我玩剑网三差不多断断续续玩十几年了,说一下我对这个游戏一点理解,pve我基本不接触,我只讲pvp这方面 ,很多人都知道我们喜欢打野外,帮战,并不是因为这样好玩,而是现阶段所有帮会玩法围绕的都是一些重制版都有而且可玩性比缘起更高的玩法,以至于现在帮会联赛人数区区25人的名额,许多帮会还要东拼西凑。缘起刚开始pvp不管是仇杀帮战等等相对于重制版自由度更高,更会吸引一些喜欢恩怨情仇的老玩家,而这一部分玩家在目前这种和谐为主刷刷刷的pvp环境里面基本都A掉了。可能说自由度更高的pvp环境会造成一部分心理素质差的玩家流失,也会滋生一部分比较毒瘤的玩家,可是每当老玩家想起剑网三,想起的是什么?津津乐道的是什么?是门派大战,是长安大战,是蝶恋花大战,是微山大战,是唯满侠大战,是一些偶然性,自由度高的情况引发的玩家自发性玩法,而不是什么攻防,战场,竞技场。游戏已经是没有可玩性了,如果说按照现在的游戏改动让现在的缘起热度上升,或者说是你们的营收增加,那我觉得官方改动没问题,可恰恰是相反,一片死气沉沉。光靠一个帮会联赛,而且是一个毫无新意诚意的活动,甚至有些帮会很多成员无法参加的活动,能改变或者说是起到什么作用。一个玩家自发引起的事件,形成的热度远远比这些可有可无的活动,甚至大部分玩家参与不了的活动更高。而不是一味的听从一小部分玩家的建议对游戏加以改动,并不是一个好玩的游戏,一个好玩的玩法,会让玩家留下,而是一个自由度高的江湖,一个恩怨情仇分明的江湖。剑网三缘起不缺玩家,缺的是认真对待产品,认真考虑用户群体需求的官方。有些时候自由度更高的江湖,恩怨情仇不一定会让玩家离开,也可能会让玩家留下。