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【连体婴】解压!四趴流连幻神心得分享

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众所周知,连体婴曾作为一个冷门屠夫,虽有一定强度,且存在信息差红利,但由于登场率极低,恶性BUG频出,因此长时间坐冷板凳。
近版本其被制作组增强,吸引了许多其他屠夫玩家学习,我现将我解压用的四趴流连体婴的技能搭配、配件推荐、对局运营、注意事项等心得分享各位。
欢迎各位交流意见,求同存异,不欢迎单边玩家。
以及楼主也是随版本才关注连体婴的,如果有连体婴绝活哥也欢迎指点一二。
连幻神能力截图镇楼。


IP属地:湖北1楼2024-05-13 00:36回复
    【技能推荐】
    技能一:恶咒毁灭
    既然是四趴流,我们自然是需要把全部时间用在击倒和控场上,因此尽量减少与电机的交互,让人类疲于奔命是核心理念。电泳由于只能依赖普通攻击击倒,作用范围小,不契合连体婴,因此采取毁灭最为合适。这也奠定了我们四趴流连体婴的技能体系:图腾流。
    优点:在能给到足够的多伤,治疗和击倒压力下,不被拆除的毁灭能有效控制全场电机进度,无限度地拉高容错。
    缺点:容易开局就响,在极端劣势局考验杀手基本功(需要快速多伤施压)。



    IP属地:湖北2楼2024-05-13 00:42
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      我反正是毁灭不死猎杀戾气固定,最后一个看心情带


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-13 00:46
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        技能二:恶咒第三封印
        第二个技能选择了有更高上限的拉信息差神技第三封印。由于第三封印可以通过维克托的特殊攻击施加,因此在开局顺利的情况下给多个人上持续性障目效果收益非常高。选择它的另一个原因是:不管是什么屠夫,四趴流对障目的需求还是比较高的,击倒出局和电泳一样只能普通攻击触发,因此顺理成章地第三封印成为了图腾流的第二块拼图。推荐是必带。
        优点:障目施加要求低,收益高,上限极高。
        缺点:图腾流通病容易开局响,以及对车队无效(指比较钢铁的车队,一般玩具车也能打打,但是障目的效果就没那么大了,主要看屠夫控场能力和是否存在突破口。)



        IP属地:湖北4楼2024-05-13 00:49
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          技能三:恶咒余痕
          有图腾流就必有余痕,很多人会认为余痕是图腾流的上限,其实恰恰相反,余痕是一个保下限的选择。在绝大部分的对局中,恶咒图腾是不可避免的会被拆除的,上文中我们提到,恶咒毁灭可以给连体婴腾出充分的时间来最大化施加多伤和治疗压力,也就是滚雪球。但恶咒余痕存在的意义就是,在其他恶咒被拆除的情况下,能为连体婴拖足时间找回节奏,可以理解为图腾体系里的“复活币”。余痕的核心层数是前三层,尤其是修理速度在第一层,这意味着只要场上仍存有生效的余痕图腾,逃生者就要花费更多时间在推电机进度上,这就是争取的额外时间。
          一般推荐在顺路的情况下去点余痕,如果过远,而眼前有节奏点需要处理,可以搁置。
          推荐必带。
          优点:下限极高,是四趴流容错率的保障。
          缺点:几乎没有缺点,除了比较怕祝福图腾,但这是图腾流的通病。



          IP属地:湖北5楼2024-05-13 00:58
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            技能四:恶咒猎杀戾气
            图腾流的核心技能,猎杀戾气。主要效果是减少逃生者拆除图腾的速度,且场上存在的图腾越多,拆除速度越慢。这个技能是图腾流的核心,没有这个技能你的恶咒会非常容易就被拆除掉,哪怕你刻意留意去防守也不例外,因此建议这个也是必带。当然带了猎杀戾气不代表你就可以高枕无忧了,在控场的间隙,巡逻恶咒是否有人拆除,此时猎杀戾气为你争取的回防时间就是它的价值所在。
            另外它可以和余痕联动,让逃生者拆余痕图腾也受到减速影响。
            推荐是必带。
            优点:能稳定拖延逃生者大量时间,且可以当一个一次性的恶咒不死使用。
            缺点:几乎没有缺点。



            IP属地:湖北6楼2024-05-13 01:05
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              技能五:恶咒直面黑暗
              注意:这个技能是进阶技能,需要特殊配件配合,以及对连体婴的熟练度和操作有一定需求。但建议大家尝试一下,因为一旦起节奏真的非常爽!解压。
              直面黑暗的效果需要注意:必须要在恐惧范围之外。由于维克托没有恐惧范围(存疑,个人观点,我记得维克托是摇篮曲),因此在操纵维克托时(实际上这也是连体婴大部分时候的情况)直面黑暗是全局生效的(因为本体也没有心跳)。
              这个技能一般替换的话,替换恶咒毁灭。用多伤挂第三封印的障目阻止逃生者找到倒地的人和图腾位置,用直面黑暗和猎杀戾气打断妄图拆除恶咒图腾的逃生者的动作,以及残局可能提供的爆点价值。
              替换恶咒毁灭意味着对局的节奏会加快,因为除非有图腾被拆,能让余痕生效,否则逃生者的修理速度是不会被影响的,因此此技能需要开局尽快打出多伤(最好3~4伤)。
              另外使用此技能需要搭配配件“噤声布条”,否则效果会大打折扣。

              流程一般是多伤击倒后切本体,这时候由于配件效果本体无心跳,所以直面黑暗依然全局生效,持续20秒,大概率是会让25秒的尖叫轴触发一次的。大大加大逃生者拆除图腾的难度。



              IP属地:湖北7楼2024-05-13 01:15
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                【配件推荐】
                优质配件:




                更快的巡场,节奏催化剂。
                这俩属于是万金油的金牌配件,怎么都不嫌多,黎明杀机除了护士,跑得快就是赢!


                主要用于小障碍物的博弈,蛇皮,调整飞扑角度,同样属于万金油的金牌配件,百搭。部分地形有没有这个配件影响很大。
                有不错收益的配件:


                不讲武德,偷↑袭↓!打信息差的配件,室内图の王。

                由于此红配已重制,WIKI暂未更新所以没截图。
                新效果是:
                维克托和夏洛特的每次成功攻击都会让两者的移速获得提升,移速提升可叠加,持续到下一个逃生者进入倒地状态为止。鼓励打多伤的配件,由于有持续且稳定的移速加成,依然是不错的配件。


                IP属地:湖北8楼2024-05-13 01:27
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                  【配件补充】


                  由于我遇到的连体婴比较少,所以这个效果在逃生者阵营的影响我还真不清楚,但我个人有时会带这个配件。看配件的文本感觉是很实用的效果,不知是否有连体婴绝活评价下这个东西?


                  IP属地:湖北9楼2024-05-13 01:30
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                    【对局运营】
                    核心思路:多伤和多趴(废话
                    第一步,开局找到距离三连和恶咒图腾俩位置都接近的位置放本体。
                    第二步,放维克托找人,打第一个受伤,切回本体。
                    第三步,操作本体干扰电机,同时争取能嫖到一刀或耗费场上资源,直到可以收回维克托为止。
                    第四步:放维克托,二选一,击倒眼前的人或找可能修机或拆恶咒的其他人打四人多伤,打到维克托被踢或附身为止,切回本体。
                    重复第三到第四步。
                    理论上多趴流就是如此,主要是思路的细节和取舍。
                    本体位置很重要,如果是小图,建议放恶咒图腾附近,因为小图机子好控,图腾价值更高。如果大图,巡场都要花时间,建议放三连附近,因为图腾丢了可以靠余痕拖节奏,三连破了不连续打大节奏机子是控不住的。
                    维克托在飞扑的时候,注意屏幕稍稍拉高一点,拉高的好处是,如果扑空,维克托会飞的更远,拉远逃生者来踢儿子的路,减少被踢的风险,反正咱跑的快,不怕马,就怕被踢断节奏。当然最重要的还是准头,你扑一次歪一次,瘸子都救不了你。
                    耗费场上资源有大学问在里面:首先需要知道维克托最怕的是窗户,不是很怕长板。因此部分地图里的可破坏木门,一定要提前破坏,如巴德姆小二楼的俩木头门,死狗酒馆变形LT的双木门(死狗一堆木门都得踢),乌鸦巢穴大房的俩木门等等,这种窗+门的组合不踢≈遛维克托的无敌点。
                    其次耗费资源,木板,尽量以中场资源为主,因为多趴以后人类想要横跨地图摸人最快的方式肯定是走中场,如果中场没资源,你能巡逻控制中路,人类就不得不绕路走地图边缘摸人,能浪费人类时间。
                    再有,第四步二选一的时候,大部份情况下推荐选二选项,结束干扰巡逻其他电机/恶咒图腾,除非眼前的人第一你嫖了一刀受伤了,第二你一眼丁真看走位鉴定眼前的人为纯纯的突破口,可以用维克托先击倒他再去找其他人。
                    注意:四趴流无论如何,是不挂钩子的,除非四趴定局,结束游戏开始一个一个挂,否则中途是能不抱人就不抱人,流死就流死,对局压力大的时候,找流血流的最多的那位,打新时代针对尽早减员。


                    IP属地:湖北10楼2024-05-13 01:47
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                      楼主先睡了,明天继续更新,这套技能楼主是韩服打高强度对局(车队,人均3000~5000+h,4顶配医疗包针/娃哈哈/创口贴)经过验证有强度且非常解压的一套技能,各位是可以放心尝试的。


                      IP属地:湖北11楼2024-05-13 01:49
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                        连体婴直面黑暗早废了,我上次带直面黑暗维克多听得见尖叫看不见报点


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-05-13 01:58
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                          多伤用护士的死亡恐惧是不是比较好🤔


                          IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2024-05-13 06:50
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                            粉碎希望也可以,不然一个治疗之环指数增长能把你搞红温


                            IP属地:上海14楼2024-05-13 07:44
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                              之前测试服说要给弟弟加扑倒人之后不能被踢的效果是不是最后没加呀?那连体婴现在除了切换速度加快还有其他加强吗


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2024-05-13 12:40
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