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想让玩家玩配合,应该是给服装更多特长技能,玩特色build

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譬如整个西线快枪手特长衣服,机枪类换弹速度+30%,就专门处理杂兵。
或者真重炮手特长,无后座炮类+30%换弹速度,专门处理重甲。
再来个配合特长,给队友换弹和一代一样,跑过去摁一下就完事,不需要合体。
来个,”飞鹰将军“,"兵者,轨道也","城市化高手"给飞鹰增加伤害,或者轨道、炮台降CD。
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保证玩家就各司其职猛猛配合了。
现在压根就没配合的必要。
我分工合作,一人处理轻一人处理重
A带:机枪+集束。 B带:类星体+轨道炮
和我下面这样混着带有什么区别。
A带:机枪+轨道炮。B带:机枪+类星体
甚至后者还更灵活一点,不用担心万一被冲散了,一边没破重甲被牛追着干,一边没处理杂兵被跳虫追着咬。


IP属地:广东1楼2024-05-11 01:44回复
    这样我不敢想箭头能折腾出多少bug


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-05-11 01:49
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      好思路再来点“能量武器快速冷却”“蓄力速度提升”“部位破坏效率翻倍”“肘击王”之类的特定增幅技能就好了。
      现在的头盔位纯纯装饰确实有点遭不住,完全可以塞一些战斗力相关的技能进去的。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-11 01:56
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        这游戏的build缺少深度,甚至可以说根本没什么build的搭建过程,都是开始界面点点战备装备就完了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-05-11 02:01
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          无论你怎么混着带,只要让你的带法在某些刷怪模版下不舒服,你就得跟团了。


          IP属地:上海5楼2024-05-11 02:08
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            箭头:还想要百分之三十的提升,给个百分之十五不要不知好歹


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-05-11 02:20
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              想象很美好,落实到扣代码上面就很骨感了


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-05-11 05:17
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