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有没有哪个大佬分享一下流萤和波提欧的区别

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我先前一直以为物理击破和火击破的区别就是前者有百分百伤害而后者要靠直伤弥补,不过现在看来波提欧好像比流萤要强上很多?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-10 15:43回复
    波提欧自带击破后出伤的区间,流萤没有只能带同谐主才有超击破伤害。


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-05-10 15:45
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      波提欧自带对被击破敌人输出,但叠层可能比较困难,流萤刚需同谐主才能对被击破敌人输出


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-05-10 15:47
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        波提欧是依靠天赋,有一个击破伤害的大额提升,就是破韧造成的那一次伤害,游戏机制是物理和火破韧造成的伤害倍数最高,再给一些七七八八的加成,算一个合格的击破c了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-05-10 15:47
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          波提欧纯打击破的,毕竟物理击破伤害高


          IP属地:湖北5楼2024-05-10 15:49
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            和波提欧比,流萤是更抽象一点,富哥可以抽个玩玩


            IP属地:上海6楼2024-05-10 15:49
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              那直伤上的补足也未免太低了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-10 15:50
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                波提欧自带那个超击破机制 只要怪瘫痪了不管是不是他打破的他打过去都能附加很高的击破伤害,缺点是被动叠起来前这个伤害不高


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-05-10 15:52
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                  bto纯打击破的,叠天赋给强化普攻增加击破效率,对击破后的敌人每次攻击自带170%物理击破倍率类似超击破的输出手段,技能逻辑自洽,人家就是自己的核心,配队选择多种多样,基本就锁个阮梅。流萤就不一样了,走击破输出手段靠同谐主大招,没了同谐主可以说输出直接少80%,做为击破c核心机制不在自己身上,走直伤还被击破占模。


                  IP属地:浙江9楼2024-05-10 16:07
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                    楼上有些人关注的方向就完全错误。波提欧最重要的出伤是击破那一瞬间的伤害,而流萤最重要的出伤是击破后的超击破伤害。波提欧击破后最好是转目标的,这和流萤的思路是完全不一样的。最新出的那个三连体怪就是抬波提欧的


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-10 16:32
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