庄园领主吧 关注:11,903贴子:45,659

本次更新其实还行平衡了不是,很多人除了贸易不会玩了科普一些技巧

只看楼主收藏回复

先贴个游戏时长,应该没有太多比我还长的了
看到很多人觉得贸易砍废了,根本玩不下去。emmm有没有一种可能是之前的贸易强过头了。我的体验就是之前贸易和开挂只有一线之隔。至于你之前过于依赖贸易导致不会其他的发展方式了。有些讨论也是讨论怎么继续赚钱。
但其实其他的玩法是完全合理的,尤其种田其实种田之前的产量是很可以了但是有很多坑导致不合理安排会颗粒无收。新版本修复了很多问题。种田就5个家庭负责,天天面包酒爆仓。在此进行各种机制和玩法的科普。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-05-12 15:09回复
    首先是种田的时间逻辑。种田默认是9月收割,更新前如果9月一月没有收完泽剩余农作物全部无法获取回填肥力。这是很多人种田收益低的重要原因


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-05-12 15:12
    收起回复
      前排学习一波


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-12 15:12
      回复
        第二个是牛耕。新版本新添了一个牛耕槽位而且收获会优先牛拉使得整个效率变高了不少。但是牛耕有牛耕的问题。最重要的一点是牛耕地时人是没法帮忙的只能干看着。所以地在划分的时候最好划分成小块如1.5m地分成0.5*3,这样牛耕一个地其他人去耕其他的地,牛耕完了地其他人来播种耕完的地


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-05-12 15:16
        收起回复



          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-05-12 15:21
          收起回复
            一摩根黑麦种两季一年有140黑麦,点了烘焙坊就是560个面包,种田收益完全不低


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-12 15:24
            回复
              更新修复了农庄一个重要的种地bug。窜农庄,此前你有一个以上的农庄时两个农庄的人会互相帮忙时间全部浪费在了赶路上。新版本只需要使用高级里的有限工作范围就可以约束(更新前约束不住)


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-05-12 15:25
              回复
                第四,还是种田的时间问题。10月开始种田如果12月前没能完成播种的地会进度清0来年3月重新播种。你也可以直接抄我作业都能在12月前播种完毕没啥问题


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-05-12 15:28
                回复
                  然后是市场供应的的机制,很多人发现自己仓库里一堆木柴和吃的然而市场还显示刁民快饿死了


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-05-12 15:28
                  回复
                    上述市场情况,9成9都是因为运力不足。你仓库是有东西但是你的摊位负责人没有时间吧东西从仓库运到市场


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-05-12 15:30
                    收起回复
                      NT一样的国王税是只字不提啊


                      IP属地:黑龙江11楼2024-05-12 15:30
                      收起回复
                        摊位负责人会优先本质工作,本质工作闲下来的情况才会去供货市场。比如一个家庭负责烧铁板同时负责市场的一个食品摊位。那么家庭中的父亲是负责烧铁板的,母亲负责运输铁矿石来工作地点和送铁板去仓库,供货给市场摊位,儿子负责去市场采购。是不是发现母亲的活太多了这就是为啥市场老是供不上货物


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-05-12 15:33
                        回复
                          解决方案就是去市场上看,摊位的负责家庭,如图可以看到这个家庭负责伐木,那么母亲的本质工作是清理树枝。只有没有树枝清理了她才会去市场供货。这里有一个选项是调该家庭去别的工作岗位,那么把他们调去粮仓。这样他们的本职工作就是运粮食。粮仓和粮食产地(农庄和耕地)建的离市场近一些这样就可以大大提高市场的运力。(这里有个机制我也没搞清楚,就是这么调人有时候摊位不会跟着走需要来回多调几次)最后得食品摊位负责人全在粮仓运力问题就解决了。燃料同理,燃料建议建一个只管燃料的仓库这样里面的人手运力就不会浪费在运别的东西上。同理粮仓可直接食用和代加工品如面粉也分开。摊位负责人只往可食用粮仓调,这样运力会大大增强


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-05-12 15:44
                          回复
                            如果食品摊位多余粮仓人口上限就再建一个专门管可食用食品的粮仓


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-05-12 15:45
                            回复
                              同样,粮仓市场和粮食产地的距离这个是刚开机局就需要考虑的东西,所以我开局一般先看小麦哪里是绿的,再在周围选择合理位置布置市场和粮仓


                              IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-05-12 15:47
                              收起回复