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大家觉得魂类最大的难点是什么

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我觉得是容错率低


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-05-11 03:43回复
    是无聊,战斗太写实以至于让人觉得简陋


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-11 03:50
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      主角性能差。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-05-11 03:59
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        学习成本和挫败感


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-05-11 04:10
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          我觉得可以先定义魂类里的“难”。个人认为魂里的难会让玩家陷入某种停滞状态,同时感觉到挫败。这样的话就好理解了。难点大概有以下这些吧:1. 游戏内探索路径过于阴间;2. 支线任务的指引几乎就像孤儿的父母一样虚无缥缈; 3. 玩家与首领之间过大的战斗力差距;4. 破镜般的叙事手法;5. 代价极高的死亡惩罚。
          暂时想到的就这么多了


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2024-05-11 04:18
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            开局无用之人


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-11 05:24
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              你小子,看你这镇楼图我都想chong了


              IP属地:阿根廷来自Android客户端8楼2024-05-11 05:29
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                是少,老贼的产量还是太低了,代餐好的又没几个


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-05-11 05:59
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                  魂的容错率已经很高了 boss可以翻滚一边躲一边打


                  IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-05-11 06:00
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                    BOSS个子超大,默认霸体,为难而难,凭什么玩家要躲,BOSS可以硬抗


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2024-05-11 06:09
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                      堆怪


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-05-11 06:31
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                        故意不给地图


                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-05-11 06:44
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                          魂本质是rpg如果说有难点,那就是需要花时间刷等级和养成build才能爽玩


                          IP属地:陕西来自iPhone客户端16楼2024-05-11 07:20
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                            死亡惩罚,死了就只能回篝火,还要丢魂


                            IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-05-11 08:13
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                              死亡惩罚


                              IP属地:安徽来自iPhone客户端18楼2024-05-11 08:17
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