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回应一下上篇帖子的争论

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还是首先放我的观点,我觉得星空没有做宇宙直飞的必要。然后,我没有觉得星空底子差,如果我觉得星空救不回来的话,我就不会来讨论了,我喜欢这款游戏,但他给我的体验是割裂的,想讨论的是以后社区发展起来可以如何让游戏体验变得更好。
我个人是认为星空应该把地面内容和星际航行内容完全分成两种玩法。
地面内容在黄金世界星球多加一些城市,这样才让载具提供的长途旅行有了存在意义和目的地。而且也能拓展地面了探索内容,不然星球内容空空,星际直飞就更没有意义,飞个老半天到了另一个星球,上面的内容完全不足以支撑长途旅行后的期待。
宇宙航行部分则可以借鉴超越光速和自由枪骑兵(没玩过,听吧友说的)的玩法,星系内安置虫洞,在虫洞内旅行,其间会有随机事件,玩家自由选择处理的方式。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-11 14:40回复
    其实我理解部分吧友戾气的来源,之前确实很多云串子跑来输出观点,但不要让他们人影响我们真玩家之间的讨论氛围


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-11 14:50
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      星际直飞可以有,但是要升级一下飞船飞行的速度,并且要在飞行途中增加一些随机事件


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-05-11 16:22
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        自由枪骑兵的星球之间飞行,依靠类似传送轨道的方式。飞船需要靠近类似星门的装置,然后开始在轨道内快速旅行,旅行过程中还有可能被海盗击出轨道。星际间的传送则完全是靠传送门,这点可以参考EVE的星际跳跃方式。这是当年一部非常棒的太空游戏,它甚至还有多人联机模式(类似GTA的好友战局)


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-05-11 16:33
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          对,搞一个类似星门的装置。去主城星球得靠星门,在星门那弄一些随机事件。星门有一个大型空间站那么大就可以了


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-05-11 16:45
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            对,我在发售前就说过这些,但奈何那时候的⭐批太疯狂呢啥时候直飞变成太空游戏标配了,从来没有的事,那为啥声量这么大呢?因为某公民和某危险这类画饼游戏的云玩太多看几个视频就以为自己懂太空游戏了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-05-11 18:30
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              该比例直飞绝对是体验感增加的办法,比如地球到月球直飞8分钟


              IP属地:江苏7楼2024-05-11 19:20
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                直飞确实没有必要,玩了几个周目下来,跑任务如果每次都要进行上飞船>跃迁>下飞船这些固定流程…不得不说真的很无聊,星空通勤频繁,星际航行毕竟不是路上开车,缺乏航行内容和乐趣,那飞船最终也只是为地面内容服务的交通工具。


                IP属地:中国香港来自iPhone客户端8楼2024-05-11 22:34
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                  自由枪骑兵完全是一个微缩银河,也就比星际拓荒尺度大一点...
                  超越光速就是半个策略游戏。这两游戏虽然有很多值得借鉴的地方,但太空旅行方面绝对不是...
                  我在你上一个贴子里也有提到过EVE,同样真实尺度上的恒星系,EVE那样的反而更适合星空,直接就是用一个重力跃迁的半透明特效遮盖飞船,然后把船的飞行速度拉光速,星空又不是办不到。已经有很多人用控制台试过加速了。
                  磨磨唧唧花十几分钟甚至几个小时跑图或者鼠标一点转圈载入就到了,这两种都是太过极端化。
                  真的让玩家直飞是比载入更糟糕的体验,不信的可以去玩玩spacebourne 2这款游戏。它也不能算是直飞,但旅行过程需要手动操作过所有中间星系,玩家先在自己老家接主线任务,然后跑到机场坐飞机,对着太空加速起飞进入太空,打开星图确认目的地导航,开启FTL飞向星门,在星门里中转五六次到达目的地星系,再FTL到任务地点,完成任务,再用同样的流程回去交任务。
                  想要升级装备?再用同样的流程花半小时去商业空间站买...


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-12 10:58
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                    最近家园3发售,可惜电脑不再手边。家园3就是一个rts游戏,而我之所以提到这个游戏,是因为视觉效果很棒。
                    玩家想要看的不就是巨大的天体,成排的舰队吗?太空游戏很容易呈现这些东西,自由枪骑兵里最令我感到记忆犹新的同样是最后几个场景里,在行星级别的巨构内战斗。
                    而B社游戏欠缺的一直都是这些视觉效果,它不是没有大场景,而是没有镜头配合,甚至可以说完全不存在镜头效果。
                    比如游戏中骸变兽起码有三个演出,第一个是加工厂第一次出现杀死一头野兽,第二次是新亚杀死一个警察,第三次是热蛭突变。但这些演出都是不给特写镜头的,玩家剧情中如果不主动关注,那就完全看不到,甚至还有一堆人说星空“没演出”。


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-05-12 11:07
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