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请问有啥不用机械开荒的修改思路吗

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机械厉害无非是提供了弩车这个廉价输出点和帐篷这个真复活的奶
所以参考亡灵人均自带超生,给一些英雄改成了光明+自带转世重生
但是实际效果并不理想,转世15蓝放一次,而且其他族没灵魂链接回蓝,开局基础光+愤怒大师,自带杯子和复活的杜格尔实战下来只能说勉强能玩
估计是弩兵太慢和圣堂不倒难出的锅,第三周遇到爆士气的地狱一箭没射直接变成近战弩兵,最后靠复活撑着死了20个弩兵砍死对面全家,今天回家试下奥瑟这么改强度如何(精灵射手比起杯子好像加攻更有用),而且森林有大德回蓝


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-05-10 12:53回复
    试了下,这套改法给奥瑟相当不错


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-05-11 13:05
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      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-11 14:19
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        玩森林,用花妖去扇慢速兵的大嘴巴子


        IP属地:荷兰来自iPhone客户端4楼2024-05-14 23:14
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          普通发展图的思路力量族靠兵力,魔法族靠英雄输出,亡灵比较特殊靠回复慢慢拖加上有4级兵这个特殊兵种。h5官图其实根本体验不到h5各种战术玩法40%的东西,因为官图的城建等级资源受限制,很多兵种没办法应用到mf上,甚至对决都出不了几个高级兵,英雄的魔法行会也很难有机会升满,因为一来缺资源,二来熟悉的老玩家都是一个机械一两个实用的低级魔法就可以一条路打到结束,魔法和宝物的搭配都很难有所体会,很多玩家都是靠bt图一些自制后期图或者战役才体会到一些后期魔法技能和宝物搭配的效果。其实h5的魔法和宝物平衡性是做的很差的,有些强力魔法效果突出,比如活力再生,寒冰激射,地雷,水晶,腐烂,加速减速,这些魔法的效果都很突出,有些魔法又比较废柴甚至几乎无用武之地,宝物也同样。但是总体来说,魔法类别的丰富程度还有多样性是可以的。这游戏要玩熟练对游戏的整体理解很重要,生物的主动性,远程输出,首轮下底aoe伤害,生物移动速度,很多兵种的特点熟知之后才玩的顺


          IP属地:云南5楼2024-05-17 22:24
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            H5的复活还降生命上限,制作组或许知道H3复活太好用所以又是最高级魔法又降低血量上限避免你一直无脑用复活
            但TOE他们反手又加了个再生进来,这东西的算法比复活流氓多了,还只要2级塔就能出,大家出门都带个光明+再生应该是比出门带复活靠谱的,尤其是像圣堂这种一万年不涨K的种族


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-06-18 00:07
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              各族都有开荒的办法。先说最弱的地狱,不用弩车的话,利用地狱召唤的兵配咒骂可以无损打很多怪。


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-06-18 23:28
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                多数种族都是机械开局,省事。


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-06-19 16:14
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                  地牢可以试试把英雄改出自带黑暗+自带水晶、刀阵的玩法;黑暗魔法衍生技能下的黑暗再生有个BUG,对水晶、刀阵一定生效,也就是说在有黑暗再生的时候不仅使用水晶、刀阵不消耗魔法值而且每次使用还能获得0.2ATB。
                  然后H5的AI在面对对面全员潜行并且场上有水晶的时候行动准则如下:
                  1.对付远程敌人时,如果有队友的周围有水晶,因为水晶是中立单位所以也会让远程单位视为被非友方单位贴近无法射击,所以其他的远程队友会射击水晶给队友“解围”,但是嘛,因为水晶打爆之后有伤害,所以只要位置摆得好可以迅速削弱远程敌人的数量;
                  2.对付大体积近战敌人时,如果战场上有水晶,那么敌人就会原地等待直到潜行的敌人显形,这时英雄就可以偷偷布阵,只要让自己的兵前面出现2道障碍,那么AI即使会飞也不会飞进障碍的空隙中打爆水晶,这样的话AI就会继续等待,相当于被定在原地了(即使已经显形了也是如此),不管敌人有多少都是如此,用这个办法可以很轻松地解决大多数的大体积近战敌人(唯一例外:地狱的深渊领主,因为会施法)。布阵大概就像图里这样


                  IP属地:广东10楼2024-06-21 11:36
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