩不了了----我能轻易的起手你,你却拿不到我的反手。
但解斑的风评不会太好,首先是高达真的会威胁决斗场的底层逻辑,其次,大家喜欢的往往是性能比较均衡的忍者,这类忍者往往经得起时间的考验,独臂不是不能玩,但是对削弱的反馈远比均衡忍者要强,毕竟你就这一个长板,要削弱你肯定也是削弱长板,但削完了你还有什么拿得出手的东西?
无奈的是,解斑还就必须得做高达,因为原著里斑在轮回天生后再也没用过完全体须佐能乎,再不做就没机会了,而且哪怕破坏平衡也好,这毕竟是个漫改IP游戏,硬着头皮也得做。
不说了,接着攒卷子准备秒解斑了