120版本刚开的时候,冲排名的顶级大佬们肯定都会做装备,这也就产生了巨大的材料需求,对搬砖党们来说是个很不错的红利期,但是这毕竟长久不了,看小胖子的意思,120版本会是一个非常长的大版本。
而冲排名的大佬终究是少数,时间长了物价难免会崩,为了吸引更多潜在玩家去做120装备,保持游戏市场的健康和活力,个人认为把时空3副本的奖励做好才是重中之重。
首先,针对硬核战斗爽玩家,时空3副本一定要设计的足够有挑战性,多增加一些有战斗乐趣(或者是足够难,变招带多段吸附红光,类似洛英单机小红那种)的招式,多给BOSS一些特殊的变身buff,比如说几种玩家多少次能获得能量,能量满了会放能吸血的终极大招(类似种子行宫的设计)。看起来更花里胡哨的也好玩,而在阶段上也尽量设计的足够有区分度,尽量别动不动就搞满屏幕地波光污染的花架式,老实说时空2的BOSS没有塔罗斯刚出场的时候那么震撼,那时候塔罗斯的各个机制真是变化巨大,这个埃森利特打熟了反而觉得它呆呆的,就是肉的让人恶心。
其次,对于冲排名大佬玩家,时空3继续出高数值高属性道具是肯定的,除了出各种标杆之外,不知道大家是不是难免有个思考🤔
时空1的橙标杆能多打一次时空1,时空2的橙标杆难道能多打一次时空2吗,这样下去子子孙孙无穷尽也,虽然能多打是好事,但打这么多岂不是要累趴下,个人觉得随着版本更迭,与其让玩家重复多打副本,不如取消这个设定,让玩家可以把以前时空1和2的橙标杆分解,来加快时空3标杆的进化进度。同时分解的橙标杆可以给时空3橙标杆一些特殊效果,比如打120级的r本可以获得一定百分比额外伤害增幅,甚至额外掉落,这样也让大佬打BOSS更快了,出货更多了,游戏体验更好了。
最后,对于时装暖暖玩家,我觉得可以参考敢死队礼盒,给时空3设计一个非常华丽且涩涩的情感表达,只能时空3礼盒获得,或是设计一套非常好看的新时装,仅能时空3礼盒里开出来散件,也就是说想凑齐一身至少需要5个礼盒。(还得运气非常欧)如果真的很好看的话相信也会有暖暖党大佬愿意买单的,但凡能凑齐一身新时装的绝对是大佬中的大佬。
这样搞绝对能使时空3的产出非常的保值(相比于以前的卖数值道具),只要策划那边好好做我说的这些内容,除了副本,也一定要好好做足够有魅力的时装,只要能吸引玩家去氪金做120装备进时空3,游戏的版本寿命就能大大延长——而散件的时装技能方面,我觉得针对这个单独搞个设定也没什么,毕竟是主打服务氪金大佬,让大佬氪了金真正玩的舒服才是王道。
本文意在抛砖引玉,大佬们有什么好主意也可以提出来
而冲排名的大佬终究是少数,时间长了物价难免会崩,为了吸引更多潜在玩家去做120装备,保持游戏市场的健康和活力,个人认为把时空3副本的奖励做好才是重中之重。
首先,针对硬核战斗爽玩家,时空3副本一定要设计的足够有挑战性,多增加一些有战斗乐趣(或者是足够难,变招带多段吸附红光,类似洛英单机小红那种)的招式,多给BOSS一些特殊的变身buff,比如说几种玩家多少次能获得能量,能量满了会放能吸血的终极大招(类似种子行宫的设计)。看起来更花里胡哨的也好玩,而在阶段上也尽量设计的足够有区分度,尽量别动不动就搞满屏幕地波光污染的花架式,老实说时空2的BOSS没有塔罗斯刚出场的时候那么震撼,那时候塔罗斯的各个机制真是变化巨大,这个埃森利特打熟了反而觉得它呆呆的,就是肉的让人恶心。
其次,对于冲排名大佬玩家,时空3继续出高数值高属性道具是肯定的,除了出各种标杆之外,不知道大家是不是难免有个思考🤔
时空1的橙标杆能多打一次时空1,时空2的橙标杆难道能多打一次时空2吗,这样下去子子孙孙无穷尽也,虽然能多打是好事,但打这么多岂不是要累趴下,个人觉得随着版本更迭,与其让玩家重复多打副本,不如取消这个设定,让玩家可以把以前时空1和2的橙标杆分解,来加快时空3标杆的进化进度。同时分解的橙标杆可以给时空3橙标杆一些特殊效果,比如打120级的r本可以获得一定百分比额外伤害增幅,甚至额外掉落,这样也让大佬打BOSS更快了,出货更多了,游戏体验更好了。
最后,对于时装暖暖玩家,我觉得可以参考敢死队礼盒,给时空3设计一个非常华丽且涩涩的情感表达,只能时空3礼盒获得,或是设计一套非常好看的新时装,仅能时空3礼盒里开出来散件,也就是说想凑齐一身至少需要5个礼盒。(还得运气非常欧)如果真的很好看的话相信也会有暖暖党大佬愿意买单的,但凡能凑齐一身新时装的绝对是大佬中的大佬。
这样搞绝对能使时空3的产出非常的保值(相比于以前的卖数值道具),只要策划那边好好做我说的这些内容,除了副本,也一定要好好做足够有魅力的时装,只要能吸引玩家去氪金做120装备进时空3,游戏的版本寿命就能大大延长——而散件的时装技能方面,我觉得针对这个单独搞个设定也没什么,毕竟是主打服务氪金大佬,让大佬氪了金真正玩的舒服才是王道。
本文意在抛砖引玉,大佬们有什么好主意也可以提出来