【对局运营】
核心思路:多伤和多趴(废话
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第一步,开局找到距离三连和恶咒图腾俩位置都接近的位置放本体。
第二步,放维克托找人,打第一个受伤,切回本体。
第三步,操作本体干扰电机,同时争取能嫖到一刀或耗费场上资源,直到可以收回维克托为止。
第四步:放维克托,二选一,击倒眼前的人或找可能修机或拆恶咒的其他人打四人多伤,打到维克托被踢或附身为止,切回本体。
重复第三到第四步。
理论上多趴流就是如此,主要是思路的细节和取舍。
本体位置很重要,如果是小图,建议放恶咒图腾附近,因为小图机子好控,图腾价值更高。如果大图,巡场都要花时间,建议放三连附近,因为图腾丢了可以靠余痕拖节奏,三连破了不连续打大节奏机子是控不住的。
维克托在飞扑的时候,注意屏幕稍稍拉高一点,拉高的好处是,如果扑空,维克托会飞的更远,拉远逃生者来踢儿子的路,减少被踢的风险,反正咱跑的快,不怕马,就怕被踢断节奏。当然最重要的还是准头,你扑一次歪一次,瘸子都救不了你。
耗费场上资源有大学问在里面:首先需要知道维克托最怕的是窗户,不是很怕长板。因此部分地图里的可破坏木门,一定要提前破坏,如巴德姆小二楼的俩木头门,死狗酒馆变形LT的双木门(死狗一堆木门都得踢),乌鸦巢穴大房的俩木门等等,这种窗+门的组合不踢≈遛维克托的无敌点。
其次耗费资源,木板,尽量以中场资源为主,因为多趴以后人类想要横跨地图摸人最快的方式肯定是走中场,如果中场没资源,你能巡逻控制中路,人类就不得不绕路走地图边缘摸人,能浪费人类时间。
再有,第四步二选一的时候,大部份情况下推荐选二选项,结束干扰巡逻其他电机/恶咒图腾,除非眼前的人第一你嫖了一刀受伤了,第二你一眼丁真看走位鉴定眼前的人为纯纯的突破口,可以用维克托先击倒他再去找其他人。
注意:四趴流无论如何,是不挂钩子的,除非四趴定局,结束游戏开始一个一个挂,否则中途是能不抱人就不抱人,流死就流死,对局压力大的时候,找流血流的最多的那位,打新时代针对尽早减员。