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星空设计上真正的致命缺陷讨论

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首先我的观点,即使星空未来的每次更新都和这次一样干货满满,并且放出CK2,官方和社区双线进展,星空最终也不会变成一个能真正的太空模拟游戏,但是却可以成为一个优秀的近未来NASA朋克题材的rpg游戏。主要原因也是我认为的星空最大的硬伤就是——宏大背景设定和简陋直球的旅行方式之间的矛盾。这个矛盾几乎不可调和,为了体现人类丈量星空的伟大和宇宙的浩瀚,做了近乎一比一的世界大小,这几乎锁死了无快速旅行游戏的可能性,为了追求所谓的真实感,杀死了游戏的沉浸感,而真实感也未能展现(黄金世界星球和边缘世界星球的建筑量几乎一样,都是99%的土地未得到开发)其余的各类小问题都是有可以预见的方式能解决的,唯独上述问题几乎无解,除非壮士断腕重做星球和宇宙的尺寸,在黄金世界星球上添加更多的大型城市,否则即使有了载具,载具又魔改成大气内直飞的飞船也都无济于事,因为星球内直飞和长途旅行的目的地毫无吸引力,纵然我开车开飞船飞越半个星球,等待我的也只有随机的兴趣点,而一旦进入宇宙,我唯一的选择也有快速传送,这完全摧毁了赶路和探索的体验


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-10 12:08回复
    星系内可以无缝,但是要曲速引擎相当于控制台调飞船速度;
    个人猜测后期dlc增加曲速引擎的功能(如有雷同纯属巧合,就是解决加载宇宙的另一个星球,宇宙是低模,应该很好解决),当然游戏设置是否开启曲速引擎,关掉就是现在的跃迁(感觉只是个虚头,玩多了,估计大家都会关掉,当然你要有,用不用玩家自己决定),之后再用曲速引擎的时候会随机刷海盗或者联殖飞船的随机事件,遇到事件曲速引擎关闭(类似龙信2的牛车,我堂堂大星裔飞船居然被你个海盗小喽啰拦下)


    IP属地:广西2楼2024-05-10 13:42
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      说的有道理,我和楼主观点是差不多的


      IP属地:福建3楼2024-05-10 14:30
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        不知道主线能不能救一下


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-05-10 15:33
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          你对星空抱有不切实际的幻想,b社不是做慈善的,他们不是超人,就那点售价凭什么给你做一个真正的太空模拟游戏。罚你去看陶德的采访,他说现在的星空保持了原本的构想,做出了大量内容保证玩家的各种需求。你要的探索游戏内有一些,但整个星空像老滚辐射一样的大地图探索,什么星球直飞,陶德说了一开始就没计划做。就像你说的载具也救不回来探索感,陶德现在也不想要载具,这就不符合他的计划,b社做载具大概率是被微软施压做的。星空再怎么更新(按原本构想),也不会变成太空老滚,星空想做的是新玩法。我猜星空最终构想是太空乐园,什么项目都有,你喜欢的项目越多星空越好玩;你越是老玩家老玩法,星空就越无聊,你应该去玩老滚辐射。当然这只是猜测陶德的想法,只能说等dlc再看。


          IP属地:湖南5楼2024-05-10 16:28
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            其实楼主跑偏了,星空真正的问题是,首发x微软最强主机xsx只有30帧,这暴露了微软内部管理混乱,xbox业务群和旗下游戏团队割接严重,星空一看就不是为了xbix开发的,甚至移植xbox都极其敷衍,这才是问题的重点


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-05-10 16:42
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              额,星空不就是个nasa朋克背景的太空rpg游戏吗


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-05-10 16:44
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                快进到眼见星际公民大火微软直接推出星空决定版,之前的豪华版预购玩家可以免费获得(赢麻)


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-05-10 17:31
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                  想玩太空模拟可以试试space engine


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-05-10 17:35
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                    没有缺陷,神中神


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-05-10 17:40
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                      老实说,1000个随机星球还不如把资源整合一下做成五六十个高质量手工星球,以前玩辐射4没事做了就挨个去开点,找要加载的房子进去看有什么剧情,然而星空里,我甚至不知道怎么探索


                      IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-05-10 17:48
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                        就算不添加新玩法,现有的玩法也需要改善,给哨站产出找个卖钱以外的消耗途径。
                        集中太空中的敌对或友好哨站在主要星系中(这样也可以避免出现大量重复的独特副本),留出更多无人星系让玩家去探索和发现,提高玩家扫描星球的收益(不仅仅是钱),比如典中典的动植物图鉴
                        然后主线不是基于现实的科幻而是神秘学这点天然和游戏宣传里的主题(奇迹并非星空的宽广,而是人们对他的丈量)冲突或者说根本没有体现,已经没救了


                        IP属地:福建12楼2024-05-10 17:50
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                          这种飞舞制作组就别幻想了,让它继续褒姒得了。我就在这预言:上古卷轴6继续褒姒,辐射舍不得给别人制作跟微软闹掰,陶德滚蛋或者贝塞斯达残废。


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-05-10 18:04
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                            我觉得做太空模拟反而失败,因为是rpg游戏,必须有所取舍,🐊视频有说,虽然我觉得没他说的那么好,但也是取舍留下的不错答案


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-05-10 18:28
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                              背景设定一点也不宏大,一群人躲在小村子里等死


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-05-10 18:40
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